Dune: Spice Wars, un nuevo juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Shiro Games y publicado por Funcom, está lanzando al acceso temprano de Steam el martes 26 de abril. Con la recepción positiva de su título de estrategia de temática nórdea, Northgard, Shiro Games ha demostrado que entienden lo que se necesita para fanáticos del género feliz. Pero, ¿tienen las chuletas para tomar un universo como icónico como la duna de Frank Herbert? Tenemos una mirada temprana a dune: Spice Wars _, _ y puedo decirle que Shiro Games ha llegado a un mejor comienzo en Arakkis que House Atreides.

Dune: Spice Wars - Première bande-annonce de gameplay
DUNE: Spice Wars Toma gran parte de su inspiración directamente en los libros, pero Shiro Games ha declarado que su adaptación está influenciada por todo el material de la fuente de dunas, incluidas las películas, los juegos de mesa y los videojuegos anteriores. Los jugadores pueden esperar muchos nombres y lugares familiares, con las tropas y habilidades de cada facción que reflejan sus fortalezas y debilidades del material de origen.

Al comienzo de cada juego, tienes cuatro facciones para elegir: House Harkonnen, Casa Atreides, los contrabandistas y los Fremen. Todas las facciones tienen diferentes fortalezas y habilidades que determinan su estilo de juego. La capacidad de opresión de House Harkonnen, por ejemplo, le permite aumentar rápidamente la producción en una región al costo de incitar al disturbio en su población que dure bien después del impulso inicial en los recursos, mientras que los Fremen pueden usar thumpers para atraer y montar gusanos de arena a través de el mapa.

Cada facción también tiene cuatro asesores con bonificaciones únicas para explotar a medida que juegas. Solo puedes elegir a dos de los cuatro asesores, por lo que la mezcla y los asesores de combinación ofrecen algunas diferencias sutiles que afectarán a su juego. Por ejemplo, algunos asesores tendrán modificadores que facilitan la expansión temprana, pero son menos efectivos más adelante, mientras que otros tienen bonificaciones que tardan más en desarrollarse, pero pueden ser la diferencia en el éxito o el fracaso al final del juego.

Más allá de sus habilidades especiales, gran parte del juego es idéntico para cada una de las facciones. Independientemente de su facción, deberá localizar inmediatamente y comenzar a agricultor de especias. Sin él, no podrás pagar el soborno cada vez mayor necesario para que el Guild espaciado se convierta en la vista gorda a sus actividades. También deberá recolectar agua y generar plascete, celdas de combustible, mano de obra y Solari (efectivo duro frío) para crecer y mantener el mantenimiento de su territorio. Correr de cualquiera de estos recursos básicos no solo detendrá el crecimiento de su territorio y traerá a su máquina de guerra a sus rodillas, pero los ciudadanos infelices también comenzarán a revuelto, lo que lo convierte mucho más difícil de generar los recursos que ya están en breve suministro.

Y eso es solo las materias primas que necesitará alimentar su economía mientras intenta conquistar Arrakis. Las unidades militares deberán ser creadas para ir a la ofensiva. Luego, hay bases militares, baterías de misiles y aeródromos para ayudarlo a defender su tierra, por no mencionar la variedad de instalaciones necesarias para hacer crecer su red de inteligencia. Y no olvidemos que Arrakis en sí es un ambiente hostil que debe ser atendido. Junto con las facciones principales, los jugadores tendrán que lidiar con otros Sietchs menores, y las tormentas de arena y las lombrices son siempre una amenaza para sus operaciones.

Sin embargo, esta es toda la tarifa estándar para un RTS. Y honestamente, el número de edificios y opciones de tropas disponibles en dune: Spice War S Pales en comparación con algunos de los juegos de estrategia más complejos que existen. Sin embargo, hay una razón para mantener al edificio de la ciudad y combatir todo relativamente simple.

El universo de Dune siempre ha tenido más que su parte justa de la intriga política y la subterfugia, y las guerras de especias no son diferentes. A medida que construyas tu imperio, también tendrás que lidiar con el espionaje y la política de forma regular. Y a diferencia de muchos otros juegos de RTS, Dune: Spice Wars requiere que controles manualmente todas las facetas de su facción. Eso significa que usted estará dedicando tiempo a asignar a los agentes a las misiones de recopilación de inteligencia y visitar el Consejo de Landsraad para influir en las resoluciones a su favor. Al principio, todo parece fácil, pero después de que se come su tercera o cuarta cosechadora.

Aunque todo esto se desarrolla en tiempo real, gran parte de dune: Spice Wars se siente como un juego de estrategia basado en turnos. Para empezar, a diferencia de muchos juegos RTS donde el mapa es una sola entidad llena de nodos de recursos aleatorios, Arakkis se divide en regiones, cada una que contiene un pueblo. No hay necesidad de construir un anillo defensivo alrededor de su punto de partida para extender sus límites; Solo necesitas tomar el control de un pueblo para controlar cualquier recurso en el que el área es rica, ya sea la especia o algún otro producto. Solo el propietario de una región específica puede acceder a cualquier recursos que sostiene, y la mera entrada en una región extranjera comienza a drenar los suministros de su unidad, seguido de su salud una vez que sus suministros se hayan desaparecido.

La necesidad de mantener sus unidades suministradas significa que el crecimiento del territorio es muy parecido a un juego de riesgo, con las regiones exteriores, siempre en riesgo de ataque, mientras que su espacio interior es mucho más difícil de atacar directamente. Incluso en el evento, un enemigo puede hacer un aumento profundo en su territorio, se necesita tiempo para convertir un pueblo a su control, brindando el tiempo de espera para montar un contraataque. Esto hace que el combate sea un esfuerzo lento y caro que todos, excione la capacidad de abrumar a los oponentes con un ataque de estilo zerg. En su lugar, debe tomarse el tiempo para construir una infraestructura fuerte antes de montar una ofensiva prolongada.

Pensamientos finales

Como dune: Spice Wars entra en el acceso temprano, es obvio que los juegos de Shiro todavía tienen un largo camino por recorrer antes de que tengan un juego completado. Actualmente, actualmente no hay ninguna campaña o misiones de historia para jugar, por lo que spice Wars está ingresando al acceso temprano con solo un modo de conquista estándar para disfrutar. Y aunque hay planes para agregar apoyo multijugador en algún momento durante el acceso temprano, ahora mismo es solo contra tres facciones controladas por AI.

Sin embargo, incluso en su estado desnudo, es obvio que no estamos tratando con una simple experiencia centrada en el ejército, donde podría ser el único medio para la victoria. Durante mi primer intento de dune: Spice Wars, realmente traté de tomar un enfoque de solo ejército, solo para encontrar mi facción incapaz de soportar el costo de la batalla. En los intentos posteriores de controlar a Arrakis, comencé a usar el espionaje y el consejo de Landsraad para debilitar a mis enemigos antes de golpear, y ese enfoque equilibrado funcionó mucho mejor. Como los juegos de Shiro continúan volando estos sistemas, estoy seguro de que Dune: Spice Wars tiene el potencial de ofrecer una rica experiencia a los fanáticos del género de la estrategia.

Estaré especialmente interesado en ver cómo los juegos de Shiro manejan el multijugador. ¿Le darán a los jugadores la capacidad de trabajar detrás de las escenas para crear alianzas? ¿Tendrá los medios para comerciar en secreto a los votos a medida que intenta debilitar otra facción, o será multijugador ser simplemente una extensión de la experiencia de un solo jugador donde el AI es reemplazado por los humanos sin medios de comunicación adicionales? Seguro que eso, porque el universo de dunas es más que un solo poder militar, se trata de acumular poder a través de cualquier medio necesario, y de lo que he visto hasta ahora, dune: Spice Wars tiene una base que está imprimada para aprovechar De todo ese universo sostiene.