Cuando se anunció por primera vez balan Wonderworld, Sonic the Hedgehog Fans estaban emocionados de ver lo que el creador Yuji Naka podría traer a la mesa. Desafortunadamente, el resultado final no era lo que alguien esperaba, incluido Naka. En un hilo de tweet hoy, el director culpó a Square Enix y el desarrollador Arzest. Según Naka, Arzest presentó el juego «a pesar del hecho de que había fallas en el proceso de desarrollo». Naka quería continuar trabajando en problemas conocidos con balan Wonderworld hasta el último minuto, pero Square Enix aparentemente se negó a dejar que eso sucediera.

«Es una verdadera lástima que hayamos lanzado el trabajo sin terminar #BalanWonderWorld al mundo. Quería liberarlo al mundo como un juego de acción en una forma adecuada considerando varias cosas. Creo que Square Enix y Arzest son empresas que no les importa sobre juegos y fanáticos del juego «, escribió Naka.

Esa es una declaración audaz, y Square Enix y Arzest podrían tener algo diferente que decir sobre los problemas del juego. Es imposible decir si los cambios de Naka podrían haber resultado en un mejor producto, pero es difícil imaginar que el juego podría haber sido peor. Balan WonderWorld lanzado el año pasado a las críticas pobres, con la reseña de Hedgehog Fans llamándolo «un trabajo confuso y frustrante».

Desde la descripción de Naka de la situación, parece que Square Enix puede haber estado listo para reducir sus pérdidas en el juego, mientras que Naka quería continuar trabajando para mejorar el producto terminado. Naka afirmó que hizo ajustes en el sonic original el Hedgehog hasta dos semanas antes del lanzamiento de ese juego, y «todos en todo el mundo todavía disfrutan del juego hoy». Han pasado más de 30 años desde el primer sonic The Hedgehog lanzado en Sega Genesis, y muchos jugadores lo revisarán por primera vez cuando se lance como parte de sonic Origins en junio. Lamentablemente, parece mucho menos probable que balan Wonderworld vea una longevidad similar.

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