Horizon Forbidden West es un juego masivo, y si aún está jugando en él, la última actualización, parche 1.07, va a hacer que esa experiencia sea aún mejor.
- misiones principales
- Misiones secundarias
- actividades mundiales
- ui / ux
- gráficos
- rendimiento y estabilidad
- MODO PHOTO Mejoras
- Otro
Ahora, Vive, Patch 1.07 trae consigo una tonelada de correcciones de errores, algunas nuevas opciones de modo de fotos, mejoras en el modo de rendimiento del favor del juego y más. Como de costumbre, también incluye un desglose de problemas conocidos y actualizaciones de estado de donde el equipo está a fijarlas.
«El parche 1.07 está fuera», escribe Guerilla en un tweet. «Este parche incluye una opción de ‘Siempre OFF’ para armas y municiones, y herramientas y pociones en las opciones de HUD personalizadas, una solución para hablar con PORGUF durante la búsqueda de la misión lateral, incluso», hemos hecho varios ajustes a la vegetación. Para mejorar la calidad de la imagen en el modo de rendimiento de favor y continuará investigando los problemas gráficos informados con respecto a la saturación, afilado y saturación de pantalla «.
En cuanto a las adiciones al horizonte, el modo fotográfico del oeste del horizonte, esto es lo que debe esperar:
Aquí están las correcciones y las mejoras en vivo en el parche 1.07 , según las notas de parche de Guerrilla Games:
misiones principales
- Se solucionó un problema en la misión principal ‘REACH para las estrellas’ donde la búsqueda no avanzaría correctamente si el segundo conector de cable de transporte se disparó primero.
- Se solucionó un problema en la búsqueda principal ‘REACH para las estrellas’ donde el jugador podría salir del espacio de juego.
- Se solucionó un problema en la búsqueda principal ‘La Embajada’, donde se apresuraba hacia atrás a través de la puerta de luz estéril durante la embajada, el jugador se atascó en luz estéril.
- Se solucionó un problema en la búsqueda principal «La puerta de la muerte» donde el jugador podría convocar su monte en una ubicación subterránea.
- Se solucionó un problema en la búsqueda principal «La puerta de la muerte» donde el jugador no puede interactuar con una consola.
- Se solucionó un problema en la búsqueda principal ‘El mar de las arenas’ donde el objetivo de navegar la máscara de buceo se actualizó incorrectamente, bloqueando la progresión.
- Se solucionó un problema en la búsqueda principal ‘Thebes’ donde el jugador podría exprimir una brecha en la geometría cerca del Powerplant submarino y caerse del mundo.
Misiones secundarias
- Se solucionó un problema en la búsqueda lateral ‘Breaking incluso’ donde el jugador no podía hablar con Porguf para convertir en la búsqueda si Talanah también estaba presente en el campamento en ninguna parte.
- Se solucionó un problema en la búsqueda lateral ‘Sombra en el oeste’ donde recargar una Guardar podría reaparecer el jugador fuera de un espacio de combate cerrado.
- Se solucionó un problema en el «estrangulador de sangre» de la búsqueda lateral, donde Atekka podría estar enroscando poco afuera fuera de Thornmarsh si el jugador se acercó desde cierta dirección.
- Se solucionó un problema en la búsqueda lateral ‘Una marcha de un soldado’ donde Penttoh podría no responderse mientras se movía hacia el pico de la montaña, bloqueando así la progresión.
- Se solucionó un problema en el lado de la búsqueda ‘el segundo verso’ donde el objetivo «Hablar con ZO» no se actualiza después de abandonar la búsqueda del lado a mitad de camino.
- Se solucionó un problema en las noches de lápidas de lateral «donde el objetivo» Reunir el GIZMO «no se actualiza.
actividades mundiales
- Se solucionó un problema en las carreras de guante donde en casos raros, la carrera no comenzó después de completar una carrera de práctica.
- Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet, donde viniendo en el último lugar podría contar como una victoria.
- Se solucionó un problema en la ejecución de Gauntlet: los stillsands, donde el jugador podría dirigirse a jugar la actividad antes de que se pueda iniciar la actividad.
- Se solucionó un problema con el contrato de recuperación de fanghorn elusivo donde la búsqueda a veces no se completaría correctamente.
- Se solucionó un problema con el contrato de recuperación de fanghorn elusivo donde los senderos de la máquina no mostrarían si el jugador rápido viajó durante el objetivo.
- Se corrigió un problema con el contrato de salvamento ‘Ravager Cannon’ donde el objetivo no se actualizó correctamente si el jugador separaba a uno de los cañones con un alto daño, un ataque de lágrima altos.
- Se solucionó un problema con el Campamento Eastern Lie Regalla, donde cargar un salvo hecho en la fogata, colocaría a Aloy en una fogata diferente.
- Se solucionó un problema en el contrato de recuperación de reliquias antiguas, donde el objetivo «Recopilación de reliquias antiguas» permanecería atrapado en 2/3.
- Se solucionó un problema en la comprensión del Diablo del Campamento de Regalla, donde los enemigos no pueden reaparecer después de volver a cargar un juego de guardado durante el objetivo «Matar al líder rebelde».
- Se solucionó un problema en el puesto de avanzada rebelde profundamente donde el jugador podía teletransportarse a través del mapa al recargar un juego de guardado.
- Se solucionó un problema en la caverna hundida: la gubia, donde el jugador podía nadar a través de un hueco en la pared de la cueva.
ui / ux
- Se agregó una opción ‘Siempre OFF’ para armas y municiones, y herramientas y pociones en las opciones personalizadas de HUD.
- Se corrigieron varios iconos de atuendo que utilizaron los activos incorrectos en el menú Inventario.
- Se solucionó un problema con el mapa donde se produciría el movimiento no natural al centrar la vista en el jugador o un objetivo de búsqueda.
gráficos
- Se agregó una transición más suave entre las capas de la nube troposférica y del cirro, y una mejor coincidencia de la coloración de las nubes de supercélulas y cirros.
- Se corrigió un problema con la gran variedad de Tallneck, donde el modelo mostrara un detalle de bajo nivel a una cierta distancia.
- Hizo múltiples ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo de rendimiento de favor.
- Se solucionó una instancia de luces blancas parpadeantes en la mestión principal ‘La puerta de la muerte’.
- Mejora la estabilidad de la profundidad del campo durante las cinematics.
- Artefactos de paso reducidos de SSAO en situaciones de primer plano extremos.
- Reducción de cambios en la saturación en borroso de movimiento.
- Calidad mejorada y estabilidad de las sombras.
- Mejora de la calidad de la hierba en situaciones específicas.
rendimiento y estabilidad
- Se corrige múltiples correcciones.
- Se corrigieron varias instancias donde los NPC y las texturas fluyerían visiblemente en PS4 ™ cuando el jugador se acercara a un acuerdo a alta velocidad.
- Se corrigieron varias instancias en las que la carga de pantallas o pantallas negras se activaría involuntariamente.
- Se solucionó un problema con la transmisión después de que se omitió la secuencia de créditos final.
MODO PHOTO Mejoras
- Mayor precisión en modo de precisión para permitir mucho más control al orientar y mover la cámara, especialmente cuando se utiliza largas longitudes focales y aberturas grandes.
- La distancia de enfoque mínimo se ha reducido a 5 cm, lo que permite disparos más creativos y fotografía macro.
- Cambió la película de vuelta a un marco completo de 35 mm, para una longitud focal más clara y una traducción DOF, y una selección más intuitiva de longitudes focales para fotógrafos virtuales.
- Se agregaron muchas más longitudes focales para cubrir el rango entre 10 mm y 300 mm en un marco completo de 35 mm, lo que permite expresiones más creativas.
- Se agregó un partido FOV para la cámara predeterminada.
- Aumentó el radio que los fotógrafos pueden usar alrededor de Aloy de 5 a 10 metros.
- Varias mejoras de calidad de vida.
- El rectángulo de enfoque automático y la regla de la tercera cuadrícula ahora están ocultos cuando se usa la opción Ocultar UI.
- Se solucionó un problema donde un efecto Moire podría ser visible en la piel de los caracteres durante los disparos de primer plano.
Otro
- Se corrigió un problema de colisión de cámara que a veces ocurriría cuando el jugador estaba montado y maniobras cerca de los obstáculos de una cierta altura.
- Se corrigieron varios problemas de animación con los NPC en los asentamientos.
- Aumentó ligeramente el costo de munición de la técnica de arma de espiga propulsada para razones de equilibrio del juego.
- Se corrigió una instancia donde Aley podría quedarse atrapado dentro de la geometría en el acuerdo de Memorial Grove al intentar saltar a través de un espacio en la pared.
- Se solucionó un problema donde el juego parecería a colgar brevemente después de saltarse a través de la secuencia de créditos finales.
- Se solucionó un problema en el que la dificultad del sistema operativo de PS5 «Juego» Sistema operativo «Game System» anularía el nivel de dificultad en el juego.
- Se solucionó un problema donde los objetos interactuables a veces pierden la colisión, lo que provocó que el jugador caiga a través del objeto.
- Se solucionó un problema donde el jugador podría caer por el mundo cuando viaje rápido mientras está en una montura.
Y aquí están los problemas conocidos , según los juegos de guerrillas:
«Actualmente estamos investigando varios temas informados por la comunidad. Tenga en cuenta que estos problemas aún no están fijos en este parche, pero nuestros equipos los están investigando con una alta prioridad».
- En este parche, el equipo ha realizado varios ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo de rendimiento de favor. Por favor, háganos saber sus comentarios. El equipo continuará investigando problemas gráficos informados con respecto a la saturación, afilado y saturación de pantalla.
- Algunos jugadores han informado que los iconos de Firegleam no se eliminan del mapa después de interactuar con ellos; ¡Esto se solucionará pronto!
- Algunos jugadores han informado que ciertas pistas de música siguen repitiendo durante su juego. Hemos incluido una solución parcial para evitar que este problema ocurra en el parche 1.06, pero todavía está buscando una solución para los jugadores que están experimentando este problema. Si encuentra esto, use el formulario de soporte para enviar un video de dónde y cuándo se puede escuchar la música.
Para obtener más información sobre Horizon Forbidden West, lea Horizon Forbidden West Review y luego descubra por qué Aloy está en la lista de los 10 principales héroes de esta generación. Lea sobre por qué Horizon Forbidden West está en la lista de los mejores juegos del mundo abierto para jugar ahora mismo después de eso.
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