Justo después de envolver todo tipo de pruebas de certificación y emocionarse por el lanzamiento de neonlore, el sentido habitual de la ola de ansiedad me golpeó: ¿Qué pasa si los jugadores no entienden lo que estamos tratando de lograr aquí?
Me clasificaría como verdaderos desarrolladores indie. Permite y disculpe que haga un poco de juego de palabras aquí agregando la palabra «real». No estamos en deuda financiera a nadie y realmente somos un estudio de menos de diez trabajadores durante todo el tiempo. Y no hemos recibido ninguna inversión externa actualizada, mientras hemos lanzado una docena de títulos en los últimos tres años.
A los desarrolladores indie nos quiere tener un tipo diferente de ansiedad cuando lanzamos un juego: «¿El juego se venderá lo suficiente para cubrir los costos?» Generalmente se sustituye por una pregunta más enredada:
«¿Los jugadores nos entenderán»?
Nada le sucederá a nuestro estudio Indie si neonlore financieramente tanques. Continuaremos haciendo y liberamos proyectos indie. Hemos crecido una piel lo suficientemente gruesa para ignorar a la mayoría de los periodistas de juego que miran a nuestros juegos de cinco dólares con el mismo alcance que revisan juegos de 60 dólares. Lo que usualmente necesitamos es un poco de inspiración para llevar más allá y continuar tomando riesgos e intente algo diferente. Claro, ejecutar un estudio de juegos indie es un negocio y ejecutar un negocio sostenible es que está drenando como una pelea de jefes en un juego de FPS. Sin embargo, alentarse a los desarrolladores indie es el verdadero apoyo que necesitamos. Y esta vez, la inspiración para este artículo vino a mí cuando leí una entrevista reciente con el director de [correo electrónico protegido] Chris Charla. Indicó cuánto valor le da a los juegos indie diciendo: «No tienen que tratar de ser todo para todos».
Y sí, en ese sentido neonlore es un pequeño juego. Pero en él tiene algunas ideas grandes, tal vez podría convertirse en un género completamente diferente, tal vez no lo haga. No podemos saber, no queremos saber. Como desarrolladores indie, hicimos lo que se supone que debemos hacer, tuvimos que experimentar dentro de nuestros recursos limitados.
Neonlore se llamará solo otro simulador de caminar por algunos. Para nosotros, experimenta incorporando audiolibros en el juego, que creemos que es una forma interesante de traer libros a diferentes audiencias que normalmente no se reunirían con ese tipo de medio. Chris Charla continúa en el mismo artículo: «Los juegos indie son el contenido más emocionante en el planeta», que me inspiró a seguir elaborando sobre neonlore, y lo que estamos tratando de establecer como un género comenzando con este juego: ¿Qué pasa si se despierte? Hasta un día y su aplicación XBOX le notifica que el último libro de audio del autor favorito está listo para lanzar en su sistema XBOX en el formulario de un juego de aventuras? ¿Quién no querría escuchar el último libro de Stephen’s King mientras camina por las ubicaciones inspiradas en esa misma novela, en la pantalla grande, con gloriosas texturas de 4k alrededor?
Lo haría, como jugador.
Como desarrollador de juegos cuyos antecedentes se encuentran en la literatura, esto sería un sueño, sereno y abrirá sub-rangos y alternativas amplios en el espacio sociocultural de los videojuegos. ¿Mamá y maestros que se quejan de los adolescentes que no leen libros? ¿Faltan hitos terminados de literatura clásica? Bueno, sería genial si realmente lean los libros, pero como precursores en este medio, podemos sugerir una alternativa: viajemos a tiempo a la ciudad de Nueva York de principios del siglo XX y veamos al mundo a través de los ojos de Nick Caraway, y Mientras caminaba en los alrededores en los alrededores, donde no tenemos que preocuparnos por disparar zombies, escuchamos la obra maestra de Scott Fitzgerald, Le Great Gatsby.
Veamos si otros jugadores estarían de acuerdo conmigo o no: en neonlore, con suerte, disfrutará escuchando cuatro novelas cortas diferentes, escritas por cuatro autores diferentes de ciencia ficción exclusivamente para este juego, mientras disfrutan de las vistas temáticas de ciber-punk y un poco de la solución de rompecabezas también.
Finalmente, pero no menos importante, otra gran agradecimiento al equipo de Xbox por apoyar y alentar a los desarrolladores de Indie con proyectos tan riesgosos. Neonlore está disponible hoy en Xbox!
neonlore
PlayStige interactivo
☆☆☆☆☆ 5
★★★★★
$ 5.99
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