El anuncio de la llamada del deber del 2022 siempre se sentía raro. Durante el año pasado, Activision Blizzard ha sido examinada sobre las aleñas hostigadas de hostaje sexual horrorizadas, se convirtió en call of Duty: Warzone en un lío glitchy y hinchado, y fue adquirido por Microsoft. Pero no esperaba que sea revelado para ser este descuidado.

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  • Para los fans
  • Para la compañía

Activision Blizzard mencionó anteriormente que Infinity Ward estaba haciendo una nueva llamada de servicio. Luego, a 1 p.m. ET El 11 de febrero, los sitios web de los entusiastas llamados de los Sitios web y los creadores de contenido publicaron que Activision les dijo que MODERN WARFARE 2 y una reelaboración warzone con un modo de sandbox están en camino. No hubo una palabra oficial sobre estas afirmaciones durante unos 15 minutos, pero Activision eventualmente los confirmó… en las notas al pie de una publicación de blog. Su revelado carecía de emoción, fue confuso, y esquivó las preguntas más importantes que rodean a Activision Blizzard.

Seis semanas en 2022, este es solo el último ejemplo de un editor de AAA que anunció un juego enorme con poca fanfarria. Pero, ¿por qué los editores de AAA abandonaron la pompa y las circunstancias de su juego revelan?

Para los fans

Anteriormente, un remolque, comunicado de prensa y información detallada sobre lo que los jugadores podrían esperar acompañados de anuncios de juego de llamadas de servicio. En los últimos años, incluso sucedió dentro de call of Duty: _ _warzone! No éramos tan afortunados esta vez y tuvimos que lidiar con una ráfaga de entusiastas y fugas que afirman tener una nueva información sobre el juego sin una buena manera de verificar su veracidad.

A principios de esta semana,, según informes, había una llamada en la que Activision e Infinity Ward reveló la nueva información sobre este juego, pero parece que se ha asistido casi únicamente por los sitios entusiastas y los creadores de contenido. Incluso los sitios de juegos más destacados, como IGN y GamesPot, no parecían privilegios de la noticia de antemano.

Este anuncio fue hecho por los fanáticos antes de que Activision incluso lo confirmó. Sobre la base de la cobertura de los que asisten, no parece que los creadores de contenido han hecho preguntas difíciles sobre el estado del lugar de trabajo de Activision Blizzard, cómo la adquisición afecta a estos juegos y el razonamiento de la toma de decisiones de Activision Blizzard (tal vez lo hicieron y active Se negó a comentar, pero probablemente nunca lo sabremos).

Al anunciarlo de esta manera, Activision Blizzard Ejercocamente que tiene que responder preguntas difíciles sobre el estado actual de la compañía, obtiene la prensa gratuita de sus fanáticos, y se adelanta las fugas, los informes y los rumores que han ocurrido desde la adquisición de Microsoft. Activision construyó en su mayoría positivo, si se despliega, revelando la narrativa para la nueva convocatoria de deber que no tiene mucha sustancia.

Mientras que otros anuncios este año no se han sentido tan maliciosos, todavía carecían de un determinado estilo que hemos llegado a esperar.

Rockstar anunció grand Theft Auto 6 en las notas al pie de una serie de blog de la serie GTA. RePawn Entertainment anunció tres juegos de New Star Wars, incluida una secuela de star Wars Jedi: Orden Fallen, _ a través de un tweet y presione LIGHT en detalles adicionales. Incluso Blizzard lo hizo hace unas semanas con un juego de blog de supervivencia, reveló que llamó al juego «sin anunciar» en su anuncio. Ninguno de ellos tenía remolques (Crytek consiguió este derecho con _CIRSIS 4). Los juegos de AAA se están anunciando muy temprano con activos e información mínimos, lo que hace que estas revelan mucho menos afectivas.

Para la compañía

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Como mencioné anteriormente cuando Rockstar anunció GTA 6, estas revelaciones no son realmente sobre los fanáticos, son sobre los inversores y las contrataciones potenciales. Activision primero discutió la llamada de servicio de 2022 en un informe de resultados financieros. _GTA 6, _ El acuerdo de Star Wars de reaparición, y el juego de supervivencia de Blizzard se anunció antes de los informes de ganancias de sus respectivas compañías. Los dos últimos estaban vinculados a las llamadas de reclutamiento para sus respectivos desarrolladores.

La industria del juego está en medio de una locura de adquisición, y los estudios están luchando para reclutar un gran talento. Anunciar videojuegos de forma indiferente ayuda a abordar los dos problemas. Juegos que están casi garantizados para ser hits por favor los inversores actuales y atraen a los compradores potenciales. Mientras tanto, algunos desarrolladores podrían estar más dispuestos a saltar al barco de su empleador actual y trabajar para otra persona si saben exactamente en qué están trabajando. Si algunos fanáticos se han exagerado y no hacen preguntas difíciles, eso es solo un efecto secundario positivo.

Estos editores están poniendo el mínimo en revelaciones y cede los mejores resultados. Y si esta estrategia genera suficiente zumbido y sigue funcionando, esto podría convertirse en la norma fuera de los eventos como E3, o exhibiciones individuales como Nintendo Directs, donde los fanáticos esperan que los desarrolladores de juegos se apaguen.

No estoy frustrado porque no me voy a obtener revelaciones llamativas. Es que estos anuncios parecen más enfocados en la alimentación de goteo de la cantidad mínima de información para que los estudios puedan aumentar las ganancias, eludir la crítica y los inversores sin compartir nada de sustancia. Como fanático de los juegos, eso hace que sea un desafío para preocuparse por grandes proyectos que deberían tenerme emocionado.