Después de una concurrida primavera para el equipo de entretenimiento del estado de la ciudad, decidieron que era hora de prepararse para el verano con un enfoque en la función de juego de _camelot Unchained’s_new, cosecha. Además de explicar algunas de las características del nuevo sistema, el equipo proporcionó muchas capturas de arte y pantalla relacionadas con la cosecha.
¿A quién no le encanta una buena cosecha? Eso es lo que los desarrolladores de Camelot Unchainse están depositando con sus últimas actualizaciones de características. La explicación del diseño fundamental se detalló en el boletín en línea de mayo. El sistema de cosecha comienza con las herramientas que usa, con varias herramientas que proporcionan bonos sobre la velocidad de la cosecha y el potencial para especializar sus habilidades de cosecha en el futuro. Sus estadísticas físicas, como la destreza y la fuerza, también desempeñarán un papel en cómo los jugadores interactuarán con la cosecha también.
La cosecha de los nodos tendrá marcadores de posición por el momento a medida que el sistema se despliegue en la zona de Tundra congelada que se dedicará a la primera fase de prueba. La razón detrás de las pruebas en la zona de Tundra congelada tenía que ver con la falta de edificios que actualmente residen allí, lo que sería mejor para probar el sistema de desove de nodos.
La actualización de finales de mes también explica dónde están varias características en su ciclo de desarrollo. En particular, aparte de la implementación del sistema de cosecha y nodo de recursos, el equipo de City State Entertainment está contratando a medida que tienen la intención de aumentar su desarrollo. Otras mejoras giran en torno a una mejor navegación de NPC y mucho trabajo de backend para aumentar la velocidad del desarrollo futuro. ¿Qué opinas del nuevo sistema de cosecha? Súbete a los comentarios y háganos saber.
Deja una respuesta