¿Puede realmente creer que la API de Vulkan acaba de cruzar la marca de 6 años? A veces se siente como si fuera ayer. Realmente ha ayudado a crear algunas cosas increíbles, mientras que se hace cargo constante de OpenGL como la API abierta de la plataforma cruzada para usar.
Si bien es cierto que DirectX de Microsoft aún se usa más ampliamente, en su mayoría en parte debido al conocimiento previo del desarrollador y la mayoría de los juegos se centró en las ventanas, que no significa que Vulkan no haya hecho incursiones impresionantes.
Vulkan ha crecido mucho en este momento. Ahora ha incluido el rastreo de rayos neutrales del proveedor, está el video de Vulkan, la representación dinámica y la reciente liberación de Vulkan 1.3 que tira de más extensiones en la norma. Los principales motores de juego ahora tienen soporte para ello, incluida la unidad y el motor irreal, con el motor de Dios que prepara su próxima versión importante que tendrá apoyo para ello. También hay absolutamente toneladas de tecnología que ahora lo apoyan como FNA y SDL2.
Aunque algunos de los trabajos más grandes han estado con los gustos de DXVK y VKD3D-PROTON, dos implementaciones de varias versiones de Direct3D que se traducen a Vulkan. Ambos se usan con Steam Play Proton, y son parte de la salsa secreta sobre cómo muchos juegos funcionan bien. Especialmente importante para la plataforma de vapor con potencia de Linux, ya que esto es lo que se ejecutará los juegos de Windows. Sin Vulkan, podrías haber visto una plataforma de vapor. Diablos, la válvula recomienda a los desarrolladores use la API de Vulkan «para el mejor rendimiento y la vida de la batería».
Un número creciente de juegos tiene los sistemas de renderización nativos de Vulkan ahora como Red Dead Redemption 2, Jupiter Hell, Metro Éxodo, Ningún cielo, camino del exilio, la Serie SAM seria, el principio de Talos, Superliminal, Thunder de la guerra y muchos más. Plus Valve Continúe agregando Vulkan a sus juegos como Dota 2, CS: Go, Portal 2 y más usando DXVK-nativo.
También hemos visto algunos puertos de Feral Interactive, que mostró una actuación para ser bastante buena, y mucho mejor que sus puertos de OpenGL mayores. Esto fue algo que emocionó a los fanáticos de Linux cuando comenzó a suceder, siendo F1 2017 su primer puerto que era solo Vulkan, solamente.
Incluso en Windows, algunos usuarios han terminado manualmente usando los gustos de DXVK en sus juegos para mejorar el rendimiento. También hay Stadia, que lamentablemente ha sido algo de un fracaso tanto para los usuarios como para Google, pero Vulkan también permitió que eso también suceda.
Sin embargo, hay mucho más trabajo que hacer si quieren traer más desarrolladores. Ojalá en los próximos años veremos un aumento. Con la plataforma de vapor que se aproxima, tal vez ese podría ser el punto de inflexión, uno ciertamente puede esperar.
_So Únase a nosotros para celebrar 6 años de la API de Vulkan.
Artículo tomado de vapor.
Deja una respuesta