La última entrada en la serie recargada, la ruptura recargada revitaliza el clásico brotador de ladrillos con un juego desafiante, todos los nuevos potenciadores y los gráficos modernos. Los jugadores de los héroes hablaban con el CEO de Atari Wade Rosen para obtener más información sobre este título y lo que el futuro tiene en la tienda para la empresa.

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La ruptura tiene una rica historia que se remonta a 1976 y los días de Nolan Bushnell, Steve Wozniak y Steve Bristow. ¿Qué le hizo, Adamvision Studios y SneakyBox quiere volver a visitar esta propiedad para Breakout: recargados?

Wade Rosen
La serie recargada moderniza los juegos de atari clásicos para plataformas y jugadores contemporáneos. Como tal título formativo e icónico, la ruptura fue en realidad uno de los primeros títulos que consideramos dar el tratamiento «recargado» a. Todos en el equipo pensaron que era un candidato sólido que se beneficiaría de la jugabilidad ampliada y sería una entrada digna en el género de brillo. Otra consideración importante fue el potencial de juego cooperativo, que es una forma de que las personas que aman nuestros juegos compartan esa experiencia con alguien que es importante para ellos y quizás introduzca nuevas generaciones a los clásicos, como la ruptura, que finalmente moldean los videojuegos. hoy dia.

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A la gente como David Sudnow tiene una profunda obsesión con la ruptura, estudiando el funcionamiento interno de su mecánica. ¿Cómo ha trabajado el equipo con la comunidad para asegurarse de que Breakout: recargado es una entrada digna en la serie?

Wade Rosen
La ruptura es el interruptor de ladrillo original; El juego desde el cual todo en el género que siguió se construye. Sabemos que las elecciones que hemos tomado se van a discutir, y esperamos obtener la retroalimentación crucial. The Core Breakout: el equipo recargado incluyó Adam Nickerson, Sneakybox y el productor de la serie Jason Polansky. Saben que este género es extremadamente bien, y están familiarizados con los juegos que utilizan y extienden los mecánicos del juego central del original. Una cosa importante a tener en cuenta es que nuestro objetivo es modernizar los juegos sin cambiar dramáticamente el juego central. Entonces, aunque podríamos obtener algunas críticas por cambiar demasiado el juego, o no lo cambiamos lo suficiente, esa dialéctica fue nuestra meta establecida. Queremos traer esa memorable experiencia de arcade a jugadores antiguos y nuevos de una manera que sea relevante para el paisaje de juego de hoy.

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El Atari VCS es una pieza de hardware fantástica que agrega un aire de autenticidad, ¿qué fue como trabajar en una versión de Breakout: recargado para este sistema en la parte superior de las versiones de PC y consola más tradicionales?

Wade Rosen
La funcionalidad de la paleta del joystick clásico de Atari VCS es un diferenciador real, y uno que es tan adecuado para un juego como Breakout: recargado. Hay trabajo involucrado en el ajuste fino de la respuesta del joystick, pero trayendo estos juegos a la plataforma VCS es un proceso fácil. Es un dispositivo moderno con soporte para juegos como Breakout: recargado que se construyen en el motor de Unity.

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Breakout: recargado ha recorrido un largo camino desde el monitor en blanco y negro de la liberación original de arcade. ¿Cómo se presentó el equipo con su mirada única?

Wade Rosen
El objetivo del equipo era «Nostalgia moderna». Querían que los juegos miraran y sentiran cómo los recordaste, en lugar de tratar de replicar lo que estaban en su tiempo. La estética de los primeros cuatro juegos de la serie está a propósito retro, con gráficos vectoriales de neón y una banda sonora original de 80 años inspirada.

El diseño visual de la ruptura: recargado fue el más desafiante de los cuatro títulos. El ruptura original es abstracto y muy simple. No le dio mucho a los diseñadores a trabajar. Entonces, el equipo usó el tema «Breakout de la prisión» en el lado del gabinete de arcade original como inspiración, e incluso tenía el juego situado en una prisión espacial en el desarrollo temprano. Mientras que esa idea, finalmente, se cayó, el juego final conserva elementos de ese concepto, con ladrillos que requieren varios hits para destruir, y los poderes que tienen una apariencia y un aspecto inspirado en el espacio.

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Vimos que el galardonado compositor Megan McDuffee regresó para Breakout: la banda sonora de Recarged, ¿de qué era lo que era trabajar con ella nuevamente?

Wade Rosen
Megan logra ser increíblemente divertido para trabajar y un profesional notablemente confiable. Ella acaba de obtener esta serie y el estado de ánimo y la energía que la banda sonora original debe tener. Es un poco asombroso, y cuando ella envía sus pistas para su revisión, luchamos por encontrar algo que queremos que cambie.

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Vimos que se unió a Atari como CEO el año pasado, ¿cómo ha sido el año pasado para usted en una compañía tan icónica?

Wade Rosen
Atari tiene un lugar de larga data y significativa tanto en la cultura pop como en el juego, algo que pocas otras marcas pueden reclamar. Dicho esto, realmente no hay una experiencia que pueda prepararse para el papel como CEO de Atari. Los últimos 12 meses han sido emocionantes, agotadores y, a veces, incluso frustrantes, pero en general, es un papel que ha sido enormemente gratificante y estoy profundamente agradecido por tener la oportunidad de ser parte de Atari. Estamos estableciendo relaciones fuertes y duraderas con los estudios y otros socios, y estamos construyendo un equipo talentoso que está unificado y que trabaja para un conjunto común de objetivos.

Soulja boy announces he’s Atari’s new CEO

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¿Qué otras propiedades le gustaría ver obtener el tratamiento recargado?

Wade Rosen
Ya hemos comenzado a trabajar en los siguientes cuatro juegos recargados, y habrá algunas sorpresas en este grupo. Va a ver algunos cambios estilísticos a medida que empezamos a abordar los títulos que se liberaron por primera vez en la consola en lugar de en un gabinete de arcade. Estaremos anunciando estos juegos en los próximos meses y compartiremos algunos de nuestro trabajo en curso en el camino. ¡Manténganse al tanto!

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Finalmente: ¿Cuándo podemos esperar escuchar más noticias sobre los hoteles de Atari? ¡Nos estamos muriendo por aprender más!

Wade Rosen
Tan emocionado como somos sobre los hoteles de Atari, debemos permitir que nuestra pareja que esté detrás de este esfuerzo maneje las comunicaciones en torno a la línea de tiempo del proyecto.

Breakout: recargado ahora está disponible para PC, consolas y Atari VCS, todos los interesados ​​pueden aprender más aquí.