Los días desaparecidos han vendido al menos 9 millones de copias, según su director.

Ayer, informó que el juego de samurái de 2020 producciones de Suceder Puncha Producción, Fantasma de Suscita, ha vendido más de 8 millones de copias, toda la hazaña, especialmente para una nueva propiedad intelectual del desarrollador. Según los antiguos días, el director Jefe Ross, el título del Pacífico Noroeste Zombi, vendió aún más copias que a Fantasmas de Suscita, pero, en lugar de la cálida recepción fantasma de Suscita recibida por sus ventas, PlayStation lo considera una gran decepción.

En ese momento me fui de Sony [de diciembre de 2020], los días habían salido durante un año y medio (y un mes), y vendieron más de 8 millones de copias, escribió Ross en una cotización del fantasma de Suscita de Suscita. Sobre su último hito de la venta. Se ha vendido más, y luego un millón + en Steam. La gestión local de estudio siempre nos hizo sentir que era una gran decepción.

Este no es un sentimiento necesariamente sorprendente de Ross, ya que otros han señalado el juego incómodo de Sony y PlayStation para el juego. Como señaló Benga-Sales, un popular analista de ventas de videojuegos y un analista de negocios en Twitter, en enero de 2020, los días que se han ido, fue el PS4 más vendido en PSN en 2019 y también realizó un lugar en las 10 mejores ventas más vendidas. Juegos digitales para todo el año. Benga-Sales incluso bromeó en que Sony no hará POR en el éxito de ventas del juego, pero seguiré apuntando para ellos.

En abril de 2021, Ross se alude al hecho de que los días que se han ido no ganaron suficiente dinero a la luz verde, la secuela se inclinó a PlayStation, y también compartió algunos detalles sobre los días que se han ido 2.

Ross ha expresado su decepción en la falta de días adicionales que se han ido de desarrollo. Probablemente hay algo que decir de la salida de Ross, desde el estudio, luego de la liberación de los días que se ha ido, lo que ahora ha revelado fue visto por la administración local (probablemente la gestión local de Sony y PlayStation) como una gran decepción.

El ex director de la curva tocó más adelante en su Tweed inicial en la sección de respuestas, revelando que está seguro si los desarrolladores actuales de Benz no están contentos con la administración. En una respuesta a alguien que pregunte si ese es el caso, Ross dijo: En mi caso, hubo años de temas para trabajar. También reveló que la falta de discusión oficial de ventas de Sony y una posible secuela nunca se explicó bien, citando en un Tweed diferente que, a pesar de eso, expresidente de Sony Interactiva Entertainment Worldline Estudios Han Lairén, quien abandonó la compañía en 2019, fueron días se fueron y el mayor defensor.

J. Balvin x Skrillex - In Da Getto (Letra/Lyrics)

Lairén incluso respondió a Ross ‘Tweed anoche, que puedes ver a continuación:

En otras partes de Ross ‘Tweed Respuestas, los días que se fueron directores revelan que los días en desarrollo que se han ido no fue una tarea fácil.

El desarrollo fue un largo yo, pero éramos un pequeño equipo aprendiendo a hacer nuestro primer juego de mundo abierto, escribió. Todas las cosas consideradas, es increíble que terminamos en absoluto.

Ross también señala que solo porque los días que se han ido no revisaron, así como la curva, y quizás le hubiera gustado Sony y PlayStation, el potencial de una secuela de patadas estaba allí. Señaló que la primera Millones obtuvo un 70 en metacrílico, pero que su secuela rugió con un 91. Benz estaba planeando levantar las cejas con una secuela de la misma manera, dijo, citando que tienes que arrastrarte antes de que puedas caminar, y caminar antes de que puedas correr.

Los tests de Ross son una mirada fascinante de cómo PlayStation ve su IP, o más bien, tal vez la importante que la recepción crítica es el éxito de un juego. Teniendo en cuenta los días que se han vendido más que el fantasma de Suscita, la mayor diferencia entre el lanzamiento de ambos son los comentarios: los días que se han ido tiene un sitio de 71 en metacrílica, un sitio agregado de revisión, y el fantasma de Suscita tiene un 83. En cuanto a por qué Sony y PlayStation Ver fantasma de Suscita Un éxito y los días que se han ido una gran decepción probablemente seguirán siendo un misterio.

Para más, eche un vistazo a nuestros pensamientos sobre ambos juegos en el próxima revisión de los días y el fantasma de la revisión de Suscita. Leer acerca de los días que se han ido 2 habrían sido, incluido un universo compartido con juego cooperativo, después de eso.