BIOWARE GM GARY MCKAY ha proporcionado una actualización sobre el estado de desarrollo de dos de los próximos juegos de alto perfil de Studio, que son nuevas entradas en la edad de dragón y las franquicias de efecto masivo. En resumen, el nuevo juego de la Edad Dragon está en medio del desarrollo, mientras que parece que el siguiente título de efecto masivo está en una etapa más temprana del desarrollo y, por lo tanto, aparentemente aún más en el horizonte.

En una publicación de blog, McKay confirmó que el juego de la Edad de Dragón sin título es «justo en el medio» de la producción. «Nuestro plano se completó el año pasado, así que ahora estamos enfocados en construir nuestra visión: crear entornos increíbles, personajes profundos, juego fuerte, escritura impactante, cinematográficas emocionales, y mucho más», dijo McKay. «El plano para el juego es bien entendido y el equipo está enfocado».

McKay también proporcionó algunos antecedentes en las diversas etapas del desarrollo que pasan los juegos de Bioware. Los primeros son conceptos y preproducción, que es cuando un equipo determina la visión creativa para un proyecto y comienza a sentar las bases para sus fundamentos técnicos. En esta etapa de desarrollo, «la iteración y la flexibilidad son clave», dijo McKay. Las nuevas ideas son sugeridas, probadas y refinadas durante esta etapa. Cuando se completa esto, comienza la producción completa, y esto se trata de tomar las ideas y hacerlas en algo jugable. Después de eso, viene las fases alfa y beta de la producción, donde se aplican nuevos refinamientos y polaco antes del lanzamiento.

McKay también dio una actualización en el equipo que está desarrollando la próxima Era Dragon. Christian Dailey, quien comenzó con Bioware en el equipo de Dragon Age en 2018 y fue el productor ejecutivo del juego, ha abandonado el estudio. «La industria de los juegos está cambiando, aunque, a veces, la gente quiere ir y probar cosas nuevas, entendemos, pero lo extrañaremos como amigo y como colega», dijo McKay.

En su propia declaración compartida en las redes sociales, Dailey dijo que el juego de la Era Dragon es «en manos asombrosas», pasando a decir que las personas no deben comprar ninguna especulación al respecto.

Con Dailey dejando a Bioware, McKay describió al equipo de liderazgo para el nuevo juego de la Edad Dragon. 18 años Bioware Veteran Mac Walters es el director de producción, mientras que Corrine Busche está siendo golpeado con el director del juego por el título: ella es un veterano de 15 años. Beniot Houle, quien ha trabajado en cada juego de la Edad Dragon que se remonta a Orígenes, es el director de desarrollo de productos en el nuevo Dragon. Y el mismo McKay dijo que planea trabajar «más estrechamente» con el equipo de desarrollo junto con sus otras responsabilidades como GM general de Bioware.

En cuanto a cuando Bioware compartirá una nueva visión de la próxima Era de Dragón, McKay dijo que los fanáticos pueden esperar publicaciones de blog y contenido de redes sociales a finales de este año. McKay también confirmó que Bioware estará en «comunicación regular» con su «Consejo Comunitario» de los fanáticos que brindan comentarios al estudio como parte del proceso de desarrollo, mientras que Bioware también escuchará y considerará la retroalimentación de la población de jugadores más amplios.

Ni Bioware ni EA han dado ninguna indicación en cuanto a cuándo se puede publicar el nuevo juego de la Edad Dragon, pero un informe reciente dijo que podría ser de al menos 18 meses de liberación.

Cambiando al siguiente juego de efectos de masas, suena como este proyecto está más lejos. McKay dijo que el siguiente título de efecto masivo está ahora en la fase de prototipos, con desarrolladores que experimentan con «ideas y experiencias» para lo que será el juego. El veterano de Bioware Mike Gamble está liderando al equipo.

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«Los juegos de próxima Gen AAA tardan mucho tiempo en hacer, y sabemos que nuestros fanáticos pueden quererlos antes. Pero nuestra prioridad número uno necesita ser de calidad, y eso simplemente toma tiempo para hacerlo bien», dijo McKay.

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