Mirando el sitio web de Developer / Publisher, Idea Fábrica Co. Es fácil ver que son expertos en materia en todas las cosas relacionadas con el anime. No puedes evitar estar impresionado por sus títulos de juegos inspirados en Anime que figuran en su sitio web. De hecho, algunos de estos he revisado para otros sitios y otros que he considerado comprando en algún momento. Su último hito es el puerto del anime JRPG, TEATH END Re: Quest 2 en la consola del interruptor Nintendo. Este audiencias oscuras y maduras solo con maldad de un par de estilos de juego es agradable, pero claramente no es perfecto.
En mi juventud, a pesar de que era un gran fanático del cómic, nunca recibí ninguna patada del género de anime. Ya sean libros en forma de manga, espectáculos, videojuegos, etc. El concepto de anime nunca estaba a la vanguardia de mi mente. Claro, durante los primeros años de videojuegos en Nintendo, jugaría mi parte justa de todos los JRPG populares. Pero no fue hasta que me convertí en un periodista de juego, o quizás un poco más viejo y más sabio, que perseguí a los juegos inspirados en anime frente a los alejados de ellos. Tal vez ahora sea mayor que pueda apreciar los detalles y los matices de la forma de arte.
Cuando me ofrecieron la oportunidad de revisar death Fin Re: Quest 2 He asumido que fue estrictamente un animado inspirado en JRPG. Claramente, me negué a entrar en este juego y probablemente no leí la letra pequeña, ya que tenía una hora en el juego y aún no había visto un marco de combate. Luego me golpeó que estaba participando en una experiencia de novela gráfica visual que tiene elementos de RPG entretejidos en él. Y estoy bien con eso, ya que he revisado varias novelas gráficas visuales y las he disfrutado. Pero los jugadores de pacientes hospitalizados pueden no tener el mismo nivel de tolerancia. Es un caso de saber lo que está comprando antes de comprarlo, con la esperanza de haber cumplido con las críticas como esta.
Personalmente, nunca jugué el primer juego en la serie death Fin Re: Quest Serie, así que no puedo decir cómo se compara esto con la primera. Teath Fin Re: Quest 2 Parecía ser una historia autocontenida por sí misma. Es seguro decir que se basa en algunas de las escenas, temas y el diálogo que la historia en este juego está destinada a audiencias maduras.
La historia gira en torno a nuestro personaje principal, Mai, quien, con su hermana, proviene de un entorno abusivo que incluye abuso físico y sexual de su padre. Las escenas de apertura son traumáticas cuando Mai se presiona a sus límites y se indujo en un frenesí que termina en medidas excesivas tomadas contra su padre. Digamos, sin tratar de ser graciosos, ella va a todos «Lizzie Borden» en su padre.
Convertirse en un huérfano hecho a sí mismo, encuentra a Mai viviendo en Wordsworth Academy. Este es un hogar para las adolescentes abandonadas y abusas. Pero ella también está allí con un motivo ulterior, que esperaba encontrar su hermana perdida larga. La Academia parece ser demasiado buena para ser verdadera inicialmente. Durante el día, las cosas son relativamente tranquilas y una vez que cae las cosas como las que faltan las niñas, se producen sonidos extraños, etc.
La historia se desempeña como si te imaginaste sobre la angustia de un adolescente con problemas, maltratado que le resulta difícil hacer amigos y ser obligado a hacer solo eso. Además, en la forma en que ella involuntaria hace un enemigo o también «solo porque». Y pasar por esta historia es donde entran en juego las porciones de novelas gráficas visuales con una presentación de recorte de muñecas de papel inspirado en anime. Es posible que sepa el tipo donde los modelos de caracteres y los antecedentes se repiten a menudo, pero con un diálogo diferente (que probablemente tenga más que ver con el intento de mantener la huella del juego manejable).
Algunos de los Banter son un poco infantiles en lugares, pero en su mayor parte se pueden leer rápidamente y sirve su propósito. Algunos de los guiones gráficos se complementan con voz ocasional en inglés que ayuda a romper la monotonía de la lectura para que sus lectores no hardcore. Sin embargo, estos conversión de voz parecen tener un ligero problema en el modo de mano. Jugué la revisión en el nuevo sistema OLED con «sonido mejorado». Desafortunadamente, las partes de voz de Mai parecían sonar confundidas y bajas en volumen en contraste con otros personajes en una escena estática. Por suerte, conseguí con la versión de texto en la pantalla en esos casos.
Finalmente, Mai descubre que las niñas de la Academia se escabullen por la noche para presenciar los monstruos mortales y horribles que vagan por las calles de la ciudad de Le Choara. Mai decide seguirlos, y aquí es donde ocurren las etapas de combate, durante las escenas nocturnas.
Desde una perspectiva de tercera persona, buscará las áreas de la ciudad en busca de pistas y demás. Aquí es donde encontrarás monstruos que rodeaban la calle, lo que lo coloca en un combate con sede en turnos de manera similar a cómo juega un juego Pokémon. Inicialmente, Mai es solo, pero más tarde puede tener una fiesta de tres.
El sistema de combate es donde el juego realmente brilla. Cada encuentro tiene lugar en una arena redonda, y inicialmente se le presentan una vista de arriba a abajo para comenzar su plan de juego. Durante un turno, puede moverse en el campo de batalla para obtener una colocación específica. Además, durante un turno, puede elegir y hacer cola hasta tres habilidades (a.k.a. El sistema de triacto) para crear cadenas de habilidades únicas. A veces, combinar tres habilidades, los resultados de la creación de una nueva habilidad reutilizable, por lo que el sistema promueve ser creativo.
Tienes tus habilidades típicas de ataques y habilidades de curación, pero también tendrás ataques que infligen daño de Knockback. Este tipo de ataque impulsa a un enemigo en otro o rebota a los lados de la arena, como un extraño juego de pinball o canicas.
Durante su turno en la batalla, la cámara es gratuita, por lo que puede ver todos los ángulos más para las habilidades de ataque, puede seleccionar su dirección y ver las áreas donde realizará contacto. En la vista de arriba, verá pautas de dónde se dirigirán sus habilidades y golpee sus habilidades.
También notará varios círculos de colores, o errores malditos, en el campo de la arena. Estos pueden aplicar efectos sobre usted y los turbos opuestos. Puede correr sobre estos efectos, visto usando ZR, durante su turno para recolectar algunos y, si redondea a las turbas sobre estos durante una secuencia de nickback, también los eliminarán del campo de batalla. Así que hay alguna estrategia para los encuentros también.
Una de las mayores quejas son las imágenes en la perspectiva de la tercera persona «áspera». Sé que este es un juego de terror en algunos aspectos, pero la ciudad de Le Choara se ve mostrada en texturas difusas y bordes irregulares con algunos problemas de Framerate. Si los problemas gráficos de disparidad fueron quizás más pronunciados desde que jugué en el nuevo modelo Oled Nintendo Switch, supongo que no puedo decir.
Los mapas de la ciudad también son diseños relativamente típicos. Se fomenta cierta exploración, ya que hay elementos en caja para encontrar y computadoras para hackear en los que le brinda acceso a las cámaras de seguridad. Una vez en el sistema de cámara de seguridad, puede sartén buscando artículos ocultos y entradas. Mientras aprecio el intento de creatividad, la cosa de piratería era menos emocionante de lo que parece.
Incluso con TEATH END Re; Quest 2 ‘s Cuestiones visuales El sistema de combate y habilidad Mantenga el juego agradable. Es bastante divertido ver que los monstruos se estrellan entre sí y se rebotan en las paredes de la arena, como participar en un juego de beyblades. Solo asegúrate de saber en qué se está metiendo porque hay varios períodos de tiempo de inactividad al experimentar las hermosas partes de la novela gráfica visual del juego.
_Disposición: la copia de este título fue proporcionada por PR para los fines de esta revisión.
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