Ahora que la válvula finalmente ha arreglado algunas de las cuestiones principales que estaban plagando a los jugadores de anillos de Elden en la plataforma de vapor, la compañía ha explicado cómo fue sobre la mejora de la estabilidad.

En una nueva discusión con la fundición digital, el codificador de válvulas, Pierre-Loup Griffais, ha explicado cómo la compañía trabajó en torno a los problemas que fueron reportados previamente por los jugadores, incluido el problema de la tasa de marco de tartamudeo que se mencionó el mes pasado como una prioridad.

«En el lado de Linux / Proton, tenemos un sistema pre-caché de sombreador bastante extenso con múltiples niveles de representaciones de alojamiento de nivel de origen y a nivel binario, sembrado y compartido en todos los usuarios», dijo Griffais.

«En la cubierta, tomamos esto al siguiente nivel, ya que tenemos una combinación única de GPU / Driver para destinar, y la mayoría de los sombreadores que ejecutan localmente están en realidad pre-construidos en servidores en nuestra infraestructura. Cuando el juego está tratando de emitir una compilación de sombreadores a través de su API de gráficos, aquellos que generalmente se saltan, ya que encontramos la entrada de caché pre-compilada en el disco «.

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Aunque los problemas de tartamudeo parecen resolverse en la plataforma de vapor, el problema sigue presente en las versiones estándar de PC del juego. Griffais explicó que la mayoría de los problemas del anillo de Elden fueron causados ​​por otros factores, diciendo que el tartamudeo impulsado por la tubería no era la mayoría de los problemas que el equipo ha visto en el juego.

«El ejemplo reciente que hemos resaltado tiene más que ver con el juego que crea muchos miles de recursos, como los buffers de comando en ciertos lugares, lo que hacía que nuestro gerente de memoria entra en Overdrive intentando manejarlo», explicó el desarrollador.

«Cache tales asignaciones más agresivamente ahora, lo que parece haber ayudado a una tonelada. No puedo comentar sobre si este es el problema, el juego también experimenta en otras plataformas, pero hemos estado jugando en cubierta con todos estos Elementos en su lugar y la experiencia ha sido muy suave «.

Ayer, desde el software lanzó un parche de anillo de Elden bastante grande que nerfó el pisotón de la escarcha y el lágrima mímico. No solo eso, sino que el desarrollador también agregó opciones adicionales de búsqueda de NPC, seguimiento de NPC y más.

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