Después de confirmar la red de trabajo de ORISA de ORISA 2_ Reabastecimiento previamente y confirmando más recientemente que el DOOMFIST será, de hecho, un tanque en el nuevo juego, Blizzard reveló completamente los reworks para estos dos héroes el miércoles. Eso incluye un desglose de sus habilidades nuevas y antiguas, ya que quedan algunas partes de los kits de los héroes, mientras que otras partes se han ajustado a encajar mejor en los objetivos y meta del nuevo juego. También se proporcionó algún contexto para estas decisiones, para ofrecer explicaciones de por qué se hicieron estos cambios específicos.

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Comenzando con Doomfist, puedes ver sus habilidades reelaboradas a continuación. El bloqueo de energía y el Slam Sísmico son los que le presta atención en este caso, aparte del cambio ya conocido de que es un tanque ahora en lugar de un héroe DPS. Ese swap de roles viene con un aumento de salud esperado, pero Blizzard dijo que son los jugadores del bloque de poder que querrán prestar atención.

«El bloqueo de poder es el nuevo núcleo del kit de Doomfist», dijo una visión general de su nuevo trabajo. «Con el bloque de energía, el Doomfist entra en una postura defensiva que reduce todo el daño tomado del frente al 90%. El guante de Doomfist se carga si bloquea el daño suficiente con el bloqueo de poder. Su guante cargado faculta el daño de su próximo Rocket Punch, Radio de recuperación, velocidad de viaje y la distancia. Sus objetivos se sorprenderán si los golpea contra una pared «.

El diseñador de héroe líder Geoff Gooff Gooff, que dirigió el retrabajo del Doomfist, comparó la nueva movilidad del héroe a la de Winston y la bola de demolición. El movimiento Sísmico Slam se usa mejor para ponerse detrás de los equipos antes de que se lleve a su propio equipo con un golpe de cohetes mientras que la huelga de meteoros está destinada a ser una herramienta de iniciación.

En la misma publicación, también aprendimos sobre el retrabajo de ORISA. La salud y la armadura de ORISA fueron pulidas con un arma primaria reelaborada destinada a dejarla «empujar y enganchar a los enemigos más», según el diseñador de héroe senior Brandon Brennan, que trabajó en ORISA. La jabalina energética funciona de manera similar a un golpe de cohete basado en proyectiles y es un «micro-stun» que trata más daño cuando hay un pozo detrás del objetivo.

Javelin Spin es una nueva habilidad que destruirá los proyectiles entrantes para hacer que ORISA sea un héroe de primera línea más formidable, mientras que Terra Surge es una habilidad totalmente nueva para el personaje.

«Comenzamos su retrabajo eliminando la barrera de Orisa y su habilidad detenida, pero aún pensamos que Halt fue realmente genial», dijo Brennan. «Incorporamos la idea de detenerse en el nuevo Ultimate de Orisa, y aquí es donde viene el tirón».

Overwatch 2’s First Beta comenzará pronto, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que las personas puedan ir de práctica con estos retrabajos y un nuevo héroe por primera vez.