Pokemon Go Desarrollador Niantic está listo para lanzar su último videojuego, peridot, en el futuro cercano, y es una desviación significativa para la compañía, mientras que también es una expansión obvia de lo que se hace con títulos como ingress y pokemon Go en el pasado. Es una IP completamente nueva que profundiza aún más en los elementos de realidad aumentada (AR) de sus videojuegos pasados para convertirse en una experiencia completa de Tamagotchi en dispositivos móviles.

Mientras que en un evento solo por los medios de comunicación de Summer Game Fest el pasado fin de semana, tuve la oportunidad de ponerme al día con Niantic y ver una construcción en desarrollo de peridot Live y en persona. Peridot El productor senior Ziah Fogel me acompañó al comenzar una nueva cuenta para comenzar a elevar mi propio Peridot, o DOT seguro, que inmediatamente llamé Goober y le di una mascota.

Al contrario de, por ejemplo, Pokemon Go, AR es una parte absolutamente integral de peridot. Una de las primeras cosas que el juego me pidió que hiciera fue encontrar una superficie plana en el mundo real para convocar a Goober para luego jugar con él. Las criaturas en el videojuego son similares a los perros salchicha sin hocicos y de color salvaje, y Goober fue absolutamente un buen ejemplo de uno. También tienen ojos bastante expresivos y diferentes arquetipos asociados con ellos como metálicos o bufones, etc.

Jugar peridot se trata esencialmente de llevar su, bueno, peridot al mundo y jugar con ellos, fomentarlos y criar generaciones sucesivas de puntos a través de la cría una vez que llegan a la edad adulta. El objetivo parece ser ampliamente tratando de criar arquetipos de puntos más raros y más raros. Si alguna vez ha tenido una mascota digital en un dispositivo pequeño en un llavero o similar, peridot debería ser inmediatamente familiarizado de muchas maneras, mientras que mucho más expansivo.

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Al igual que con otros juegos en los que estás criando una mascota digital, los puntos tienen necesidades específicas para crecer, y Niantic dice que hay un sistema de deseo completo en peridot basado en esto. Según el anuncio inicial, la idea aquí es llevar a las personas a explorar, hacer ejercicio y participar en interacciones del mundo real. Entonces, por ejemplo, su punto podría querer que salga a caminar, visite un punto de interés específico que esté cerca o coma algo específico. Mientras que en el evento, por ejemplo, Goober primero quería un sándwich, que no era demasiado difícil de lograr y no requería que fuera a ningún lado exactamente, pero aún así.

Pokemon Go, como se mencionó anteriormente, tiene sus propios usos de AR, pero esos se sienten casi rudimentarios en comparación con peridot. Usamos toda la tecnología AR más nueva y más elegante, me dijo Fogel. Si bien los detalles exactos de la tecnología en mi mano no se explicaban, mi tiempo con ella mostraba cuánto más estaba tratando de impulsar su tecnología ARDK de Lightship. De hecho, es un aspecto tan importante del juego que peridot no podrá jugarse sin usar AR, al menos por ahora, según Fogel.

Por ejemplo, la tecnología AR reconoce diferentes tipos de superficies. Dependiendo del tipo de superficie, el alimento con el punto aumentará diferentes tipos de alimentos. Puede reconocer la suciedad, la hierba, el agua, el follaje y la arena, así como lo que Fogel conocía ampliamente como terrenos antinaturales o artificiales. La búsqueda de agua en el agua puede encender la alga o remolacha espinosa en la arena, mientras que las superficies antinaturales antes mencionadas siempre aparecen sándwiches. Teniendo en cuenta que Goober quería un sándwich y yo estaba en un evento al aire libre en el patio de un restaurante, encontrar un sándwich para otorgar su deseo era relativamente fácil.

Lo que estaba menos claro era cómo irían exactamente las interacciones sociales. La reproducción de puntos requiere ciertos hábitats, básicamente, puntos de interés, donde se puede encontrar puntos salvajes que se reproducen usando nidos, elementos que se pueden buscar en hábitats que mutan características como el patrón en los puntos resultantes y más basadas en sobre rareza y similares. Si bien la monetización aún no parece estar totalmente clavada, comprar nidos parece la conclusión natural del diseño actual del juego, y Fogel confirmó que definitivamente habrá compras en la aplicación.

Es difícil decir si todos estos elementos se unen para un todo cohesivo cuando se lanza peridot. La construcción de desarrollo que jugué fue lo suficientemente intrigante, y soy un fanático de cualquier cosa que se parezca a un Tamagotchi, pero exactamente cómo se monetiza marcará la diferencia. Las formas en que un juego móvil intenta extraer efectivo de usted puede tomar una experiencia fantástica y convertirlo en algo terrible. Por ahora, peridot parece colorido, encantador y lleno de posibilidades.

Peridot se encuentra actualmente en una prueba beta de lanzamiento suave en mercados seleccionados. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento definitiva y completa.