La última vista previa del equipo que hace Profane cubre las armas. El peek viene con un breve clip de arte conceptual que muestra varios tipos de armas que el juego tendrá. Algunos de estos simplemente fueron traídos del prealfa sin necesidad de mucho trabajo. Además, hay un poco de vista al proceso de diseño y los objetivos para el próximo Sandbox.

Debido a que profane se pretende como un sandbox, pero también como una acción de combate juego, las armas son muy importantes. La amplia variedad de opciones y diseños es una opción de diseño intencional que, si reúnen las cosas como pretenden, se verán y se sentirán apropiados para su uso.

Baires
Otra de la filosofía de diseño de armas del equipo implica hacer que diferentes artículos se sientan distintos y algo muy especial. Dado que el juego no tendrá ningún sistema de clase estricto y, en cambio, estará a la altura del jugador, habrá espacio para probar lo que te interesa.

El plan es que los jugadores puedan cambiar libremente entre dos posturas de armas equipadas durante el combate. Si quieres cambiar de nuevo, tendrá que estar fuera de combate. Las armas también tendrán atributos, con diferentes estadísticas de daño, rango, velocidad de ataque, así como la animación.

Algunas de estas armas tendrán bonificaciones o características especiales, y la vista previa trae al arco prealpha recurve, que tiene un 50% mayor de posibilidades de criticar cuando está completamente dibujado. También hay una lanza en pre-alfa que tuvo un 10% de posibilidades de ignorar la armadura del objetivo.

También hay planes para que las armas tengan sus propias tablas de competencia, y si aumenta su nivel de competencia con una determinada arma, puede desbloquear nuevas ventajas. Algunos de estos pueden ser pasivos, y algunas de ellas podrían ser habilidades elementales activas que tendrá que elegir, pero podría darle un poder real.

Para obtener más información sobre el juego, diríjase a profane.