Techland ha lanzado nuevos parches para las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X / S de la luz moribunda 2 permanecen humanos que brindan correcciones, mejoras, ajustes y más a las consolas de nuevo gen. El parche PS5 también trae algunas correcciones a la versión de PlayStation 4 del juego.

Llamado PATCH 1.007 en PS5 y PATCH 1.2 en Xbox Series X / S, estas actualizaciones ahora están en vivo y traerán docenas de cambios a la experiencia general de la luz 2 de muerte. Las correcciones y las mejoras son excelentes, por supuesto, especialmente para los jugadores que buscan más estabilidad y calabazas de insectos durante su juego, pero uno de los aspectos más emocionantes de este parche son los dos modos nuevos que trae a Xbox Series X / S.

Más específicamente, se ha agregado un nuevo «modo equilibrado» a la versión XBOX Series X del juego que se ejecuta en 60 FPS y un nuevo «Modo de rendimiento» que se ejecuta a 60 FPS se ha agregado a la versión de Xbox Series S de Zombie Título de Parkour. Las notas de parche también indican que también se han agregado otros modos a la versión de Xbox Series S del juego, pero no dice lo contrario, dice lo que son distintos del modo de rendimiento.

En cuanto a qué más esperar en el parche 1.2 en Xbox Series X / S, aquí es lo que es nuevo :

  • Corrección de progresión de la historia

    • Todos los casos conocidos con «DeathLoops» eliminados.
    • Bloques fijos en múltiples misiones: en la oscuridad, asesinato, Sophie en la búsqueda de Raid, Hubert, en la única salida, Veronika, Nightrunners, la luz perdida, doble tiempo.
    • Problemas resueltos con zonas seguras (paradas de reloj en el juego, no pueden dormir).
  • Corrección de cooperativas

    • Problemas de estabilidad fijos: choques o pantallas negras en ciertas situaciones
    • Numerosos bloques de progreso de la historia fijados.
    • Cuestiones fijas con aceptación de invitaciones.
    • Problemas de desafíos fijos: sin arma cuando el inventario completo, el equilibrio de dificultad mejorado, los requisitos de las herramientas se manejaron adecuadamente
    • FIJO FIJO CO-OP Partes que desove en lugares distantes
    • Replicación mejorada / fija de las actividades del mundo abierto de la ciudad: molinos de viento, jaulas colgantes, cofres de botín, problemas de rescate de NPC
    • Fijados enemigos y jugadores cayendo por el suelo en ciertas situaciones.

Luz moribunda - EL BUGASO V2 -
* Varias gotas de rendimiento fijadas
* NightRunner Herramientas correcciones
* Se pueden aplicar correctamente las actualizaciones de gancho para el paraplider y de agarre para los jugadores que los obtuvieron durante las sesiones cooperativas.
* Importantes mejoras de combate
* Mejora el comportamiento de Biter durante el día. El enemigo se pone a los jugadores con más frecuencia que diversifica los encuentros enemigos.
* El desempeño de las armas romas mejoró para reflejar el sentido del peso.
* Reacción enemiga mejorada dependiendo del tipo de arma, para reflejar mejor el peso del arma.
* Los opositores humanos ahora pueden bloquear los ataques de los jugadores durante el tiempo de reacción del golpe de luz.
* Las reacciones de golpe de luz para los enemigos humanos se han acortado.
* New Ragdoll’s Comports.
* Los oponentes entran a Ragdolls más a menudo.
* Ragdoll trabaja más naturalmente.
* Ragdoll se comporta de manera diferente dependiendo del tipo de arma usada.
* Las fuerzas apropiadas se aplican cuando se caen de una altura y al golpear diferentes partes del cuerpo mientras se mantienen la fuerza dada desde la dirección del golpe.
* Cuando un Ragdoll choca con su entorno, el sonido apropiado y los FX se juegan dependiendo de la superficie, el cuerpo cae.
* Detección mejorada de picos. El enemigo ahora siempre está estampado en los púas después de un golpe. Además, se ha mejorado las comentarios de audio con picos y se agregaron nuevos FXS (se muestra en función del impulso físico del cuerpo).
* Mejoras nocturnas y saldo
* El rango de los sentidos de Howler aumentó.
* Aumentó la resistencia a la Howler a las armas de rango.
* La persecución se activa cuando un aullador es golpeado por un arma a distancia y sigue vivo.
* Los volátiles salen de esconderse más rápido durante la persecución.
* El nivel 4 de la CHASE es ahora más difícil.
* UI / UX Mejoras
* El sentido de sobreviviente ahora funciona correctamente y se puede activar sin ningún tiempo de reutilización después de ser golpeado o realizando acciones específicas de Parkour.
* Mejoras en la arquitectura de información del menú de opciones incl. Una pestaña de accesibilidad dedicada.
* Función agregada para mostrar, ocultar o mostrar dinámicamente la barra de salud del jugador, selector de artículos y un indicador de hora del día.
* La configuración dinámica para la barra de salud del jugador es el nuevo predeterminado y esconde la barra cuando el jugador está al 100% de la salud.
* La configuración dinámica para el selector de elementos es el nuevo predeterminado. El selector de elementos se hace visible cuando está en combate y al realizar acciones de combate o usar D-Pad.
* La configuración dinámica para la hora del indicador del día es la nueva configuración predeterminada. El indicador de la época del día se hace visible durante los períodos de transición diaria. Todos los widgets que se establecen ocultos o dinámicos se hacen visibles en HUD extendido.
* Mejoras visuales a jugadores HP y bares de resistencia. Estos elementos son más ligeros y sus colores son más neutrales.
* Las mejoras visuales al medidor de postura de los enemigos para indicar más claramente su conexión con las armas contundentes.
* Mejoras a la pelea del jefe final
* Se solucionó un problema donde el oponente no reacciona correctamente a otros jugadores y no cambia el comportamiento que podría llevar a varios fallos durante la reproducción cooperativa.
* Comportamientos de oponentes alternativos en la Fase 2 durante el juego cooperativo.
* El oponente realiza ataques de área con más frecuencia durante las sesiones cooperativas.
* Acortar las escenas narrativas entre las fases en una pelea del jefe.
* BOSS MEJORAS DE PASO DE PAZA.
* Mejoras ORROO

* Mejoras de las secuencias de finales del juego. Se han agregado escenas de final de juego adicionales para alinear mejor alinear escenas y escenas.
  • Tweaks de balance
    • Los arcos de rango más altos son ahora más fácilmente accesibles en los comerciantes y en el mundo.
    • Banshees y los cargadores ahora se ven más fácilmente en las hordas infectadas durante la noche.
  • Mejoras técnicas

    • Mejoras en la iluminación al aire libre.
    • Mejoras a Sun Shadows.
    • Mejoras para proyectar sombras.
    • Mejoras para el desenfoque de movimiento: intensidad agregada y personalización de desenfoque de distancia.
  • Paquete de brutalidad

    • El jugador golpea con armas afiladas ahora es más preciso y permite a los jugadores cortar partes del cuerpo de los oponentes y cortarlos en la mitad más fácilmente (verticalmente y horizontalmente).
    • Audio reelaborado para la respuesta del golpe enemigo: se juegan diferentes sonidos dependiendo de la fuerza del golpe y el daño que se ocupa del jugador.
    • Splats de sangre en el suelo aparecen cuando el jugador golpea al oponente.
    • Si un jugador está cerca del enemigo durante los ataques, la sangre del oponente salpicará en la pantalla.
    • Efectos de sangre mejorados en los cuerpos enemigos después de los golpes.
    • Un enemigo muerto ahora está interactivo y reacciona con precisión a los golpes y lesiones.
    • Un nuevo efecto de las manchas de sangre en los cuerpos de los enemigos después del golpe.
    • Se han agregado nuevas fxs de sangre.
  • … y numerosas correcciones de errores adicionales y mejoras de calidad.

Y aquí está lo que hay en el parche 1.007 en PS5 (y PS4):

  • Corrección de progresión de la historia
    • Todos los casos conocidos con «DeathLoops» eliminados.
    • Bloques fijos en múltiples misiones: en la oscuridad, asesinato, Sophie en la búsqueda de Raid, Hubert, en la única salida, Veronika, Nightrunners, la luz perdida, doble tiempo.
    • Problemas resueltos con zonas seguras (paradas de reloj en el juego, no pueden dormir).
  • Corrección de cooperativas

    • Problemas de estabilidad fijos: choques o pantallas negras en ciertas situaciones
    • Numerosos bloques de progreso de la historia fijados.
    • Cuestiones fijas con aceptación de invitaciones.
    • Problemas de desafíos fijos: sin arma cuando el inventario completo, el equilibrio de dificultad mejorado, los requisitos de las herramientas se manejaron adecuadamente
    • FIJO FIJO CO-OP Partes que desove en lugares distantes
    • Replicación mejorada / fija de las actividades del mundo abierto de la ciudad: molinos de viento, jaulas colgantes, cofres de botín, problemas de rescate de NPC
    • Fijados enemigos y jugadores cayendo por el suelo en ciertas situaciones.
    • Varias gotas de rendimiento fijadas
  • NightRunner Herramientas correcciones

    • Se pueden aplicar correctamente las actualizaciones de gancho para el paraplider y de agarre para los jugadores que los obtuvieron durante las sesiones cooperativas.
  • Importantes mejoras de combate
    • Mejora el comportamiento de Biter durante el día. El enemigo se pone a los jugadores con más frecuencia que diversifica los encuentros enemigos.
    • El desempeño de las armas romas mejoró para reflejar el sentido del peso.
    • Reacción enemiga mejorada dependiendo del tipo de arma, para reflejar mejor el peso del arma.
    • Los opositores humanos ahora pueden bloquear los ataques de los jugadores durante el tiempo de reacción del golpe de luz.
    • Las reacciones de golpe de luz para los enemigos humanos se han acortado.
  • New Ragdoll’s Comports.
    • Los oponentes entran a Ragdolls más a menudo.
    • Ragdoll trabaja más naturalmente.
    • Ragdoll se comporta de manera diferente dependiendo del tipo de arma usada.
    • Las fuerzas apropiadas se aplican cuando se caen de una altura y al golpear diferentes partes del cuerpo mientras se mantienen la fuerza dada desde la dirección del golpe.
    • Cuando un Ragdoll choca con su entorno, el sonido apropiado y los FX se juegan dependiendo de la superficie, el cuerpo cae.
    • Detección mejorada de picos. El enemigo ahora siempre está estampado en los púas después de un golpe. Además, se ha mejorado las comentarios de audio con picos y se agregaron nuevos FXS (se muestra en función del impulso físico del cuerpo).
  • Mejoras nocturnas y saldo

    • El rango de los sentidos de Howler aumentó.
    • Aumentó la resistencia a la Howler a las armas de rango.
    • La persecución se activa cuando un aullador es golpeado por un arma a distancia y sigue vivo.
    • Los volátiles salen de esconderse más rápido durante la persecución.
    • El nivel 4 de la CHASE es ahora más difícil.
  • UI / UX Mejoras

    • El sentido de sobreviviente ahora funciona correctamente y se puede activar sin ningún tiempo de reutilización después de ser golpeado o realizando acciones específicas de Parkour.
    • Mejoras en la arquitectura de información del menú de opciones incl. Una pestaña de accesibilidad dedicada.
    • Función agregada para mostrar, ocultar o mostrar dinámicamente la barra de salud del jugador, selector de artículos y un indicador de hora del día.
    • La configuración dinámica para la barra de salud del jugador es el nuevo predeterminado y esconde la barra cuando el jugador está al 100% de la salud.
    • La configuración dinámica para el selector de elementos es el nuevo predeterminado. El selector de elementos se hace visible cuando está en combate y al realizar acciones de combate o usar D-Pad.
    • La configuración dinámica para la hora del indicador del día es la nueva configuración predeterminada. El indicador de la época del día se hace visible durante los períodos transitorios de la noche.
    • Todos los widgets que se establecen ocultos o dinámicos se hacen visibles en HUD extendido.
    • Mejoras visuales a jugadores HP y bares de resistencia. Estos elementos son más ligeros y sus colores son más neutrales.
    • Las mejoras visuales al medidor de postura de los enemigos para indicar más claramente su conexión con las armas contundentes.
  • Mejoras a la pelea del jefe final

    • Se solucionó un problema donde el oponente no reacciona correctamente a otros jugadores y no cambia el comportamiento que podría llevar a varios fallos durante la reproducción cooperativa.
    • Comportamientos de oponentes alternativos en la Fase 2 durante el juego cooperativo.
    • El oponente realiza ataques de área con más frecuencia durante las sesiones cooperativas.
    • Acortar las escenas narrativas entre las fases en una pelea del jefe.
    • BOSS MEJORAS DE PASO DE PAZA.
  • Mejoras ORROO

    • Mejoras de las secuencias de finales del juego. Se han agregado escenas de final de juego adicionales para alinear mejor alinear escenas y escenas.
  • Tweaks de balance

    • Los arcos de rango más altos son ahora más fácilmente accesibles en los comerciantes y en el mundo.
    • Banshees y los cargadores ahora se ven más fácilmente en las hordas infectadas durante la noche.
  • Mejoras técnicas

    • Mejoras en la iluminación al aire libre.
    • Mejoras a Sun Shadows.
    • Mejoras para proyectar sombras.
    • Mejoras para el desenfoque de movimiento: intensidad agregada y personalización de desenfoque de distancia.
  • Paquete de brutalidad
    • El jugador golpea con armas afiladas ahora es más preciso y permite a los jugadores cortar partes del cuerpo de los oponentes y cortarlos en la mitad más fácilmente (verticalmente y horizontalmente).
    • Audio reelaborado para la respuesta del golpe enemigo: se juegan diferentes sonidos dependiendo de la fuerza del golpe y el daño que se ocupa del jugador.
    • Splats de sangre en el suelo aparecen cuando el jugador golpea al oponente.
    • Si un jugador está cerca del enemigo durante los ataques, la sangre del oponente salpicará en la pantalla.
    • Efectos de sangre mejorados en los cuerpos enemigos después de los golpes.
    • Un enemigo muerto ahora está interactivo y reacciona con precisión a los golpes y lesiones.
    • Un nuevo efecto de las artes de sangre en los cuerpos de los enemigos después de un golpe.
    • Se han agregado nuevas fxs de sangre.
  • … y numerosas correcciones de errores adicionales y mejoras de calidad.