Tenemos una muy buena mirada a la fase mítica secreta 4 del carcelero (varios, de hecho), ¡ya que el eco se ha vuelto al jefe al 10% después de que se cure a principios de P4! Empecemos con un tirón anterior, también con toda la fase 4, donde obtuvieron la parte final hasta un 20%. El carcelero cura hasta el 24,4% después de que llegue a su primera marca del 10% y obtiene un escudo de salud del 5,5%, por lo que hay mucho que pasar:

Ahora que lo hemos visto, examinemos lo que realmente está sucediendo, cortesía de nuestro propio escritor de guías pícaros y escritor de cobertura de progreso en vivo de Raider.io, seliatán:

Mirando el mejor eco de jaleo que había tenido hasta ahora, el jefe ciertamente parece asustadizo con el equipo que ya tienen disponibles. Ya están a la mitad de la fase secreta, ya que obtuvieron al jefe hasta el 10,7% después de que se curó hasta el 24,4% (y obtendrá un escudo por otro ~ 5.5% de su salud total).

La fase se reproduce un poco más de lo que esperábamos inicialmente, ya que el jefe continúa usando algunas de sus habilidades regulares de las fases 1-3, todas las cuales limitarán su espacio y además.

\ – Vendrá nuevamente las bombas de la Fase 1, que necesitan que los jugadores salten a los agujeros en el suelo. Dependiendo de la frecuencia de esto, podrían quedarse sin agujeros para saltar hacia el final de la lucha.

\ – Los tormentos de la Fase 2, los que explotan una segunda vez después del golpe inicial, también están de vuelta. Esta vez, sin embargo, se van detrás de un efecto terrestre desfile, por lo que las personas necesitan asegurarse de que no se dejen atrás, ya que simplemente sumergir los dedos de los dedos en ellos casi seguramente serán una limpieza

\ – La fase 3 cueva de pilón también continúa sucediendo a lo largo de esta fase. Este es otro efecto de denegación de área que limitará el espacio del Gremio para lidiar con las otras mecánicas, y debe ser cebado / jugado para la sentencia de muerte mecánica

\ – También continúa haciendo el denso de las fases 1-3, por lo que los jugadores deben asegurarse de no ser golpeados en uno de los desafíos o los agujeros en el suelo.

The Secret To Blackbeard's Success

Todo esto está en la parte superior de la sentencia de muerte y la capacidad de escisión de meteoros, esta última teniendo una devolución de retorcimiento desagradable y poderosa.

El jefe comienza a aplicar una sola sentencia de muerte a un jugador. Una vez que se elimina este debuff, ya sea a través de la muerte o se disipara, 2 zonas engendradas que deben empaparse, y los jugadores de remojo también ganan la sentencia de muerte. El tiene que retrasar la disusión tanto como sea posible (sin que caduque), y falta un SOAK inmediatamente aplicará el debuff a toda la redada. Esto significa que la RAID tiene que seguir empapando y extendiendo este debuff, y aumentará en el transcurso de la lucha. Mientras que el primer debuff solo genera 2 zonas que se empaparán, esto se repite y la próxima vez que tenga 4 zonas, luego 8, luego 16. Seguramente se necesitará una disipación en masa para el último set, y que faltará incluso un solo remojo inmediatamente. Limpie la redada en este punto.

Mientras esto está sucediendo, la RAID también tiene que lidiar con otro mecánico de tanques de remojo, un meteorito. Debido a la forma en que se desencadena la frase de muerte sobre disipar o morir, nadie puede morir a esto o la redada no tendrá tiempo suficiente para matar al carcelero antes de que la cantidad de oraciones de muerte aplicadas sean demasiado altas.

La RAID deberá continuar disipando los debuffs de la sentencia de muerte y remoja los charcos que dejan atrás, y son las superposiciones con otras habilidades mencionadas anteriormente que crearán muchos problemas para ellos. En el mejor tirón de Echo, sus empapamientos para la sentencia de muerte se superponían con la cueva de Pylon, lo que significa que quienquiera que fuera a Soak fue asesinado por los escombros de Pilón. Lo más probable es que necesiten usar Gateways nuevamente o intente disiparse antes / más tarde, por lo que las habilidades ya no se superpongan.


Y el mejor tirón actual, entrando en un 10,7% posterior al 4.

¡El jefe realmente podría morir hoy, y Echo Raid Leader Schary parece convencido!

En términos de competencia, el eco es muy propio por su cuenta, ya que el líquido aún no lo ha convertido en la fase secreta, ya que parecen haber perdido una pequeña motivación ayer, no logrando superar lo mejor del 15% en aproximadamente 24 horas.. Tenemos 7 gremios Total en el carcelero, con los dos mejores unidos por piezas SK, horizonte, método, BDGG y ASTER, por lo que el carcelero está bastante ocupado en este momento.