Daños, sanaciones o tanques. Estas son las opciones principales que se nos dan al decidir tanto la clase como en cómo definiremos nuestro papel al iniciar un nuevo MMORPG. Y es importante, ya que esto se asegurará de que al realizar cualquier tipo de contenido grupal, podemos contribuir de manera significativa. Si está destinado a ser un curandero, no tiene sentido, entonces unirse a una redada con la intención de hacer daño, ¿verdad?

Desafortunadamente, sin embargo, mientras que la Santísima Trinidad de MMO podría dominar cómo se diseñó una clase y su papel en la meta, no necesariamente significa la forma en que la clase Plays es la misma en cada juego. Un curandero en world of warcraft podría tener el mismo papel que uno en guild wars 2, pero funcionalmente y mecánicamente están diseñados de manera diferente.

Muchos MMOS aparentemente vienen en la escena tratando de sacudir la meta un poco, o al menos ofrecen más variedad a la forma en que juega, como el diseño «sin clase» de New World, por ejemplo. Pero incluso entonces, la Trinidad aún domina.

Sin embargo, si pudiera tomar su clase favorita en un MMO y cambiar algo al respecto para que se juegue de manera diferente, hágalo más interesante o incluso agitar la monotonía de las rotaciones de habilidades lo suficiente como para agregar una pequeña variedad a la mezcla, qué haría ¿tú haces?

Para mí, mi MMORPG favorito en el registro es _ el señor de los anillos en línea. Amo a mi cazador. He jugado este mismo personaje desde el lanzamiento en 2007, aunque admito que hay veces a través de la misma rotación de habilidades con focalización de pestañas. En algún momento no parece haber ninguna habilidad involucrada, simplemente memorización de memoria.

Los alts pueden ayudar a romper esta monotonía, pero nunca he querido jugar un alt, una razón por la que amo el sistema de trabajo en final fantasy xiv tanto. Sin embargo, una cosa que amo desde dentro de loto’s El diseño de la clase propia es algo que Loremasters ya tiene: utilidad.

MMORPG - Blade Wars subtitulado al español

Mientras que la línea de rasgo amarillo le permite al cazador convertirse en algo de un personaje de control de mini-multitudes, realmente no hace lo suficiente como para dejarlo colocar algunas trampas. Sin embargo, creando alguna forma de que un cazador presiona a un enemigo debido a la cantidad de daño que están haciendo, o si están sosteniendo una mafia en la distancia, mientras que el compañerismo aborda a alguien lo suena interesante para mí. Una especie de un francotirador que proporciona cobertura y sobresaliente al grupo.

Usando un mecánico como la habilidad flanqueada que Loremasters y sus mascotas pueden ser útiles aquí. Una cosa que realmente disfruto sobre el Loremaster es lo reactivo que necesita ser cuando se juega: reaccionar a un debuff que se está colocando en un enemigo por su oso u otra mascota rompe la rotación estándar lo suficiente como para mantenerme en mis dedos de los pies.

Esto es lo mismo cuando estoy jugando FFXIV. Mi mago rojo podría tener una rotación bastante estándar de construir maná blanco y negro, pero tejer en daños y hechizos de utilidad entre las habilidades estándar, mantiene las cosas un poco más interesantes.

Entonces, y si el cazador que podría no ser el distribuidor de daños primarios en el grupo (Rune-Keeper aún puede ser un cañón de vidrio). ¿Qué pasa si necesita Harry a un enemigo mientras el grupo se enfoca en agregar? ¿Cómo podría utilizar el alcance del cazador y el daño a la capacidad de infligir en esto, al tiempo que garantiza que está reaccionando a lo que está pasando frente a usted?

Una postura de sobresalta, algo que podría calmar a un enemigo fuerte, como decir un troll de cueva que se aborda hacia usted, agregando ralentidades, raíces, confusión, miedo y más, realmente actuando como una alternativa de control de la multitud cuando el Loremaster está preocupado de otro modo, suena más. Interesante que simplemente estar quieto y quemando a alguien.

Forzar al cazador para reaccionar a un troll tratando de romper la raíz, por ejemplo, me mantendría en mis dedos también. ¿Es la raíz que colocé en este enemigo a punto de romper? ¿Puedo mantener el objetivo clavado y fuera de la lucha principal lo suficiente como para asegurarse de que no limpiamos? ¿Qué pasa si el objetivo se resiste o se rompe de mi control de la multitud, entonces, qué puedo hacer y cómo reacciono? Estas son todas las cosas en las que actualmente no tengo que preocuparme, pero siento que agregar estos tipos de opciones hará que lo jueguen más interesantes a veces.

Esto es solo bloballing también, seguro. ¿El cazador realmente necesita esta capacidad? Probablemente no. El Loremaster es el rey cc indiscutible en la tierra media y el ladrón agrega algunas opciones bastante poderosas a la mesa. Pero me encanta la idea de poder jugar a un arquero tipo Legolas que puede snipe y cubrir a los aliados desde la distancia, lo suficiente como para garantizar que la fiesta tenga todo bajo control.

¿Qué hay de ti, sin embargo? Si pudieras cambiar algo sobre tu clase MMORPG favorita desde una perspectiva de juego, ¿cuál sería? Háganos saber en los comentarios a continuación.