A principios de este mes, Bioware confirmó que la próxima entrega de su franquicia de fantasía de Dragon Age (al menos la próxima entrega del juego, sin contar la próxima serie animada de Netflix) es dragon Age: Dreadwolf, llamada así por la identidad secreta de Solas, una misteriosa y popular Miembro de la fiesta en dragon Age: Inquisition. Pero el destino de Solas parece de alguna manera vinculado al de otro personaje popular de Dragon Age, uno introducido por primera vez en el juego original de Dragon Age, dragon Age: Origins. Ese personaje es Flemeth, quien, cuando fue visto por última vez, parecía estar de alguna manera bajo la influencia de Solas. Es ese fin de Flemeth, o Will o Story continúa en la edad de dragon; ¿Dreadwolf?

A
próxima serie tuvo la oportunidad de hablar con el actor de voz de Flemeth, Kate Mulgrew, mejor conocido por su papel como capitán Kathryn Janeway en el universo Star Trek. Principalmente hablamos con Mulgrew sobre su papel como Drew Finch en el hombre de Showtime que cayó a la Tierra y tocó la posibilidad de su reproducción de Janeway en la acción en vivo. También le preguntamos sobre la posibilidad de que ella participara en dragon Age: Dreadwolf. Si bien BioWare aún no la ha contactado, está claro que Mulgrew disfruta expresando a Flemeth y cree que existe una gran posibilidad de que regrese.

Voz dura, por cierto, una voz muy dura, dice Mulgrew. No creo que me hayan contactado sobre eso, pero escucho que el personaje de Flemeth ha disfrutado de una popularidad extraordinaria, por lo que no me sorprendería si se revivirá de cualquier manera que piensen. Me encantó hacer Ella, y como dije, era una voz singular para hacer.

Hasta ahora, todos los fanáticos realmente saben sobre dragon Age: Dreadwolf es el título. Al detenerse por no nombrar a los personajes que regresan, el director técnico Maciej Kurowski declaró en una actualización reciente de que el equipo detrás de Dreadwolf está tomando los personajes heredados de la serie muy en serio, y usando una nueva tecnología para darles más personalidad de la que lo han hecho nunca. tenía en el pasado.

Entonces, la tecnología que se dedica a hacer un juego se puede dividir básicamente en dos áreas diferentes: las herramientas utilizadas por los desarrolladores que construyen el juego y el software que los jugadores interactúan directamente, a lo que llamamos la tecnología de ‘tiempo de ejecución’, el desarrollador dijo. Y aunque el tiempo de ejecución es lo que el jugador realmente ve en acción, en realidad son las herramientas de desarrollador las que realmente pueden marcar la diferencia en la calidad del juego final. Al comienzo de este proyecto, se nos ocurrió algunos principios que queríamos Confíe en la construcción del juego, y probablemente la más impactante fue tener las herramientas adecuadas que mejor se ajustan a nuestro juego. Creo firmemente que los desarrolladores pueden ser más creativos cuando minimizamos la fricción que encuentran en su día a-dicominado trabajo. Por lo tanto, hacer que las herramientas sean fáciles de usar y confiables les hace más fácil ser creativo, lo que en última instancia hace que el juego sea mucho mejor. Siempre estamos aprendiendo y presionando a nosotros mismos, y con cada juego mejoramos. Pero podemos siempre mejorar. No puedo esperar para hablar más sobre algunas de las cosas interesantes que hemos hecho en el lado tecnológico para Dragon Age. Tomamos los personajes muy en serio y hacemos mucho trabajo para darles más personalidad de lo que han tenido en el pasado. No puedo sa ¡Y más todavía, pero con el tiempo con el tiempo!

Dragon Age: Dreadwolf está actualmente en desarrollo para Xbox Series X, PlayStation 5 y PC. BioWare no ha compartido una fecha de lanzamiento.