¡Es hora de que todos encontremos algo más que hacer por un día!
El próximo lunes, los servidores pasarán para el mantenimiento de las 24 horas. Pero no solo los servidores de juegos; El mantenimiento también se realizará en Lodestone y en la aplicación complementaria simultáneamente. ¡Los jugadores norteamericanos tendrán festividades de vacaciones que esperar al menos durante el 4 de julio!
¿Con qué ocupará su tiempo el día de mantenimiento? ¡Háganos saber a continuación!
Para acompañar el lanzamiento del parche 6.18 y las expansiones del centro de datos japoneses/europeos, el mantenimiento tendrá lugar en todos los mundos en el momento a continuación, durante el cual Final Fantasy XIV no estará disponible.
Pedimos disculpas por cualquier inconveniente que esto pueda causar, y le agradecemos por su comprensión.
[Fecha y hora]
4 de julio, 2022 3:00 a.m. al 5 de julio, 2022 3:00 a.m. (PDT)
* El tiempo de finalización está sujeto a cambios.
[Mundos afectados]
Todos los mundos
La aplicación complementaria de Final Fantasy XIV también estará en mantenimiento. Consulte Mantenimiento de aplicaciones complementarias (julio 4-5) para más detalles.
Cualquier datos de grabadora de servicio registrados antes de este mantenimiento ya no se puede reproducir después de este mantenimiento.
Si buscas pasar un momento divertido en Elden Ring, no busques más que algunos de los hechizos más únicos del juego. La forma invisible, por ejemplo, te permite ir invisible por un corto tiempo, dándote la oportunidad de escabullirte en los enemigos y jugar trucos a los invasores de PvP. Si desea enganchar este para usted, siga leyendo sobre dónde encontrarlo.
La forma invisible es una brujería que requiere 16 inteligencia para lanzar. Usarlo te hará casi completamente invisible durante 30 segundos.
La descripción del elemento del formulario no visto dice:
_One of the Night Sorceries of Sellia, ciudad de brujería. Hace que el lanzador sea semi-invisible. Mientras que a caballo, el efecto se extiende para cubrir el soporte. Esta brujería se puede lanzar mientras está en movimiento. Los asesinos Sellian consideraron todas las opciones que ayudaron a su trabajo sucio.
dónde encontrar forma invisible
La forma invisible se puede encontrar sobre Mirage Rise [1] en Altus Plateau después de resolver su rompecabezas. La torre se ocultará inicialmente hasta que encuentre y destruya tres crestas mágicas en el área circundante, una de las cuales está bastante bien oculto.
Aquí están las ubicaciones de las 3 crestas:
El First Crest [2] se encuentra directamente al lado del pedestal que proporciona las pistas del rompecabezas. Es casi imposible de perder. El Segundo cresta [3] se encuentra un poco al oeste cerca de un muro. Tenga cuidado con los enemigos que generarán en esta área. El Tercer Crest [4] * es el más difícil del grupo. Al este de la pista del pedestal y justo al sur de la glorieta de Bounty Site of Grace hay una roca algo inusual en una pequeña colina. Si lo atacas, revelará la cresta final. Tenga en cuenta que, si nota un IMP con colmillo espectral deambulando en esta área, está en el lugar correcto.
Una vez que hayas destruido la última cresta, Mirage Rise aparecerá en forma física, lo que te permitirá subir a la cima y encontrar una forma invisible y su homólogo de armamento invisible.
Tradicional vs digital? Marketing versus ventas? Entre estos antiguos debates, una cosa que permanece constante es la necesidad de construir una marca.
La marca siempre ha sido una parte vital del negocio, pero puede ser más importante ahora que nunca. Los consumidores modernos son inteligentes y más informados que nunca. Saben lo que buscan y dónde pueden encontrarlo. Por lo tanto, con cientos de marcas a su disposición, capturar la atención de estos consumidores de ninguna manera es una hazaña fácil para las marcas y los especialistas en marketing. Atrás quedaron los días en que un logotipo, comunicación y unos pocos cientos de impresiones ayudarían a una marca a destacarse del desorden.
Los especialistas en marketing deben construir una marca que pueda resistir la prueba del tiempo y evolucionar a medida que los consumidores, los mercados y las empresas cambian constantemente. Algunos de ellos han tenido éxito en la construcción de marcas que se han distinguido de sus competidores y conectaron los puntos entre su posicionamiento, productos y consumidores.
En 2022, por primera vez, el gasto en publicidad en India superará la marca de lakh crore. Después de la recesión económica inducida por la pandemia, las marcas están abarrotando en el enorme potencial en la India e invertir en garantizar que sus fortalezas se comuniquen a las masas y su producto se teje en el estilo de vida del consumidor.
EtIndia está interesado en ayudar a las marcas y vendedores a analizar y estrategias para avanzar en el nuevo orden mundial. Para profundizar en el tema, EtIndia está organizando la cuarta edición de la marca Brand World Summit el 30 de junio, en Sahara Star en Mumbai, que será la mayor congregación de las marcas y líderes de marketing más grandes que discutirán las tendencias en curso, los desafíos, y oportunidades futuras para la industria. La cumbre será seguida por Shark Awards 2022, que felicitará y recompensará la excelencia en la industria del marketing.
La cumbre comenzará con un estudio de caso perspicaz presentado por Sharad Agarwal, Head, Lamborghini India, sobre cómo el gigante de automóviles de lujo deportivo italiano ha crecido en los últimos dos años y atiende a la creciente demanda en la India. La cumbre también tendrá un discurso de apertura estelar de Harsh Mariwala, fundador y presidente de Marico, donde hablará sobre el viaje de Marico Industries, seguido de una sesión de firma de libros de sus nuevas realidades de Libro-Harsh y una sesión destacada de Puneet Das, Presidente, Tata Consumer Products sobre cómo la marca de té más grande de la India despertó a los indios hacia sus responsabilidades.
Además, la cumbre también incluye múltiples sesiones que incluyen notas clave, discusiones de paneles, chats junto al fuego y sesiones independientes que cubren múltiples facetas como marketing tradicional, comercio conversacional, marcas figitales y otras.
Aquí hay un vistazo a algunas de las sesiones:
1. Usar deportes para construir marcas
El inventario durante la transmisión de eventos deportivos de marquesina tiene un costo premium. Sin embargo, ya sea IPL o Cricket World Cup, o los Juegos Olímpicos, las marcas se sumergen profundamente en estas propiedades para comercializar sus productos. ¿Los presupuestos están destinados de antemano o es una decisión tomada para lidiar con un desafío existente?
2. Publicidad tradicional: el camino por delante
La publicidad digital, debido a su alta tasa de crecimiento, aunque en una base más pequeña, domina el discurso. Las nuevas tecnologías dan lugar a nuevos puntos de discusión. Sin embargo, la publicidad tradicional, por otro lado, continúa reteniendo la confianza de los grandes anunciantes. Con el advenimiento de lo digital que es reconocido como un medio dirigido por datos, ¿cómo ha cambiado el papel de la publicidad tradicional?
3. El enfoque hiperlocal en la planificación de los medios
Las marcas están comenzando a darse cuenta de que una estrategia para toda la nación ya no funcionará ya que los consumidores, en la época y edad actuales, tienen más exposición y quieren más. Para tener un control más fuerte en múltiples mercados, deben ir hiperlocales donde tendrán que mirar cada mercado por separado y comprender sus matices.
El evento verá una amplia variedad de altavoces de algunas de las marcas de renombre como Lamborghini India, Zepto, Duroflex, Dabur, Ather Energy, Licious, The Body Shop, Thomas Cook, Tata Motors, Crompton, Parle, Exide, PepsiCo India, Reckitt Benckiser, Pepperfry, Wonderchef y muchos más.
Algunos de los otros oradores son Ajay Kakkar, directora de marketing de Aditya Birla Capital; Shubhranshu Singh, Vicepresidente de Comercialización Doméstico e IB, CVBU, Tata Motors; Amritansu Nanda, director de marketing, Zepto; Ravi Saxena, fundador y CEO, Wonderchef; Smita Maroka, directora de marketing, Duroflex; Rohit Verma, CEO, Tórcai; Rajiv Dubey, Jefe de Medios, Dabur India; Vineet Sharma, Vicepresidente de Marketing, South Asia, AB InBev; Abraham Alapatt, Presidente y Jefe de Grupos-Marketing, Calidad de Servicio, Servicios e Innovación de Valor Agregado, Thomas Cook India; Krishnarao Buddha, Categoría Sr. Marketing Head, Productos Parle; Santosh Hegde, vicepresidente de marketing, licioso; Uttio Majumdar, Director de Marketing-Autom
Una secuela de Ghostbusters: Afterlife está programada para un lanzamiento teatral del 20 de diciembre de 2023. La puerta se dejó abierta muy claramente por los créditos finales de Afterlife, y los planes se burlaron antes de su lanzamiento en 2021.
Tenemos muchas ideas sobre cómo se puede desarrollar esta historia, dijo el coguionista Gil Kenan a Ghostbusters Fan. Estamos muy entusiasmados por Trevor, Phoebe, Lucky y Podcast. Sentimos que realmente conocemos a sus personajes, y hemos visto al público comenzar a enamorarse de ellos. Hay muchas maneras sorprendentes en que el futuro y el pasado pueden crecer juntos, uno al lado del otro y por separado. Y hemos tenido largas conversaciones sobre cómo puede suceder eso. Pero estamos totalmente entusiasmados con el hecho de que al final de los Ghostbusters: Afterlife, el público se invierten en un nuevo set de personajes como compañeros dignos del panteón de fantasmas.
Además, se anunció a principios de junio que se está desarrollando una serie animada de Ghostbusters para Netflix. Todo lo que se sabe sobre ese proyecto potencial es que Kenan y Jason Reitman probablemente no escribirán. Si el proyecto llega a una orden de serie oficial, sería la tercera serie animada de la franquicia después de The Real Ghosbusters de ABC en los años 80 y Ghostbusters extremos en 1997.
Afterlife debutó teatralmente en noviembre de 2021 y recaudó más de $ 200 millones en la taquilla mundial.
Ghostbusters Fan Fest: autos ecto-1 personalizados en el show
En los últimos 31 años, la base de fanáticos del Hedgehog de Hedgehog ha atravesado varias épocas distintas. La época clásica permitió a los fanáticos plataformas a través de escenarios 2D brillantemente diseñados, mientras que la era moderna nos dio los juegos de aventura y los juegos de impulso, y eso ni siquiera cuenta los títulos de Sonic Boom. Ahora, con las películas estableciendo discos de taquilla y reinsertando el erizo azul favorito de todos en la conciencia convencional, una nueva era para los juegos de Sonic the Hedgehog podría estar sobre nosotros. Con Sonic Frontiers, Sega y Sonic Team podrían esperar dar la bienvenida a los fanáticos a la era de la zona abierta de la franquicia.
Problema del informe del juego #347 Arte de portada principal
Para la historia de portada de este tema, viajé a Burbank, California, a la sede de los Estados Unidos de Sonic en el equipo para jugar horas de las fronteras sonoras. Pasé ese tiempo explorando la isla de Kronos, luchando contra enemigos, resolviendo rompecabezas, descubriendo secretos y ayudando a amigos. También pude acelerar varias de las etapas cibernéticas recientemente anunciadas. Dentro de esta enorme historia de portada de 16 páginas, hablo con los miembros del pasado y el presente de Sonic para conocer cómo la franquicia se recuperó de sus años más desafiantes para apuntar una vez más a un lugar como la realeza del videojuego. Aprenderá más sobre la historia de Sonic, los esfuerzos de recuperación de la marca después de una serie de títulos menos que satisfactorios, cómo las películas y los programas de televisión encajan en la imagen más amplia de la marca y dónde va la franquicia Sonic desde aquí. Por supuesto, eso está encima de mis impresiones prácticas completas de las fronteras de Sonic.
Sin embargo, hay mucho más dentro de las páginas de este problema. Kimberley Wallace ofrece una excelente característica sobre cómo las carreteras abiertas cambiaron de dirección durante su tumultuoso ciclo de desarrollo, Matt Miller eche un vistazo temprano a Stormgate, el nuevo RT del talento que anteriormente trabajó en juegos como Warcraft III y Starcraft II, y hago profundamente con el Desarrollo y mejoras de Madden NFL 23. Mientras tanto, Blake Hester se volvió espeleámico con el creador Spelunky Derek Yu y vivió para contar la historia. También tenemos una gran sección de avances, llena de nuevos looks de juegos como Marvel’s Midnight Suns, Multiversus, A Plague Tale: Requiem, Saints Row, Call of Duty: Modern Warfare II, Final Fantasy XVI, Redfall y Street Fighter 6. Usted Puede esperar todo eso y más en este tema apilado de game Informer.
Nuestra portada de este mes es creada por Evan Stanley, un ilustrador y escritor del noroeste del Pacífico, que ha trabajado en el Sonic the Hedgehog Comics, programas de televisión y más durante la última década. Ha trabajado en las carreras de IDW y Archie Comics y trabajó con Sega y para crear dos piezas de arte únicas. La portada principal de este tema presenta a Sonic que se ejecuta a través del escenario de zona abierta de Sonic Frontiers, mientras que la portada coleccionable rinde homenaje al primer número de, que presentó el juego de debut de Sonic en la portada. Limitado a una ejecución de impresión numerada por problema, esta versión premium de no está disponible para la venta. Para conocer los lugares donde puede obtener una copia, consulte nuestro Twitter oficial, Facebook e Instagram, y estades atentos para obtener más detalles en las próximas semanas. Haga clic aquí para leer más sobre.
Los suscriptores impresos pueden esperar que sus problemas comiencen a llegar en los próximos días/semanas. La edición digital de este número se lanza el 29 de junio para PC/Mac, iOS y Google Play. Para suscribirse a la versión digital o impresa, haga clic aquí.
El poderoso alter ego de Jane Foster, se toca en los Vengadores de Marvel hoy. Crystal Dynamics lanzó un par de videos que muestran sus habilidades basadas en Thunder, dando a los fanáticos un vistazo a cómo se compara con su contraparte masculina original.
Jane llega como un personaje libre en todas las versiones de Marvel’s Avengers. La narración explica que Jane fue arrancada de una realidad alternativa en la que ella es la única Thor. Odinson renunció a Mjolnir después de un día, y aunque Jane desarrolló cáncer, su transformación en la diosa del Thunder detuvo la enfermedad mientras luchaba para proteger a los inhumanos de la persecución. Un día, un Strom de Tachyon causado por AIM abrió un portal que dejó caer a Jane en el universo del juego. Se une a los Vengadores para descubrir la causa de las grietas y descubrir cómo regresar a casa.
El poderoso Thor ejerce a Mjolnir con más precisión que Odinson y luce nuevas habilidades que resaltan su aumento de la delicadeza. Puede ver el video de la mesa de guerra a continuación para obtener un desglose completo de sus habilidades o ver el video a continuación para obtener una demostración de juego no commentaria.
La incorporación de Jane lleva la lista total de héroes del juego a 10 en la mayoría de las plataformas y 11 en PlayStation, gracias a la exclusividad de Spider-Man. Puedes ponerte al día con la lista revisando nuestra lista de cada héroe jugable en Marvel’s Avengers.
Sony anunció recientemente un impulso dedicado para expandir la marca PlayStation a PC, y una nueva línea de productos para juegos muestra que el énfasis en los juegos de PC no se limitará a los juegos. Conoce a Sony Inzone, una nueva marca de productos que se estrena con auriculares para juegos y monitores de juegos para PC y PS5. Si bien se centró en gran medida en los jugadores de PC, la marca Inzone también se desarrolló teniendo en cuenta los usuarios de PS5, ya que aprovecha algunas de las características visuales y de audio de la consola. Inzone es una marca Sony, no PlayStation, y representa la primera serie de productos centrados en los juegos de Sony Electronics en mucho tiempo.
Los auriculares de juego Inzone de Sony vienen en tres modelos: H3 ($ 99), H7 ($ 229) y H9 ($ 299). Tienen un diseño blanco y negro que los hace coincidir con la PS5, lo cual es bueno para aquellos que los recogen para los juegos de consola.
El Inzone H9 rivaliza con otros auriculares inalámbricos de alta gama en términos de rendimiento y comodidad. Cuenta con tecnología de cancelación de ruido, así como conexiones inalámbricas y bluetooth de 2.4GHz. Los auriculares H9 cuentan con la piel de cuero de ajuste suave de Sony, que se toma prestado de los auriculares insignia WH-000X del gigante de audio. Probé el H9 y puedo confirmar que los auriculares son tan cómodos de usar como el lanzado recientemente (y estelar) WH-000XM5.
Mientras tanto, el H7 no es compatible con la cancelación de ruido digital y utiliza un material de tela en los auriculares en lugar de la cuero de forma suave. Aunque no probé el H7, probé la edición H3 Wired que tiene los mismos materiales. Hay una gran diferencia en la comodidad y la sensación en general entre el cuero suave y la tela. Era mucho más consciente de que llevaba un auricular cuando usaba el H3. El H3 todavía es bastante cómodo por el precio, pero aquellos interesados en un modelo inalámbrico probablemente deberían optar por el H9 sobre el H7. Cuando ya está gastando $ 229 en un auricular de juegos, es probable que tenga sentido simplemente desembolsar los $ 70 adicionales para la comodidad adicional y la cancelación de ruido. Los tres modelos tienen factores de forma similares, aunque el H3 con cable es ligeramente más pequeño y tiene un diseño diferente donde se conectan la diadema y los auriculares.
Para los usuarios de PS5, los auriculares Inzone admiten el audio 3D Tempest de la consola. Sin embargo, los usuarios de PC obtienen una experiencia auditiva mucho más personalizable. La aplicación móvil de sonido espacial 360 de Sony lo ayuda a medir sus oídos para crear un perfil de sonido único adaptado para usted. Es una de las características más frías que he visto en el mercado de auriculares para juegos que avanzan rápidamente. El perfil de sonido espacial se puede usar con los altavoces fantasmas del Inzone, y realmente hace una diferencia para la inmersión. Y también puede ayudar con los juegos competitivos, que es el foco de cualquier auricular de juego de alta gama en estos días, con sonidos que suelen distinguir. En la práctica, se sintió algo similar al nuevo Arctic Nova Pro de Steelseries, aunque el Nova Pro tiene más personalización que la serie Inzone.
Los tres modelos de los auriculares de juego en la zona tienen un micrófono de auge ajustable. Funcionó bien durante mis pruebas, aunque es un poco decepcionante que no se pueda quitar o almacenar sigilosamente, que siempre es una gran característica para usar auriculares para juegos como auriculares tradicionales para música o juegos para un solo jugador. En el lado positivo, los auriculares inalámbricos inalámbricos admiten conexiones simultáneas con su consola/PC y su teléfono inteligente, para que pueda responder llamadas sin cambiar las conexiones.
En general, la línea de inzona de auriculares es impresionante. El H9 es sin duda un auricular premium que ofrece un gran rendimiento. Sin embargo, si solo está buscando un auricular PS5, puede obtener un rendimiento y características similares con auriculares inalámbricos más baratos de PlayStation, incluido el Pulse 3D, que es un tercio del precio del H9.
Monitores de juegos de Inzone
El salto de Sony al negocio del monitor de juegos está comenzando con dos modelos: el M9 es un monitor 4K de 27 pulgadas por $ 899, mientras que el M3 es un monitor 1080p de 27 pulgadas. Aunque tienen diseños similares con un soporte de trípode, biseles delgados y una elegante apariencia de PlayScation gracias a un panel trasero blanco, tienen algunas diferencias notables.
La pantalla 4K del M9 cuenta con atenuación local de matriz completa, lo que optimiza la iluminación y mejora el contraste. El objetivo aquí es crear una imagen más brillante y vibrante que le permita distinguir claramente objetos y otros jugadores en las esquinas oscuras del mapa. No tuve la oportunidad de probar el M9, por lo que no puedo comentar cómo las características de atenuación se comparan con otros monitores de alta gama, pero es la característica destacada (fuera de la resolución) en comparación con el M3 mucho más barato. El M9 también tiene HDR 600, mientras que el M3 se limita a HDR 400. Esto tiene sentido teniendo en cuenta que HDR 600 proporciona un mejor brillo y contraste.
Ambos monitores admiten HDMI 2.1 y ofrecen tarifas de actualización variable. Esto los hace ideales para la serie PS5 o incluso Xbox X. Al igual que los televisores de Sony seleccionados, los monitores de Inzone reconocen su PS5 y ofrecen automáticamente configuraciones HDR optimizadas y modos de visualización para juegos y transmisión/viendo Blu-rays.
El M9, como monitor 4K, maximiza a una velocidad de actualización de 144Hz, pero el M3 sube a 240Hz. Ambos monitores tienen tiempos de respuesta de 1 ms y son compatibles con G-Sync.
Pero al igual que los auriculares Inzone, los monitores están más dirigidos a los reproductores de PC que los usuarios de la consola. La aplicación Inzone Hub, que es exclusiva de PC, le brinda control total sobre su imagen y sonido y le permite realizar perfiles visuales/de audio para juegos específicos. Los monitores también tienen características centradas en los juegos de tiradores en primera persona, incluido un modo de imagen diseñado, un ecualizador negro, un mostrador de velocidad de fotogramas, varias opciones de mira en pantalla y un rastreador de tiempo de partido.
Como no probé ni el M9 o el M3, no puedo decir cómo se comparan con otros monitores de juegos con elegantes etiquetas de precios. Los monitores de juegos varían ampliamente en términos de rendimiento y precio, y no siempre tiene que gastar mucho para obtener uno bueno que funcione para usted. Sin embargo, si eres un jugador competitivo, el Inzone monitorea, particularmente el modelo 4K, es una buena opción. Una vez más, los monitores de Inzone son más adecuados para los reproductores de PC. Si eres un usuario de PS5 o Xbox Series X, puedes obtener un buen televisor 4K, incluidas las opciones de Sony, por el mismo precio.
La próxima actualización para _new Worldvendrá durante la noche, y después de ninguna la semana pasada, trae otra ronda de ajustes de recompensas de PvP, algunas correcciones de errores, incluida una solución para el progreso de la historia principal y una con almacenamiento.
Es hora de hacer algunos cambios en las recompensas de PvP para equilibrarlas. PVP Arenas verá un ajuste de PvP XP y Azoth Salt ahora en función de la cantidad de jugadores de rondas ganan en cada partido. Si gana 0 partidos, aún obtendrá una recompensa de 350 XP y 75 sal para sus esfuerzos, y esto aumenta a partir de ahí. Los jugadores que ganan un partido obtendrán 600 XP y 150 sal. Dos victorias te ofrecen 750 XP y 350 sal. Ganar el partido con tres rondas ganadas te brinda 1000 XP y 500 sal.
El equipo de Amazon también está agregando un nuevo tipo de yeso que solo puede obtener de las arenas PVP llamada Gypsum de granate. Podrá ganar hasta dos por día y puede crear un orbe de yeso con cada yeso de granate que obtenga. Este será un trabajo 100% garantizado si gana tres rondas y gana el partido.
Gana menos que eso, y tendrás un 50% de posibilidades de una caída. Amazon se está asegurando de que incluso si no ganas, todavía tienes ese 50% de posibilidades de una caída de yeso. Si bien es posible que a algunos no les guste la idea de que puede alejarse con recompensas por perder todas las rondas, funciona para alentar a los jugadores a seguir intentando y aprender mejores estrategias.
También en la actualización hay una solución a un problema que causó interactuar con algunos objetos para evitar que los jugadores progresen a través de la línea de búsqueda de la historia principal. Otro problema solucionado era hacer que los jugadores perdieran elementos de desbordamiento al agregar a su almacenamiento y alcanzar el límite de colocación de 500 artículos.
Encontrar un buen CRPG de alta fantasía es fácil como pastel. El género de ciencia ficción puede jugar el segundo violín para los juegos de rol de alta fantasía, pero aún tienes muchos juegos para elegir. Como resultado, encontrar un juego de rol que no solo combine los dos géneros, sino que lo hace bien? Ese es un logro raro de hecho. Afortunadamente, el desarrollador Harebrained Schemes hizo exactamente eso en 2013 con su juego de rol de combate táctico por turnos, shadowrun return. No solo atraparon a Lightning en una botella una vez; Siguieron el éxito de shadowrun returns con el lanzamiento de shadowrun: dragonfall y shadowrun: Hong Kong en 2014 y 2015, respectivamente.
La semana pasada, la serie shadowrun de los esquemas de Harebrained finalmente dio el salto de PC a consola. Cada título está disponible individualmente por $ 19.99, o puede comprar la trilogía como paquete por $ 39.99 para PlayStation 4 | 5, Xbox One y Series X | S, o Nintendo Switch. La trilogía también está disponible en Xbox Game Pass para consola. Disfruté de los juegos shadowrun cuando se lanzaron por primera vez en PC, así que pensé que valdría la pena ver si los esquemas Harebrained hicieron la justicia de la serie con sus versiones de consola. Resulta que hicieron un buen trabajo.
Una pequeña historia
El universo representado en el shadowrun trilogy no es una nueva franquicia. Shadowrun comenzó como un juego de rol de mesa en 1989, dando vida a un mundo ciberpunk futurista que ha visto un renacimiento de la magia y las criaturas míticas. Los elfos, enanos, los orcos y los trolls caminan junto a los humanos en un mundo donde los jugadores tienen la misma probabilidad de ponerse implantes cibernéticos como para lanzar magia o manejar una escopeta confiable en combate.
El éxito de shadowrun resultó en múltiples novelas y videojuegos a fines de los 90. Las cosas se calmaron hasta que Fasa Interactive desarrolló un resurgimiento de las novelas y otro videojuego _shadowrun en 2007. Poco después, Microsoft cerró Fasa, y aunque el juego de tabletas de shadowrun continuó floreciendo, no se planearon más videojuegos.
Afortunadamente, Jordan Weisman, uno de los creadores originales de shadowrun, también poseía esquemas de láminas. Su Kickstarter para financiar el desarrollo de Shadowrun Returns fue exitoso, con $ 1.8 millones prometidos. Como ya mencioné, los otros dos juegos se lanzaron en los años siguientes. Y ahora, siete años después, estamos obteniendo el shadowrun trilogy remasterizado para consolas.
La trilogía de shadowrun
Cada título en el shadowrun trilogy sirve como una campaña única, con la historia principal alimentada a través de una serie de misiones. Shadowrun return puede sonar como una secuela, pero es el primer título de la trilogía. La historia comienza cuando recibes una llamada de Vid de tu antiguo amigo, Sam. Resulta que la llamada es un mensaje pregrabado que ha sido iniciado por el cambio de un hombre muerto, y su viejo amigo quiere que descubra quién lo mató y exige una venganza póstumo.
En shadowrun: dragonfall, sales a las calles de Berlín como el más nuevo Shadowrunner en un grupo contratado para una misión simple. Sin embargo, es una configuración, y el líder de su equipo termina en una bolsa de cuerpo. La misión fallida desencadena una lucha de poder interna que persiste a medida que su equipo pasa a una caza de venganza llena de dragones y giros de la trama.
En el juego final de la serie, shadowrun: Hong Kong, usted y su hermano adoptivo, Duncan, han sido convocados a Hong Kong a pedido de su padre adoptivo, Raymond Black. Black no está en el punto de encuentro, y las cosas van de lado cuando la Fuerza de la Policía de Hong Kong te embosca. Usted escapa por poco del encuentro, pero tendrá que despejar su nombre después de que los medios lo etiqueten como parte de una organización terrorista.
Shadowrun: Hong Kong también incluye una misión de bonificación, Shadows of Hong Kong. Tener lugar después de la misión original de Hong Kong, una vez más tendrá que lidiar con el HKPF a medida que se le reclute para enfrentarse a un enemigo familiar.
La trilogía recrea maravillosamente la sensación del juego de mesa, y cada misión juega como una historia de detectives ciberpunk infundidos con combate táctico por turnos. Cada historia independiente tiene una historia principal bien escrita y misiones secundarias y complementarias. En la verdadera moda clásica de CRPG, hay árboles de diálogo de ramificación con habilidades adicionales y opciones basadas en estadísticas agregadas, algunas de las cuales realmente afectan el resultado de su juego.
Aunque toda la trilogía usa el mismo motor de juego, dragonfall y hong Kong agregan algunas mejoras. Estas son en su mayoría características de calidad de vida como una mejor gestión de inventario, habilidades adicionales para elegir y una selección más extensa de armas. La trilogía se mantiene enfocada en el juego basado en fiestas y evita un aumento en el alcance, como la construcción de base, la política de facción o el combate a gran escala.
Debido al alcance limitado, puedes apresurarte en cada juego en 10-15 horas, pero recomiendo tomar un tiempo extra para leer todo el texto del diálogo y completar las misiones secundarias. La inversión de tiempo adicional vale toda la tradición adicional que los esquemas de Harebrained han agregado para desarrollar cada escenario.
El puerto
Siempre es una situación dudosa cuando un estudio de juego intenta tomar un juego nativo de la PC y los controles de teclado y el mouse y transferirlo al ámbito de las consolas y, más específicamente, el soporte del controlador. Los esquemas Harebrained han hecho un excelente trabajo a este respecto. Con solo unos pocos ajustes al diseño de la UI, han hecho que los menús y las pantallas de personajes de la navegación sean muy fáciles. Los íconos de los personajes se han colocado verticalmente en lugar de horizontalmente, lo que hace que sea muy fácil moverse arriba y abajo en el D-Pad para cambiar entre los miembros del partido. E incluso la caja caliente un poco más grande tiene en cuenta que estará sentado más lejos de la pantalla que un reproductor de PC.
El diseño del botón es intuitivo y, me atrevo a decir, más fluido que el diseño del mouse y el teclado en la versión para PC. Nunca tengo ningún problema con el malrato en un objetivo involuntario, y el intercambio de armas o habilidades es rápido y eficiente. En general, los controles se mantienen simples, por lo que no hay necesidad de combos de botones secundarios o terciarios para acceder a la funcionalidad adicional, algo de lo que otros estudios de juegos podrían aprender.
Si bien el soporte del controlador es de primera categoría, y la historia y el juego se mantienen fieles a los juegos originales, me gustaría ver un poco más de remaster en la versión de la consola. Dado el poder de una nueva consola en comparación con la PC promedio en 2015, es un poco decepcionante que no haya ninguna mejora en la fidelidad visual. Los tiempos de carga y ahorro tampoco están cambiados. Muestra cuán poco esfuerzo se ha esforzado por hacer que la versión de la consola sea mejor que la original.
Pensamientos finales
Harebrained Schemes ha hecho un excelente trabajo portando el shadowrun trilogy a las consolas. Solo probé la versión PlayStation 5, pero esperaría tener la misma experiencia en la PS4 o en cualquiera de las consolas Xbox. Como jugador principalmente de PC, debo admitir que el equipo hizo un excelente trabajo al adaptar la interfaz de usuario para admitir un controlador y una televisión de pantalla grande. Incluso diría que vale la pena pagar el precio completo para obtener la versión de la consola sobre la versión para PC, que se puede encontrar con un descuento. Lo único que falta es una actualización en el rendimiento. Tal vez los esquemas Harebrained lo están guardando para otra incursión en el universo shadowrun.
_ Divulgación Full: PR proporcionó una copia de este juego para los propósitos de esta revisión.
Actualización: El empleado de la válvula Lawrence Yang ha recurrido a Twitter para aconsejar que los propietarios de vapor no aprovechen este mod. Si bien funciona técnicamente, Yang señaló que acortará significativamente la vida de tu mazo.
El cargador IC hace mucho calor y las almohadillas térmicas cercanas no deben moverse, advirtió Yang. Además, la mayoría de las unidades 2242 M.2 atraen más potencia y se calientan más que para qué está diseñado Deck.
Si bien siempre debe tener cuidado con las consecuencias de modificar cualquiera de sus dispositivos, y Yang emite específicamente esta advertencia, es posible que desee seguir con los medios oficiales para expandir el almacenamiento. Después de todo, Steam Deck admite cartas microSD, que son relativamente económicas y, según los informes, no dan como resultado un aumento importante en los tiempos de carga en comparación con el uso del SSD interno.La historia original sigue._
A medida que la cubierta de vapor se mete en manos de más usuarios, más personas ejercen su derecho a jugar con el dispositivo. Dadas las limitaciones de espacio de la cubierta de vapor en general, no es sorprendente que algunos de esos esfuerzos se hayan realizado para ampliar la cantidad de almacenamiento que tiene.
Según lo enviado, la plataforma de vapor admite solo la mayor variedad de unidades M.2, la 2230. El usuario de Twitter @Thesmcelra, según lo informado por Hotware Hardware, encontró una manera de permitir una unidad ligeramente más grande: un M.2 2242. hacer Esto, utilizaron una extensión del soporte de 30 a 42 mm para empujar el tornillo de retención ligeramente más allá en la placa base y simplemente movió una almohadilla térmica fuera del camino. Como consecuencia, el tablero trasero de la cubierta salió ligeramente. Sin embargo, la unidad más grande no interfirió con ninguna otra parte del dispositivo. El hilo concluye con ellos con éxito instalando Steamos en la nueva unidad.
Si tiene experiencia en la construcción de una computadora, sabe que esta no es una modificación particularmente complicada. Sin embargo, cualquier retoque con cualquier dispositivo electrónico viene con un poco de riesgo y ansiedad potencial. También vale la pena señalar que uno podría expandir el espacio de almacenamiento con una tarjeta microSD, sin necesidad de jugar.
En otras noticias de Valve, la venta de vapor acaba de comenzar. Si eres el orgulloso propietario de un mazo de vapor, ahora podría ser un buen momento para cargarlo con juegos.
Las mejores ofertas de juegos de venta de verano de Steam 2022