_Hot Drop es la columna Weeklyapex Legends de combate PVE, en la que Jordan Ramée analiza más de cerca la Battle Royale de Respawn para proporcionar una visión adicional de la evolución del juego, así como profundizar en su narración episódica y personajes.
Ahora estamos dos años de la mejor cosa que pasará con las leyendas de Apex: la introducción de la búsqueda. El nuevo modo centrado en la historia comenzó en mayo de 2020 con la temporada 5: el favor de Fortune. Su primera historia se llamó el fantasma roto, y fue fantastic. Incluso dos años después, ninguna línea de búsqueda ha sido tan convincente, y Respawn no ha encontrado un sucesor adecuado en las estaciones desde entonces.
Es decir, hasta la temporada 13: Saviors. Esta nueva temporada agrega armerías IMC a Storm Point: estas armerías proporcionan una forma para que los escuadrones participen en el combate PVE contra los espectros para ganar un mejor botín. Por ahora, son estrictamente una forma de agregar finalmente el combate PVE a un PVP Battle Royale sin que se sienta innecesario o molesto, pero creo que pueden ser mucho más que eso. Las armerías IMC presentan el potencial para reintroducir algo como el fantasma roto en las leyendas del ápice.
Para aquellos que no saben, el fantasma roto fue una búsqueda secundaria opcional semanal en las leyendas de Apex. Cuando jugaste un partido Battle Royale, puedes encontrar paquetes de tesoros. Encontrar cinco paquetes le anotó un boleto para acceder al próximo capítulo de Quest, que se lanzó semanalmente. Estos capítulos te vieron jugar como tus leyendas favoritas mientras exploraban un universo alternativo en busca de artefactos para LOBA, participando en el combate PVE contra los pintores sombríos de ese mundo y luego obteniendo interacciones basadas en texto entre las leyendas, promoviendo la historia de Apex Legends a saltos y saltas límites.
La temporada 5 fue el momento en que la comunidad aprendió que en realidad habíamos sido alimentados con simples bocados en las temporadas 1-4. Respira amontonada y el desarrollo narrativo en nuestras gaviotas hambrientas en la temporada 5, por primera vez, la comunidad de leyendas de Apex estaba festejando.
Se sentía como ser parte de un programa de televisión interactivo, con los fanáticos con entusiasmo a Twitter y Reddit cada semana para discutir los últimos desarrollos del fantasma roto y teorizar lo que sucedería la semana siguiente. Y esa historia fue a lugares: en última instancia, vio el regreso de la ceniza de Titanfall 2, los emocionantes primeros pasos de una relación extraña entre dos mujeres de color, la formación y disolución de la adorable amistad de Wattson y Crypto, los primeros signos de la gran hermana de Wraith Mentalidad cuando se trataba de Wattson, y los sugerencias más pequeños que Caustic puede preocuparse por las personas más allá de su uso como sujetos para sus experimentos.
Y además de eso, el fantasma roto influyó en la semana a semana del lado real de la realeza de la batalla de Apex Legends. La temporada 5 vio la introducción de bromas reactivas de personajes, coloreando la forma en que ciertas leyendas interactuaron entre sí. Loba y Revenant eran antagónicos el uno con el otro, por ejemplo, mientras que Caustic era paternal de Wattson. Y cómo se desarrollaron estas interacciones evolucionaron a medida que avanzaba el fantasma roto: cuando Wattson perdió la fe en criptografía y cáustica, por ejemplo, sus líneas de voz con las dos leyendas se transformaron de amigable y jovial a desconfianza y corta. Fue una temporada increíble.
Casi todas las historias en las temporadas 6-12 se remontan al fantasma roto. Es ampliamente considerado por la base de fanáticos como el arco más influyente en la narrativa de Apex Legends. Fue mucho. Como sucede, fue demasiado.
Los escritores de Apex Legends intentaron hacer más misiones centradas en PVE, pero no pudieron. «Tenemos muchos desarrolladores aquí a los que les hubiera encantado seguir haciendo algo como [la búsqueda de la temporada 5]», me dijo el entonces director del juego de Legends de APEX, Chad Grenier El problema es, bueno, hicimos la búsqueda, y luego tuvimos un cierre «.
«Créeme, intentamos esto varias veces en el último año con cosas que terminaron en Twitter», escribió el entonces escritor de Legends de APEX, Tom Casiello, en Twitter en octubre de 2021. «Nunca podríamos hacerlo bien. Problema, es un problema de memoria, es un problema de tiempo. Todos deseamos que fuera diferente. Pero es la realidad de la situación «.
Respawn ha intentado llenar el vacío dejado por el fantasma roto con misiones que se desarrollaron únicamente como cómics, reproducciones de radio (denominadas en el juego como crónicas) y conversaciones basadas en texto. Algunos han logrado entregar historias gratificantes, pero ninguna ha capturado el elemento interactivo del fantasma roto.
El Broken Ghost funcionó porque contaba su historia a través de misiones PVE, niveles de campaña similares en Titanfall 2, que estaban totalmente separados del PvP Battle Royale, donde las conversaciones con guiones serían comprensiblemente difíciles de disfrutar. Y aunque Respawn ha tratado de implementar PVE en su Battle Royale desde entonces, no ha funcionado tan bien porque la naturaleza del juego PvP del juego no puede ser escapada, creando momentos frustrantes en los que su equipo es atacado por otros jugadores mientras se compromete con el lado de las cosas.
Las armerías IMC arreglan eso. Estas armerías están demostrando rápidamente ser una de las mejores adiciones incluidas en la temporada 13: presentan una forma para que cualquiera opte por el combate PVE si lo desea y obtiene algunas recompensas realmente buenas por el problema. Las armerías se cierran tras la activación, por lo que no tiene que preocuparse por otro escuadrón que se mueva sobre usted y arruine su partido. Francamente, las armerías IMC son una forma brillante de agregar PVE a una batalla real centrada en PVP. Además, son muy divertidos, los amo.
Y debido a que esas armerías están encerradas y otros escuadrones no pueden meterse en ellos hasta que su escuadrón decida abrirlos, presentan el potencial de implementar el combate PVE impulsado por la narración en las leyendas de Apex. El respaldo ya está jugando con este concepto: notará que cuando las leyendas piratean las armerías IMC, usan una versión del software de piratería de Crypto, lo que implica que la leyenda confía en sus compañeros competidores lo suficiente como para darles parte de su tecnología. Es un pequeño detalle, pero es más fácil de notar cuándo puede tomar un momento para dejar de preocuparse por otros jugadores porque estás encerrado dentro de un búnker impenetrable.
Creo que así es como la reaparición puede volver a las misiones PVE del fantasma roto. En lugar de tratar de hacer que PVE y PVP sean completamente separados, puede encontrar formas de poner fragmentos de PVE en la experiencia de PvP existente y luego encerrarlos para que los escuadrones puedan participar en misiones cortas y basadas en la historia.
Imagine que Wraith necesita acceder a una base de datos IMC para desenterrar algo de suciedad en Newcastle, de quien ya sospecha. Los jugadores de reaparición pueden tener que tener que llegar a una armería IMC y piratear la base de datos. Como de costumbre, esto activa a los espectros, que los jugadores tienen que derrotar, lo que les da un poco de botín valioso para sus esfuerzos. Pero ese es un proceso de 60 segundos, un minuto de tiempo entero para agregar una narración ininterrumpida. Entonces, mientras todo eso está sucediendo, Wraith podría comentar sobre los detalles que está aprendiendo del truco que está realizando, ya sea en persona si es miembro del equipo o por la radio si no lo es, con una nota final que Ella discutirá sus hallazgos después del partido.
Esa conversación de seguimiento puede ser una reproducción de escena/cómic/radio más detallada/etc. que desbloquea después del partido. Y tal vez el Wraith principal descubre la convence de que necesita más información, pero de una fuente diferente, lo que obliga al jugador a aterrizar en una de las otras armerías de IMC en Storm Point y repite el proceso. Creo que luchar en las armerías IMC una y otra vez se volvería aburrida eventualmente, pero es un gran punto de partida para introducir el concepto de combate PVE impulsado por la narración en un entorno PVP, y el reaparición ciertamente podría expandirse en esta idea en las temporadas posteriores.
Por ejemplo, un futuro punto de interés podría ser un arsenal IMC masivo que se esconde que aún trabaja titanes que están controlados por una inteligencia artificial deshonesta, alentando a un escuadrón a trabajar juntos para derribar a uno de los gigantes imponentes. Además, permitiría que la reaparición finalmente agregue titanes a las leyendas de Apex sin interrumpir el componente PVP. O la reaparición podrían agregar armerías adicionales que ocultan los restos de viejos experimentos IMC que implementan consideraciones de juego interesantes además de tratar con espectros, similar a los puntos de interés de adquisición de la ciudad que agregan mecánicas como almohadillas de salto y crecientes grupos de veneno.
En un mundo ideal, de alguna manera obtendríamos más misiones como The Broken Ghost, pero a medida que avanzamos de la temporada 5, eso se siente cada vez más como un sueño que nunca volveremos a experimentar. Las armerías IMC son una solución factible para este problema, presentando una forma de llevar la experiencia PVE del tamaño de un fantasma roto al juego PVP ya excelente de Apex Legends.
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