Sonic 2, mas fiel a la franquicia
En la década de 1990, el ambientalismo se convirtió en un tema clave en muchos medios dirigidos a los niños. En el ’80s, Ghostbusters nos dio a Walter Peck, un agente fuera de control de la Agencia de Protección Ambiental que retrata a los ambientalistas en una luz bastante negativa. Sin embargo, el curso de la cultura pop cambió grandemente unos años después. Franquicias como Capitán Planet, las tortugas de ninja mutantes adolescentes, e incluso G.I. Joe comenzó a defender las virtudes de proteger nuestra tierra. El primer juego de videojuegos del Hedgehog_ fue mucho un producto de esa era que se libera en Sega Genesis en 1991. El juego Pit su héroe erizo contra la visión industrial sin marcar al Villanous Dr. Robotnik. Hubo un mensaje claro en esos juegos tempranos, y en Sonic Media, pero en estos días, esos temas tienen todos menos desaparecidos.

Los primeros juegos de Sonic incluyeron temas básicos de Industrial vs. Ambiental. Si bien esos juegos fueron ligeros en la historia real, el desarrollador Sonic Team pudo transmitir ese tema de manera que fuera fácil de entender para los jugadores jóvenes. Las máquinas del Dr. Robotnik sostuvieron a los animales cautivos, y los destruyeron permitieron que los animales vagaban de nuevo. El tema se extendió a los niveles, también. Las áreas como la zona de planeta química de 2_sonic 2_ le dieron a los jugadores una visión fría y estéril de Robotnik, en marcado contraste con lugares como la zona de la colina verde. En 1993, CD_SONIC CD_, cada una de las etapas del juego presentan variaciones establecidas en el pasado, presente y futuro. Como resultado, los jugadores tienen un vistazo completo al impacto negativo de los planes de Robotnik. Las etapas en el pasado son verdes y brillantes, pero el presente y el futuro hacen que la planta química parezca alegre en comparación. Sonic CD no contiene animales en sus robots, pero destruir las máquinas resulta que las flores se estuvieran plantadas en su lugar.

En los últimos años, eso ha cambiado, y el mayor ejemplo de esta desaparición se puede ver en las dos películas sonic. Si bien las películas han hecho un excelente trabajo que captura elementos clave del canon Sonic, la mensajería ambiental ha desaparecido totalmente. El villaní del Dr. Robotnik se ha dejado ambiguo. Sabemos que la toma de Jim Carrey, el personaje quiere poder y que está dispuesto a matar a Sonic (o cualquier otra persona) para obtenerla. Pero el impacto real de los planes del médico no se ha sentido.

En la primera película sonic, la película Hedgehog, la Dra. Robotnik se introduce como un científico Zany, y la mayoría de sus apariciones en la película se centran en establecer su conflicto con Sonic. Eso tiene sentido para una película de origen, pero la secuela pierde la oportunidad de traer los temas de los juegos. En sonic The Hedgehog 2, los planes de Robotnik conducen a una fuerte destrucción en Green Hills. Vemos una gran cantidad de área boscosa destruida, pero no hay un impacto inmediato que se muestra para la vida silvestre. TAMBIÉNEMOS NUNCA vistos a la visión del villano o lo que harían sus objetivos industriales al planeta.

Esta preocupación disminuida por el medio ambiente también se puede ver en movimientos hechos por SEGA; El año pasado, la compañía vio una gran condena de los fanáticos de Sonic cuando anunció planes para lanzar Sonic NFTS. Posteriormente, la compañía canceló esos planes, pero muchos fanáticos se decepcionaron a ver un ícono ambiental como SONIC utilizado para promover algo que ha sido probado perjudicial para el planeta. Los temas ambientales todavía están presentes en algunos juegos de Sonic modernos, pero parece mucho menos frecuente que en los primeros días.

Desafortunadamente, Sonic no es el único que se ha olvidado de la importancia del ecologismo. En estos días, el TMNT se preocupa más por detener la trituradora, el Capitán Planet ha desaparecido, y G.I. Los eco-Warriors de Joe son considerados como parte de la franquicia, lo mejor que se ha olvidado. El ecologismo ya no se ve como un bien universal para nuestra sociedad. En cambio, se ha convertido en otra guerra de cultura, a pesar del hecho de que el calentamiento global es una preocupación mucho mayor que ahora estaba en 1991. Sonic se ha convertido en el héroe que necesitamos cuando su impacto cultural es mayor que nunca. Cuando sonic Origins se lanzan en junio, los recién llegados llegarán a ver cómo estos juegos anteriores destacaron los problemas ambientales. Las fronteras _sónicas de este año, de manera similar, ofrecen la posibilidad de ver temas ambientales hechos prevaleciendo nuevamente, especialmente con los bosques y los campos, SEGA se han mostrado desde el juego hasta el momento. Ojalá, estos dos juegos resultarán en esa mensajería positiva brillando una vez más.

¿Crees que los temas ambientales de Sonic necesitan un mayor enfoque? ¿Crees que las películas deben hacer un mejor trabajo que muestre al villaní de Robotnik? ¡Háganos saber en los comentarios o compartir sus pensamientos directamente en Twitter en @marcdachamp para hablar de todos los juegos!