Sobre el Autor

_ Furty ha estado jugando path de Exile desde el lanzamiento de la slanding League en 2013, y tiene un pozo de experiencia profundo y diverso dentro del juego. Igualmente cómodos jugando en hardcore, softcore y solitario, los resultados recientes de la escalera incluyen terminar en el rango 5 en la Legion SSF League jugando Essence Drain y la liga de traición en el rango 186 jugando al Elemental Hit. Puedes seguirlo en Twitter o ver sus transmisiones ocasionales en Twitch.

Mapas de formación

A medida que detallamos en nuestra Guía Atlas, a medida que avanza a través de la línea de búsqueda de Zana, puede usar los orbes de Shaper que Zana le brinda a los mapas de forma de su elección. Esto aumenta el nivel de ese mapa en 5, lo que los hace teóricamente mucho más lucrativo para las gotas y la experiencia.

Dado que recibe un número limitado de orbes de Shaper (no puede dar forma a cada mapa de su atlas), esta guía le proporcionará nuestras recomendaciones para que los mejores mapas sean en cada nivel.

Los mapas recomendados para dar forma en Legion 3.7

Tier 1

El mapa de la mansión embrujado es nuestra elección, debido a su densidad y diseño.

El nivel 2

Cualquiera de mapa de armería, callejones, mapa de matorral o mapa de glaciar se puede dar forma a la preferencia, ya que todos tienen buenos diseños y densidad de monstruos.

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Nivel 3

Leyline y árido mapa del lago son buenos mapas para dar forma.

Nivel 4

El mapa del canal (diseño y humildad), el mapa de playa (diseño, mosaico y mecánico de la liga) y el mapa cuadrado de la ciudad (diseño y densidad) son nuestras recomendaciones.

Nivel 5

El mapa de cámaras de entierro es una opción popular debido a la posibilidad de una valiosa caída del médico; Esta es una opción especialmente potente si está utilizando una construcción de Find Magic.

La isla tropical (diseño simple) y el mapa del valle de la jungla (densidad y el regalo de la flora) son excelentes opciones si no está esperando que el médico caiga.

Nivel 6

El mapa de la piscina de desechos y el mapa de atolones tienen buenos diseños y son nuestros mapas recomendados.

Nivel 7

El mapa de bóveda (tarjetas de diseño y adivinación como el acaparador) y las vías fluviales (diseño simple y humildad) son nuestras recomendaciones.

Nivel 8

Mapa del estuario (diseño y heterocromía), mapa de alcantarillado tóxico (diseño simple) y scriptorium (la oferta y el diseño decente) son buenas opciones.

Nivel 9

Mapa del templo de la luna (buen diseño, densidad y la luna crepuscular), mapa del mar subterráneo (densidad de nivel superior, buen diseño y supervivencia), mapa subterráneo del río (diseño simple y recompensa de cazadores) y posiblemente mapa del arsenal (diseño mediocre pero La posibilidad de riqueza abandonada) son recomendaciones para sus niveles de nivel 14.

Nivel 10

El mapa del volcán y el mapa de bazar son buenas opciones para las valiosas tarjetas de adivinación que dejan caer (orgullo antes de la caída/ el corazón del rey y el tesoro del santo respectivamente), y ambas tienen diseños razonablemente agradables que juegan muy bien en la mecánica de la Legion League.

Plateau y Bog tienen diseños agradables y densidad decente.

Opciones de ORB de Elder

El ORB Transforma cualquier mapa en el Atlas en un mapa de nivel 16. Una de las mejores cosas del orbe de los ancianos es la gran flexibilidad que le brinda, ya que puede optar por transformar los mapas de nivel 1 que disfruta de los 16 de nivel cultivable. Desafortunadamente, solo obtienes una sola orbe de élder, aunque siempre puedes revisar tu elección. Consulte nuestro Atlas of Worlds and Map Guide para obtener información más detallada. No puede usar el orbe del anciano en un mapa que haya formado.

Hay varias consideraciones al elegir la colocación del orbe de su mayor:

  • Tamaño y densidad del paquete del mapa
  • Mapas circundantes para la colocación de sextante (los mapas de nivel inferior suelen ser mejores, ya que están rodeados de mapas blancos, lo que permite el uso de los sextantes del cartógrafo de aprendices)
  • Diseño del mapa
  • Mecánico de la Legion League
  • Preferencia personal

La preferencia personal es en realidad una influencia mucho mayor en patch 3.7.0 Legion que en las ligas anteriores, ya que el mecánico de la Legión agrega tantos monstruos a un mapa que las consideraciones como la densidad son de una importancia [relativamente] menor de lo habitual. Encontrar un mapa que disfrute de la agricultura durante horas, especialmente uno que encuentra que el diseño es cómodo, es de importancia esencial.

Estas son algunas de nuestras recomendaciones:

El mapa de la mansión embrujado tiene una densidad fantástica y un diseño que es realmente fácil de limpiar, una vez que te acostumbras. La desventaja de este mapa es que no juega en el mecánico de la Legión, así como los mapas abiertos, debido a la gran cantidad de pequeñas habitaciones y pasillos. El jefe suele ser bastante fácil de manejar, pero con ciertas modificaciones o velocidades de matar ocasionalmente puede sorprenderlo y dar como resultado una muerte rápida si no se tiene cuidado adecuado. Este mapa es realmente ideal para compilaciones que no pueden aprovechar al máximo la mecánica de la Legion League, independientemente del mapa, pero quieren un gran mantenimiento del mapa, densidad, diseño y ubicación sextante.

Arid Lake Map tiene un diseño abierto y un conjunto de mosaicos agradable. La ventaja principal de este mapa es la colocación sextante, la mecánica de la Legión es fácil de manejar y la facilidad de clara. Al ser un mapa abierto, el lago árido es extraordinariamente seguro para cultivar, ofreciendo mucho espacio para cometer, especialmente si los monstruos de BetRayal se desarrollan en un momento inconveniente. El jefe del mapa también es extremadamente no amenazante: Arid Lake es una de las mejores opciones para la seguridad y el mecánico de la Legion League.

El mapa del canal es una buena opción para las ligas comerciales, ya que el diseño es simple y rápido de limpiar y ofrece ganancias constantes de las tarjetas de humildad. El canal también se coloca bien para uso de sextante.

Crater tiene muchos monstruos y cae dentro de la parte del Atlas que deja caer los guantes con picos, lo que también puede permitir ganancias constantes debido al alto nivel de artículo y el retrabajo cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el diseño es algo polémico y generalmente no es un mapa popular. Si puede lidiar con el diseño y sentirse cómodo con él, Crater puede ser una opción muy competitiva.

City Square Map tiene un excelente diseño, colocación de sextantes y densidad. Si bien juega bastante bien en la mecánica de la Legión, este mapa tiene un jefe relativamente peligroso y puede ser espeluznante para ciertas construcciones.

Beach Map tiene un diseño simple y una densidad bastante fuerte. El conjunto de mosaicos es generalmente bastante popular entre los jugadores, y el mecánico de la Legión es fácil de manejar debido al área de expansión. Ciertos monstruos y el jefe en este mapa pueden ser peligrosos en el Nivel 16, sin embargo, la playa siempre es una opción fuerte.

Estas son solo algunas de las opciones: la belleza del orbe del anciano es que se puede ajustar a voluntad para adaptarse a las fortalezas de su construcción o para dirigirse a tarjetas de adivinación específicas.

Otras notas

La elección de qué mapa de forma es flexible, y una vez que tiene la experiencia lo suficiente como para tener mapas preferidos, debe sentirse libre de desviarse de nuestras recomendaciones.

También tenga en cuenta que los primeros mapas que forma probablemente no importe, ya que casi nunca querrá ejecutar estos (mapas de nivel 6-8) sobre mapas de nivel más alto o diferentes mapas de estos niveles que necesita para su finalización del Atlas.