Cuando se lance dragonflight, World of Warcraft tendrá algunas actualizaciones importantes para las clases, y esto incluye el regreso de los árboles de talento. Blizzard tiene una nueva vista previa de cómo funcionará esto para Druid y Death Knight, y la naturaleza intencional del proceso de diseño.

Cuando se trata de renovar las clases, el equipo quería respetar la agencia de jugadores y las decisiones sobre sus clases y especificaciones. Por lo tanto, querían que cualquier cambio reflejara esto y también traiga muchos aspectos de las especializaciones actuales y al mismo tiempo decidiera volver a los árboles de talento, una función de pre-mists of Pandaria. Por supuesto, con la profundidad de las especializaciones y la historia, esta decisión vino con el trabajo sobre cómo integrarlo todo, ya que más será opcional.

Primero, no tienes un árbol, sino dos. Obtendrá su punto de árbol de primera clase en el nivel 10 y el punto de especialización en el nivel 11, alternando desde allí. El árbol de clase contiene las habilidades centrales para una clase de todas las especificaciones y se centrará en los servicios públicos. El árbol de especialización es su segundo árbol y esto contará con bonos de especificaciones y oportunidades para mejorar y impulsar su papel principal, pero también tendrá espacio para las opciones.

Tener estos dos separados tiene la intención de dejar espacio para opciones e intereses y no dejar a los jugadores siempre que no tengan espacio para botones de especificación o opciones de utilidad. Puede esperar utilidades muy importantes en lugares diseñados para dejar su construcción más abierta a sus decisiones. Sin embargo, el equipo Wow está poniendo algunas barandillas y requisitos previos para guiarte.

El cambio al sistema también cambiará la progresión. Obtendrá algunas habilidades cuando comience una clase y antes de desbloquear el nuevo sistema en el nivel 10, pero obtendrá la mayoría de las habilidades a través de los nuevos árboles. Algunas especificaciones también obtendrán algunas habilidades de clase sin tener que gastar puntos en ellas. En general, el sistema quiere fomentar la elección del jugador y hacer que algunas cosas sean opcionales, mientras que te permite acumular y crecer en tu clase.

Para el druida, los nuevos árboles se centran en la flexibilidad inherente a la clase, pero con una elección expandida, donde el papel central puede parecer similar, pero ahora puede tener caminos relacionados con cada especificación con el potencial de ganar de todos o para concentrarse profundamente en algo más estrecho.

La clase Death Knight se ramifica en especificaciones relacionadas, por lo que están dando formas de incorporar talentos que podrían haber sido previamente inalcanzables para sus especificaciones.

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Ambas clases obtienen un resumen exhaustivo, con capturas de pantalla y listas de talentos, y también hay preguntas frecuentes para abordar las preguntas anticipadas de la comunidad. Puede leer la vista previa completa aquí en World of Warcraft.