Call of Duty: la gran actualización de la Temporada 4 de Warzone llega hoy, 22 de junio, marcando el comienzo de la actualización de los mercenarios de Fortune que presenta, entre otras cosas, un nuevo mapa llamado Fortune’s Keep. Las notas completas de parche ahora se han publicado; Puedes verlos a continuación.

Esta es otra gran actualización para Warzone; Puede ver los tamaños de instalación requeridos a continuación.

Tamaños de actualización de Warzone

PlayStation 5: *
* 21.3 GB
*
Playstation 4:
* 21.3 GB
Xbox One Series x / s:
* 27.2 GB
Xbox One:
* 27.2 GB
* PC:
* 23.0 GB (solo Warzone)
* 26.1 GB (Warzone y Warfare Modern

La temporada 4 comienza con un evento de tiempo limitado de Mercenarios de Fortune que ofrece recompensas como campamentos de armas, encantos, una nueva retícula y más. Los jugadores pueden completar ocho desafíos en Caldera y Fortune’s Keep para ganar todas las recompensas, además de la piel de oro para el SUV blindado.

La temporada 4 también agrega un nuevo pase de batalla con 100 niveles de contenido, que incluyen nuevas armas, cartas de llamadas y encantos. Como de costumbre, los jugadores pueden avanzar a través del pase de batalla o pagar dinero real para desbloquear su contenido más rápido. Para la temporada 4, la progresión del pase de batalla aumenta en un 10% para todos.

La actualización también agrega nuevos modos, incluido el saqueo dorado en la caldera. Esto aumenta el conteo del jugador a 120 (de 100) y deja más efectivo cuando los jugadores mueren. Otro nuevo modo es el resurgimiento de Fortune, que resurge en el nuevo mapa. El recuento de jugadores comenzará lo mismo que el resurgimiento de Rebirth antes de que Activision busque aumentar el recuento de jugadores si se considera necesario en función de la retroalimentación.

En cuanto al nuevo mapa, Fortune’s Keep es un poco más grande que Rebirth Island y tiene cuatro puntos principales de interés: Town, Smuggler’s Cove, Keep y Winery. El mapa también tiene nuevas características, incluido un evento público llamado Mercenary Cash Extraction, donde los soldados de IA intentarán colocar el dinero en aire. Los jugadores pueden tratar de evitar que roben las recompensas. También hay un nuevo contrato llamado Black Market Supply Run que desafía a los jugadores a encontrar el caché de armas en el mapa. Luego hay una nueva granada de secuencia que aplica un efecto de distorsión visual con números rojos flotantes en la pantalla de la víctima, junto con un debuff auditivo.

El mapa de caldera existente también ve algunos cambios en la temporada 4, incluida la reducción de su vegetación para ayudar a los jugadores a tener líneas de visión más limpias. Caldera también agrega un nuevo punto de interés, Storage Town e introduce un nuevo elemento de mapa llamado Micro POI, que son puntos de interés más pequeños que ahora aparecen en el mapa.

Warzone Season 4 también agrega un nuevo SUV blindado, una nueva granada de EMP y un globo de redistribución portátil. También hay muchos cambios en el equilibrio de armas y las nuevas correcciones de errores, junto con una mejora general para generar rendimiento en la consola. Puede ver todos los ajustes a continuación en las notas completas del parche, según lo compartido por Raven Software.

Notas de parche de la temporada 4 de Warzone

EVENTOS

_Mercenarios de fortuna nuevo evento | 22 de junio al 7 de julio

Este nuevo evento por tiempo limitado presenta ocho desafíos en Caldera y Fortune’s Keep. Obtenga recompensas como nuevos camos de arma, retícula, encantos, emblema, pegatina y una legendaria tarjeta de llamadas animadas. Complete los ocho desafíos para ganar la codiciada piel de oro para el SUV blindado.

  • Bolsas de dinero
    • Desafío:
    • Recoja $ 100,000 en oro en la fortaleza de Fortune.
    • Premio:
    • Pegatina rara de arma de aprobación venenosa

* Cutthroat
* Desafío:
* Obtenga 50 asesinatos de jugadores en la fortaleza de Fortune.
* Premio:
* Legendario Falso Proschector Golden Vanguard Arma Camo.

  • Ir de compras
    • Desafío:
    • Compre 5 artículos en la estación de mercado negro en Fortune’s Keep.
    • Premio:
    • Retícula épica de arma escala snipe

* Pocket Sand
* Desafío:
* Bugar 3 montones de tesoro enterrado en la fortaleza de Fortune.
* Premio:
* Epic Hechos Nefariosos encanto de arma

  • Viaje
    • Desafío:
    • Obtenga 5 asesinatos mientras está en un vehículo.
    • Premio:
    • Legendario encanto de arma pepita

* Almacenamiento de cuerpos
* Desafío:
* Obtenga 25 asesinatos en Storage Town en Caldera.
* Premio:
* Raro Pantoráneo de la muerte Golden Vanguard Arma Camo

* Minted
* Desafío:
* Abra una bóveda mercenaria en la caldera.
* Premio:
* Emblema raro de asalto colmemente

* Victor dorado
* Desafío:
* Gana 1 juego de saqueo dorado.
* Premio:
* Tarjeta de llamada animada legendaria riqueza venenosa

* finalista de eventos
* Premio:
* Ultra la bóveda Piel de personalización del vehículo dorado para el SUV blindado

Modos

Saqueo dorado | Nnew Caldera Mode

Este nuevo modo por tiempo limitado ofrece una nueva versión de la experiencia de dinero de sangre:

  • El recuento de jugadores aumentó a 120, en comparación con los 100
  • Los jugadores dejan más efectivo en la muerte
  • El efectivo requerido para la victoria aumentó a $ 5,000,000
  • Visite una de las máquinas de cajeros automáticos de mal funcionamiento para ganar $$$ adicionales
  • Haz la búsqueda de tarjetas de oro en el botín del suelo para acceder a valiosos bunkers

Fortune Keep Resurgence | NUEW FORTUNE’s Keep Mode

En el lanzamiento, Fortunes Keep tendrá el mismo jugador con el resurgimiento del renacimiento para permitir que los jugadores se familiaricen con el nuevo mapa y que nosotros adquiramos datos sobre las similitudes entre el tiempo de acción en ambos mapas. Luego buscaremos aumentar el recuento de jugadores si la experiencia necesita un ajuste para que coincida con los renacimientos.

  • El jugador cuenta
  • Solos: 46
  • Duos: 46
  • Tríos: 45
  • Quads: 40

ajustes superiores

  • Los contratos más buscados se han eliminado de la piscina de botín de saqueo.

mapas

fortune’s Keep | new map

Un nuevo mapa de Warzone Resurgence Battle Royale con impresionantes vistas y riquezas no descubiertas.

Un poco más grande que Rebirth Island, esta isla presenta cuatro nuevos puntos de interés distintos:

  • Pueblo
    • ALYWAYS ALLÍCULOS DE COBBLONE Y BAJOS FLOS PARA ARRIVAR, UNA VIEJA FORTRA EN EL CENTRO DEL CIUDAD, UN CATRO COSTAL CON UNA GABEBO Y UN GRAVEYARD.

* COVA DEL SMUGGLER
* Un faro y una serie de chozas de pesca sobre cuevas marinas que contienen reservas de equipos y botín.

  • Mantener
    • El hito más grande de la isla, esta fortaleza medieval incluye pasillos sinuosos, murallas, torres de vigilancia y un sistema de túneles.

* bodega
* Un viejo monasterio con entradas por todos lados y un pasaje subterráneo, cerca de un campamento militar.

Este nuevo mapa también viene con una serie de características nuevas para experimentar que incluyen…

* Extracción de efectivo mercenario | Neo Público Event
* A.I. Las unidades intentarán elevar el efectivo. Los jugadores pueden elegir interceptar esta extracción por recompensas.
* Este evento ocurre durante los círculos 2 y 4, indicado por una bengala de señal y un icono en el mapa TAC.

* Run de suministro de mercado negro | Nuevo contrato
* Este contrato requerirá que los jugadores rastreen la estación de compra del mercado negro antes de que expire un temporizador.
* Los jugadores tendrán acceso a elementos únicos como la granada de secuenciación, el Nebula v Minigun, Foresight, un bono especializado o una de varias armas clasificadas.

* Granada de secuencia | Neo Equipo táctico
* Esta granada táctica aplica un efecto de distorsión visual con números rojos flotantes en la pantalla de las víctimas, así como un debuff auditivo.
* Los jugadores pueden contrarrestar este efecto a través del beneficio endurecido por la batalla o usar un estímulo.
* Solo se puede adquirir a través de la nueva estación de compra del mercado negro.

actualizaciones de caldera

Para la cuarta temporada, nuestro objetivo es abrir el mapa para líneas de visión más limpia y un ruido visual reducido en el mapa. Este enfoque árido para la dirección del mapa traerá una nueva dinámica a la campaña de juego de juego se convertirá en una rareza en lugar de la norma, aporta el valor agregado a las actualizaciones de campo como la cubierta desplegable y la conciencia posicional y la proximidad a los puntos de referencia que ahora son los puntos de referencia de alta prioridad.

Los muchos cambios de juego realizados en la tercera temporada, como el reequilibrio de los francotiradores, el cambio de movimiento fantasma y la adición de la ventaja serpentina, se hicieron en preparación de la cuarta temporada. compromisos en un equilibrio saludable.

Siendo este el conjunto más completo de cambios en la caldera desde la primera temporada, continuaremos monitoreando la retroalimentación y el sentimiento y realizaremos cambios adicionales cuando sea necesario.

* Ciudad de almacenamiento | Neo punto de interés
* El regreso del POI favorito de los fanáticos, Storage Town, ahora visible en el mapa TAC.
* Este POI se utilizará para un modo dedicado de tiempo limitado choque en la semana 3 de la cuarta temporada.

* Micro Pois | Neo mapa Elements
* La adición de nuevos Micro POI para llenar los vacíos entre los POI principales para ofrecer más oportunidades de saqueo y compromiso.

* Bunkers mercenarios / tarjetas de oro doradas | Neo juego
* Nuevas tarjetas clave que se encuentran en el botín molido proporcionan acceso a cualquiera de los 7 bunkers mercenarios ocultos en el mapa indicado en el mapa TAC con círculos amarillos.

* Vegetación árida | Gameplay_
* La vegetación a través de la caldera se ha reducido en un 50%.
* Se implementó un nuevo aspecto ‘árido’ al mapa para ofrecer una variedad visual a esta temporada. Tiene los beneficios adicionales del rendimiento mejorado en todas las plataformas, mejores lecturas de jugadores y conciencia de ubicación al abrir vistas a los puntos de referencia. Además, muchos modelos de plantas tienen mejoras de calidad en la Xbox One.

* Avión de combate | Gameplay_
* Con la respuesta positiva al avión de combate que regresa en la Operación Monarca, hemos vuelto a habilitar estos vehículos para Battle Royale y continuaremos monitoreando el sentimiento y el compromiso durante la temporada.

* Estaciones de comercio de armas | Neo Gameplay | En temporada
* Se han agregado estaciones de comercio de armas a varias ubicaciones en la caldera que permiten a los jugadores intercambiar sus armas por el botín de alto valor.

COMO SE JUEGA

_NWEW GamePlay características

* SUV blindado | Neo vehículo
* Este vehículo viene con un asiento dedicado en la torreta de la azotea y asientos adicionales para que los operadores usen sus propias armas de carga.
* Se puede adquirir como recompensa por completar los contratos de sabotaje.
* [In-sazone] nitro impulso para una aceleración instantánea pero limitada.

* Grenada EMP | Neo Equipo táctico |Todos los modes_
* Una granada táctica no letal diseñada principalmente alrededor del juego de contra-vehículos que también interrumpe la electrónica enemiga.
* Interrumpe la electrónica enemiga y elimina el HUD durante 6 segundos.
* Estos efectos se pueden reducir a través del beneficio endurecido por la batalla.
* Desactive los motores de vehículos durante 10 segundos.

* ATMS rotos | Neo Interactable
* Los jugadores pueden elegir visitar cajeros automáticos rotos alrededor del mapa para obtener una fuente garantizada de efectivo.
* Los fondos periódicamente aparecen cerca de los cajeros automáticos rotos hasta un límite máximo si se deja sin pie.

* Globo de redes de redes portátiles | Neo implementable |Todos los modes_ | En temporada
* Está en el nombre… una versión portátil de los populares globos de redploy.
* Se puede colocar en el suelo y usarse hasta que expire o sea destruido.

CALIDAD DE VIDA

* SELECCIÓN DE UI DE CAJA DE CARRACIÓN
* La selección de interfaz de usuario de la caja de carga en el juego siempre comenzará en la parte superior de la lista.

Vimos instancias frecuentes de jugadores que seleccionan cargas no deseadas debido al cursor que recuerda las selecciones anteriores. Para evitar esto, el cursor siempre comenzará en la parte superior de la lista. Esto respetará mejor la memoria muscular del jugador en el calor del momento, especialmente durante los compromisos.

* Animación de máscara de gas
* La animación Break ya no interrumpirá el paracaídas mientras cae.
* Esto se ha actualizado para alinearse con la actualización anterior de la animación de eliminación.

* Comprar el menú de la estación
* Opción agregada al menú Configuración que permite a los jugadores habilitar la capacidad de permanecer en el menú de compra/interfaz de usuario al realizar múltiples compras.
* El inventario de propiedad de un jugador se indicará junto a los elementos entre paréntesis.
* yo G. Máscara de gas [1]

Queríamos permitir a los jugadores más avanzados la oportunidad de permanecer en la estación de compra al realizar compras, por lo tanto, saber que el recuento de inventario de cada artículo se convirtió en una adición importante.

* estación de compra desplegable
* Este desplegable ahora vivirá por más tiempo en el gas para mantenerlo consistente con el comportamiento de los emplazamientos de la estación de compra en el mundo.

* Evento público de venta de incendios
* Self Revive ahora tendrá un pequeño costo asociado similar al de otros artículos.
* Los marcadores de caída de carga ahora recibirán un descuento.

* Infil Poi Text
* Hemos actualizado tanto la fuente como el color del texto de infil POI predeterminado para mejorar la visibilidad de las zonas de botín de alto valor.

* Temporizador fuera de los límites
* Aumente a 10 segundos, en comparación con los 5 segundos.

Sentimos que el temporizador de límite del mapa anterior no era lo suficientemente largo como para que los jugadores reconocieran su error y el curso correcto en un plazo razonable. Hemos aumentado esto ligeramente para ser más comprensivo con los errores mientras nos aseguramos de que no se pueda explotar.

* Gulag Audio
* Los espectadores ahora han silenciado el audio de pasos para los jugadores que luchan en el nuevo Gulag Hold.

* Marcadores de hits en pantalla
* Redujo la duración de los marcadores de golpes en pantalla cuando los jugadores están siendo golpeados para mostrar mejor la dirección de éxito más reciente.

* Posicionamiento de redeploy
* Los jugadores que se vuelven a desplegar a través de la victoria de Gulag o que se vuelven a comprar ahora aparecerán muy cerca de su escuadrón o carga.
* _Estre se implementó previamente en la tercera temporada, pero tuvo que ser revertido debido a un problema que posteriormente se ha resuelto.

BENEFICIOS

* LOOT BOLD SERKS
* Hemos estado encantados con la respuesta a las ventajas en el botín del suelo, por lo que hemos agregado lo siguiente como la tasa de caída más rara:
* Fantasma
* Scout de combate
* Doble tiempo
* Sangre fría
* Amped

_PERK AJUSTES

* Batalla endurecida
* La resistencia del aturdimiento y el flash aumentó al 70%, en comparación con el 40%

Con nuestro impulso por más fuertes oportunidades de contraproducción, hubo claras ganancias con un aficionado aquí.

  • Carroñero
    • Otorga $ 500 adicionales en la bolsa Scavenger con cada asesinato.

* Línea dura
* Proporciona un descuento del 25% en todos los artículos de la estación de compra, incluidos los marcadores de caída de carga.

Sentimos que dada la naturaleza inherente de la ventaja que requiere que un jugador haya encontrado una línea dura en el botín del suelo o que ya haya recolectado su carga, el valor y la consistencia del beneficio debían mejorarse.

_Apreviosos ajustes

Este trabajo se completó durante la tercera temporada recargada, pero se enumera aquí por ampliación.

* Retrock Perk
* El tiempo de recarga aumentó a 30 segundos, en comparación con los 25 segundos.

* Jammer de radar
* Posiciones de tasa de caída reducida en el resurgimiento del renacimiento y la fortaleza de Fortune.

Equipo táctico

* granada de instantánea
* El radio disminuyó a 22 metros, por debajo de 27.4 metros

Armas

Nuevas armas

* UGM-8: ametralladora ligera (VG)
* Alta tasa de fuego, LMG móvil que sobresale por crear fuego suprimiendo y empujar posiciones enemigas.

* Marco 5: Submarina (VG)
* Una pistola de subestimación de alta movilidad, precisa desde la cadera con excelente poder de detención de alcance a corta distancia.

TODOS

_Neo desbloqueo de armas

* M1916: Rifle de tirador (VG)
* Gane 10 eliminaciones de un solo disparo en 15 partidos.

* Nikita avt: rifle de asalto (VG)
* Gane 10 asesinatos mientras se mueve en 15 partidos.

Ajustes de armas

Rifles de asalto

AK-47 (BOCW)

  • El retroceso sostenido aumentó ligeramente.

as44 (vg)

  • Aumento de la precisión del fuego de la cadera de pie

* Empress Falchion A
* El control de retroceso horizontal aumentó a 25%, un aumento del 30%

* Kovalevskaya 615 mm
* El control de retroceso vertical ahora aumentó en un 12%

* 7.62×54 mmr 40 revistas redondas
* El control de retroceso aumentó a 22%, en comparación con 25%
* Bono de daño eliminado
* El rango de daño aumentó a 30%, en comparación con el 20%
* La velocidad del hocico aumentó al 30%, en comparación con el 10%

* 7.62 Gorenko 50 revistas redondas
* La velocidad del hocico aumentó a 15%, un aumento del 20%
* Se elimina la penalización de daños
* El rango de daño disminuyó a 30%, por debajo del 20%

Rifle de asalto Charlie (VG)

  • La velocidad del hocico aumentó en un 3,4%
  • El multiplicador de daño en el cuello aumentó a 1.25, en comparación con 1.1

* CGC 30 XL
* El control de retroceso disminuyó al 28%, por debajo del 35%
* El retroceso visual aumentó

* carro 18 rápido
* El retroceso disminuyó
* La velocidad de reciente aumentó en un 3%
* El retroceso visual disminuyó

*. 50 bmg 40 revistas redondas
* La velocidad del hocico disminuyó al 12%, por debajo del 20%

*. 50 bmg 60 revistas redondas
* La velocidad del hocico disminuyó al 12%, por debajo del 20%
* La velocidad de movimiento disminuyó a 3.5%, por debajo del 3%
* El rango de daño aumentó al 25%, en comparación con el 20%

* 8 mm Klauser 40 Round Mags
* La velocidad del hocico aumentó a 15%, un aumento del 20%
* El rango de daño aumentó a 15%, un aumento del 20%
* Bonificación del multiplicador de tasa de incendio 19%, por debajo del 21%
* El control de retroceso disminuyó al 16%, por debajo del 20%

* Stock eliminado
* El control de retroceso vertical disminuyó a 12%, por debajo del 10%

Cooper Carbine (VG)

  • La intensidad de retroceso ajustada para tener en cuenta menos dependencia de la agarre estricta.
    • El daño máximo aumentó a 25, en comparación con 24
    • El daño mínimo aumentó a 22, en comparación con los 20

* Gracey Rapid
* El multiplicador de daño en la cabeza aumentó a 1.12, frente a 1.071
* La penalización de daño superior del torso eliminada.
* La penalización de retroceso horizontal disminuyó al 30%, por debajo del 33%
* La penalización de retroceso vertical disminuyó al 9%, por debajo del 11%

  • Ajuste fuerte
    • El control de retroceso proporcionado por agarre apretado se ha disminuido para la carabina Cooper.

* Rondas comprimidas
* El retroceso vertical ahora aumentó a 3.5%
* El retroceso horizontal aumentó a 3.5, en comparación con el 2.4%

Rifle de asalto Bravo (VG)

  • La velocidad del hocico aumentó en un 11%
  • El multiplicador de daño del torso superior aumentó a 1.2, en comparación con 1.1

Nikita avt (VG)

  • El daño máximo aumentó a 26, en comparación con 23
  • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.86, en comparación con 0.84

* 7.62×54 mmr 50 revistas redondas
* Modificador de velocidad de movimiento eliminado
* Recarga la penalización de rapidez agregada

* 6.5 sakura 60 tambores redondos
* Modificador de velocidad de movimiento eliminado
* Recargar la penalización de rapidez aumentada ligeramente

kg m40 (vg)

  • El daño mínimo aumentó a 26, en comparación con 24
  • La intensidad de retroceso ajustada para tener en cuenta menos dependencia de la agarre estricta.

* 6.5 mm Sakura 40 Round Mags
* La velocidad del hocico aumentó a 10%, un aumento del 20%
* Se ha eliminado la penalización de recuperación de retroceso.
* El daño global aumentó a 4%, en comparación con 10%
* El rango de daño aumentó a 15%, un aumento del 20%

* VDD 500 mm LS
* La velocidad del hocico aumentó a 10%, en comparación con el 12%
* El control de retroceso vertical aumentó a 50%, un aumento del 90%

* Krausnick 700 mm 01V
* El rango de daño aumentó al 25%, en comparación con el 20%

* Nilsson 515 mm Burst
* El rango de daño ahora aumentó en un 25%
* La velocidad del hocico ahora aumentó en un 20%
* La tasa de fuego aumentó al 20%, en comparación con el 10%
* Batir el enfriamiento de fuego disminuyó a 200 ms, por debajo de los 300 ms

* VDD 390 mm Rápido
* La tasa de incendio disminuyó al 18%, por debajo del 21%
* El daño global disminuyó a 7%, por debajo del 5%

* reisdorf 36sk
* La precisión de Hipfire aumentó a 10%, en comparación con el 10%

  • Ajuste fuerte
    • El control de retroceso proporcionado por agarre apretado se ha disminuido para el KGM40.

FFAR1 (BOCW)

  • El rango de daño máximo aumentó a 28.6 metros, en comparación con los 25.4 metros

NZ-41 (VG)

* lor mk1 explosión
* El control inicial de retroceso de disparo aumentó al 30%, en comparación con el 20%
* El control de retroceso sostenido disminuyó a 12%, en comparación con el 10%
* El enfriamiento del fuego de ráfaga disminuyó a 265 ms, por debajo de los 300 ms
* Burst Fire ahora admite el modo de ráfaga automática. Mantenga fuego para continuar disparando en ráfagas.

* Orbweaver 360 mm BC
* La velocidad del hocico ahora aumentó en un 40%
* _Esta era una nota que anteriormente se mencionó en la tercera temporada recargada, pero no se puso en marcha en ese momento.

* Orbweaver Custom
* El retroceso visual disminuyó
* El control de retroceso horizontal aumentó a 15%, un aumento del 30%

* Ravenwood 480 mm No.2
* ADS El control de retroceso inicial aumentó a 20%, un aumento del 30%
* El control de retroceso inicial de Hipfire aumentó a 20%, un aumento del 30%

* 6.5 mm sakura 50 revistas redondas
* El control de retroceso vertical disminuyó al 40%, por debajo del 45%
* El retroceso visual aumentó

* lor mk3 sc
* El control de retroceso de fuego sostenido disminuyó al 14%, por debajo del 15%

Alpha de rifle de asalto (VG)

  • El daño mínimo disminuyó a 28, por debajo de 29
  • La velocidad del hocico disminuyó en un 1,8%
  • El multiplicador de daño de ubicación de la cabeza disminuyó a 1.45, por debajo de 1.58
  • El multiplicador de daño de ubicación del cuello disminuyó a 1.18, por debajo de 1.19

* 7.62 Gorenko 50 revistas redondas
* El control de retroceso vertical disminuyó un 24%, por debajo del 29%
* El control de retroceso horizontal disminuyó al 25%, por debajo del 30%

* vdd 760 mm 05b
* La velocidad del hocico disminuyó al 45%, por debajo del 50%
* El rango de daño disminuyó al 32%, por debajo del 35%
* El retroceso visual aumentó

* 8 mm Kurz 60 Drums redondos
* La velocidad de movimiento disminuyó a 2%, por debajo de 1,3%

VARGO 52 (BOCW)

  • La velocidad del hocico aumentó en un 3,7%
  • El tiempo de recaudación disminuyó a 765 ms, por debajo de los 833 ms

* 17.1 VDV reforzado
* El control de retroceso aumentó a 3.5%, en comparación con el 2.5%

* 18.6 Fuerza de trabajo
* El control de retroceso aumentó al 7%, en comparación con el 5%

Estamos en parcialmente retrocediendo algunos de los ajustes de retroceso realizados al Vargo 52 (BOCW) a principios de este año. Esto dará como resultado que el arma sea más fácil de controlar y cumplir su papel como un AR fácil de usar y efectivo.

Volkssturmgewehr (vg)

  • El retroceso visual disminuyó

»Lanzadores«

* Lanzador Alpha (BOCW)
* El daño interno aumentó a 275, en comparación con 250
* El daño medio aumentó a 155, en comparación con 135
* El daño exterior aumentó a 65, en comparación con los 50

* rpg-7 (bocw)
* El daño interno aumentó a 275, en comparación con 250
* El daño medio aumentó a 155, en comparación con 130
* El daño exterior aumentó a 65, en comparación con los 50

* M79 (bocw)
* El daño interno aumentó a 275, en comparación con 250
* El daño medio aumentó a 125, en comparación con 100
* El daño exterior aumentó a 100, en comparación con 72

* M1 BAZOOKA (VG)
* El daño interno aumentó a 275, en comparación con 250
* El daño medio aumentó a 160, en comparación con 130
* El daño exterior aumentó a 70, en comparación con los 50

* MK11 Lanzador (VG)
* El daño interno aumentó a 250, por encima de 225
* El daño exterior aumentó a 165, en comparación con 140

* Panzerschreck (VG)
* El daño interno aumentó a 275, en comparación con 250
* El daño medio aumentó a 160, en comparación con 130
* El daño exterior aumentó a 70, en comparación con los 50

* Panzerfaust (VG)
* El daño interno aumentó a 275, en comparación con 250
* El daño medio aumentó a 160, en comparación con 130
* El daño exterior aumentó a 70, en comparación con los 50

* RPG-7 (MW)
* El daño interno aumentó a 275, en comparación con 250
* El daño medio aumentó a 155, en comparación con 130
* El daño exterior aumentó a 65, en comparación con los 50

* PILA (MW)
* El daño interno aumentó a 275, en comparación con 250
* El daño medio aumentó a 155, en comparación con 130
* El daño exterior aumentó a 65, en comparación con los 50

* Jokr (MW)
* El daño medio aumentó a 175, en comparación con 150
* El daño exterior aumentó a 65, en comparación con los 50

* Strela-P (MW)
* El daño interno aumentó a 275, en comparación con 250
* El daño medio aumentó a 100, en comparación con 75
* El daño exterior aumentó a 65, en comparación con los 50

Ametralladoras ligeras

Whitley (VG)

  • El rango de daño máximo aumentó a 40.2 metros, en comparación con 38.1 metros
  • El daño máximo aumentó a 39, en comparación con 38
  • El daño mínimo aumentó a 33, en comparación con 32
  • La velocidad del hocico aumentó en un 10%

* 28 Gracey Mk. 9
* El rango de daño ahora aumentó en un 15%

DP27 (VG)

  • La velocidad del hocico aumentó en un 8,4%

ametralladora ligera Charlie (VG)

  • La velocidad del hocico aumentó en un 2,4%

Tipo 11 (VG)

  • La velocidad del hocico aumentó en un 1,8%

MG42 (VG)

  • La intensidad de retroceso ajustada para tener en cuenta menos dependencia de la agarre estricta.
  • Aumento máximo de daño a 22, en comparación con 20
  • El daño mínimo aumentó a 19, en comparación con las 17
  • La transición de anuncios en el tiempo aumentó a 410 ms, en comparación con los 360 ms
  • El tiempo de transición de anuncios aumentó a 400 ms, en comparación con los 350 ms
  • La velocidad del hocico aumentó en un 1,8%

* vdd 890 mm 32m Luftschutz
* El rango de daño ahora aumentó en un 15%

* 6.5 Sakura 125 tambores redondos
* El rango de daño aumentó a 10%, un aumento del 20%
* La velocidad del hocico aumentó a 10%, un aumento del 20%
* La velocidad de los anuncios aumentó al 4%, en comparación con el 3.5%

  • Ajuste fuerte
    • El control de retroceso proporcionado por agarre apretado se ha disminuido para el MG42 (VG).

»Rifles de tirador«

  • Flinch ha disminuido en los rifles de tirador en un 25%

m1 garand (vg)

  • El multiplicador de daño superior del torso aumentó a 1.3, en comparación con 1.1
  • El multiplicador de daño en el cuello aumentó a 1.3, en comparación con 1.1

SVT-40 (VG)

  • El multiplicador de daño por torso más bajo aumentó a 1.3, en comparación con 1
  • Multiplicador de daño de las extremidades superiores aumentó a 1.3, en comparación con 1

Ballera (MW)

  • La velocidad del perno aumentó en un 27,2%

R1 Shadowhunter (Bocw)

  • La velocidad del perno aumentó en un 12,5%

»Melee«

Las armas cuerpo a cuerpo a menudo se estaban quedando sin un compromiso directo en CQC, además de que sus velocidades de movimiento ya no eran competitivas con algunas de las construcciones de armas más rápidas y agresivas. Como resultado, muchas armas cuerpo a cuerpo han tenido su tiempo de swing (el tiempo que lleva balancear el arma en sucesión) y la velocidad de movimiento se ajustó positivamente.

Katana (VG)

  • El retraso de la interrupción del tiempo de oscilación disminuyó a 620 ms de 1000 ms
  • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.95, en comparación con 0.948
  • La distancia de la estocada disminuyó a 1.91 m, por debajo de 2.16m

Sawtooth (VG)

  • El tiempo de interrupción fatal disminuyó a 1000 ms, por debajo de los 1500 ms
  • La distancia de la estocada disminuyó a 1.78 m, por debajo de 2.04m

Skål Crusher (VG)

  • El retraso de la interrupción del tiempo de swing disminuyó a 500 ms de 1500 ms

  • La escala de velocidad de movimiento disminuyó a 0.938, por debajo de 0.94
  • La escala de velocidad de movimiento de ADS aumentó a 0.97, en comparación con 0.96
  • La distancia de la estocada disminuyó a 2.29m, por debajo de 2.8m

Axe de hielo (VG)

  • El retraso en el tiempo de swing disminuyó a 620 ms de 1000 ms
  • La distancia de la estocada disminuyó a 2.04m, por debajo de 2.52m

Sledgehammer (VG)

  • El daño aumentó a 150, por encima de 135
  • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.943, en comparación con 0.942
  • La distancia de la estocada disminuyó a 1.98 m, por debajo de 2.19m

Sledgehammer (bocw)

  • El tiempo de balanceo disminuyó a 1300 ms, por debajo de los 1500 ms
  • El tiempo de interrupción fatal disminuyó a 1100 ms, por debajo de los 1500 ms
  • El daño aumentó a 150, por encima de 135
  • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.94, en comparación con 0.93

Wakizashi (bocw)

  • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.945, en comparación con 0.93

sai (bocw)

  • El daño aumentó a 100, en comparación con 70
  • Los golpes para ejecutar disminuyeron a 3, por debajo de 5

Kali Sticks (MW)

  • El daño aumentó a 90, en comparación con 65
  • Los golpes para ejecutar disminuyeron a 3, por debajo de 4
  • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.95, en comparación con 0.94

cuchillo balístico (bocw)

  • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.955, en comparación con 0.943
  • Ahora se beneficia de la asistencia de AIM

Dual Kodachis (MW)

  • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.942, en comparación con 0.875

»Punras«

AMP63 (BOCW)

  • El multiplicador de daño del torso superior disminuyó a 1.11, por debajo de 1.2
  • El multiplicador de daño por torso más bajo disminuyó a 1.06, por debajo de 1.1
  • El daño máximo aumentó a 32, en comparación con 31
  • El daño medio disminuyó a 26, por debajo de 28
  • El daño mínimo disminuyó a 20, por debajo de 23

Aungun Charlie (Bocw)

  • El daño máximo disminuyó a 30, por debajo de 35
  • El daño medio disminuyó a 27, por debajo de 29

Ratt (VG)

* Empress 129 mm B03tt
* El daño máximo aumentó a 35, en comparación con 32
* El daño mínimo aumentó a 28, en comparación con las 26
* La tasa de fuego aumentó a 38%, por debajo del 50%

El potencial de daño de Ratt (VG) fue significativamente mayor cuando no usó un barril, estamos abordando eso al aumentar adecuadamente el perfil de daño de los barriles de la emperatriz y reducir la tasa de penalización de fuego.

»Guns de subestimales«

Armaguerra 43 (VG)

  • El daño máximo aumentó a 27, en comparación con los 25
  • El rango de daño máximo disminuyó a 9.6 metros, por debajo de 10.3 metros

* Botti 315 mm CII
* El daño máximo aumentó a 28, en comparación con las 26
* El rango de daño máximo disminuyó a 10.5 metros, por debajo de 11.5 metros
* El control de retroceso vertical disminuyó a 38.5%, por debajo del 40%

* Perfetto personalizado
* El rango de daño aumentó a 30%, en comparación con el 25%
* El modificador de la tasa de incendio disminuyó a 7%, por debajo del 13%

* Imerito 550 mm 03p
* El control de retroceso horizontal disminuyó al 20%, por debajo del 25%
* El control de retroceso vertical disminuyó al 15%, por debajo del 20%

*. 30 ruso corto 34 revistas redondas
* Se han eliminado las penalizaciones de daños de ubicación.
* El rango de daño aumentó a 18%, un aumento del 20%
* El modificador de la tasa de fuego disminuyó al 8%, por debajo del 10%

* 8 mm Kurz 72 revistas redondas
* La bonificación de daño disminuyó al 7%, por debajo del 10%
* El modificador de la tasa de incendio disminuyó a 8.5%, por debajo del 15%
* El control de retroceso vertical disminuyó a 25%, por debajo del 20%
* El control de retroceso horizontal disminuyó a 20%, en comparación con 18%

* Botti da
* El retroceso disminuyó al 11%, por debajo del 14%

El Armaguerra 43 (VG) actualmente ocupa un Jack de todos los oficios, donde no se destaca particularmente en nada. Si bien esta es una identidad que queremos hacer cumplir, estamos haciendo algunos ajustes para garantizar que dentro de su rango de daño máximo funcione de manera más consistente y es menos probable que pierda un tiroteo a corta distancia.

H4 Blixen (VG)

  • El daño medio disminuyó a 34, por debajo de 35
  • El escalador de velocidad de movimiento disminuyó a 0.9, por debajo de 0.91
  • ADS Escalador de velocidad de movimiento disminuyó a 1.45, por debajo de 1.5

* Jönsson 9 RMK
* La velocidad del hocico ahora aumentó en un 20%

* Karlsson 17 Custom
* La velocidad del hocico ahora disminuyó en un 10%
* El control de retroceso disminuyó a 11%, por debajo del 10%

* Magnus 9 Bust tg
* La velocidad del hocico ahora aumentó en un 30%

* Bergström 17 F3
* El control de retroceso horizontal disminuyó al 48%, por debajo del 55%

* 7.62 Gorenko 54 revistas redondas
* El multiplicador de daño en la cabeza disminuyó al 18%, por debajo del 25%

El H4 Blixen (VG) hizo una declaración bastante impresionante cuando se lanzó por primera vez y hemos visto su tasa de adopción más alta que cualquier arma de mitad de temporada en la historia de Warz1. Esto se debe en gran medida a la efectividad general del arma. Esta actualización intenta ajustar ligeramente su perfil de daño y su dominio general de movilidad para debilitar su efectividad del rango medio, donde el arma se ha desempeñado más consistentemente por encima de la competencia.

Mac-10 (bocw)

  • El daño mínimo aumentó a 20, en comparación con 19
  • El multiplicador de daño en la cabeza aumentó a 1.33, en comparación con 1.3
  • El rango de daño máximo aumentó a 15.6 metros, en comparación con los 14.7 metros

Gun de Owen (VG)

  • El multiplicador de daño del torso superior disminuyó al 25%, por debajo del 45%

* Gawain 188 mm envuelto
* El rango de daño máximo aumentó a 18.4 metros, en comparación con los 17.8 metros
* El multiplicador de daño del torso superior disminuyó a 1, por debajo de 1.034
* El multiplicador de daño por torso más bajo disminuyó a 1, por debajo de 1.034
* Las extremidades inferiores multiplicador de daño disminuyeron a 0.9, por debajo de 1.034
* El control de retroceso vertical disminuyó a 26% inferior de 25%

PPSH-41 (VG)

  • La intensidad de retroceso disminuyó ligeramente

* 8 mm Nambu 71 Round Mag
* La velocidad del hocico aumentó a 15%, un aumento del 20%

Sten (VG)

  • El daño mínimo aumentó a 23, en comparación con 21
  • El daño máximo aumentó a 30, por encima de 29
  • El daño medio aumentó a 25, en comparación con 24
  • El rango de daño medio disminuyó a 24.8 metros, por debajo de 27.9 metros

Tipo 100 (VG)

  • Las extremidades inferiores multiplicador de daño disminuyeron a 0.95, por debajo de 1.0

* Warubachi 134 mm Rapid
* El control de retroceso vertical ahora disminuyó en un 2.5%
* La tasa de incendio disminuyó al 18%, por debajo del 20%

Welgun (VG)

  • Las extremidades inferiores multiplicador de daño disminuyeron a 0.9, por debajo de 1.0

Rifles de francotirador

  • Los siguientes francotiradores agresivos ahora adoptan el nivel más bajo de Flinch, estos utilizan la configuración de Flinch a las que anteriormente solo el rifle de tirador Charlie (MW) y Swiss K31 (BOCW) tenían acceso. Además, hemos realizado una ligera reducción de Flinch en este nivel.

    • Rifle de tirador Charlie (MW)
    • SP-R 208 (MW)
    • Swiss K31 (Bocw)
    • Pelington 703 (BOCW)
    • LW3-Tundra (BOCW)
    • Tipo 99 (VG)
    • Kar98k (VG)
  • Flinch ha disminuido en un 12% en todos los francotiradores pesados.

Gorenko Rifle antitanque (VG)

  • La tasa de fuego aumentó a 0.5, en comparación con 0.4
  • El retroceso de la base disminuyó significativamente
  • El daño máximo disminuyó a 110, por debajo de 120
  • El daño mínimo disminuyó a 100, por debajo de 102
  • El multiplicador de daño a la cabeza aumentó a 3, en comparación con 2.96
  • El multiplicador de daño del torso superior disminuyó a 1, por debajo de 1.2
  • El multiplicador de daño por torso más bajo disminuyó a 1, por debajo de 1.1

* 240 mm Zac Rapid
* 10% aumentó el retroceso vertical
* La tasa de incendio disminuyó al 10%, por debajo del 20%
* El tiempo de anuncios aumentó a 6.5%, en comparación con el 5%
* La velocidad de movimiento aumentó al 3%, en comparación con el 2%

* 13 mm am 3 revistas rápidas redondas
* La velocidad de movimiento ahora aumentó en un 3%

* Stock de tirador
* La velocidad de movimiento aumentó a 2.5%, un aumento del 4%

* stock reforzado
* La velocidad de los anuncios aumentó a 4.5%, en comparación con el 4%

Rifle de 3 líneas (VG)

  • La transición de anuncios en el tiempo disminuyó a 506 ms, por debajo de 578 ms
  • El tiempo de transición de anuncios disminuyó a 514 ms, por debajo de los 540 ms

* Empress 514 mm F01
* La velocidad de los anuncios aumentó al 11%, en comparación con el 10%

* Kovalevskaya 820 mm R1MN
* La velocidad de los anuncios aumentó a 7%, por encima del 12%

* Kovalevskaya 700 mm
* La velocidad de los anuncios aumentó al 5%, en comparación con el 4%

* 500 mm MN Custom
* La velocidad de los anuncios aumentó a 3%, más del 8%

* Empress 700 mm TN02
* La velocidad de los anuncios aumentó a 5%, en comparación con 10%

* 270 mm Voz Carbine
* La velocidad de los anuncios aumentó al 8%, en comparación con el 7%

»Rifles tácticos«

* Rifle táctico Charlie (Bocw)
* El daño máximo aumentó a 43, en comparación con 40
* El daño mínimo aumentó a 34, en comparación con 32

ARCHIVOS ADJUNTOS

  • Actualizaron la mayoría de los archivos adjuntos universales para traer más opciones a los jugadores.

»Muzisios«

* MX Silencer (VG)
* El control de retroceso vertical disminuyó al 4%, por debajo del 5%

* G28 Compensador (VG)
* La resistencia al estremecimiento ahora aumentó al 20%.

* t1 flash hider (vg)
* El tiempo a los anuncios disminuyó al 2%, por debajo del 4%.

* freno de boca (vg)
* El control de retroceso horizontal aumentó al 6%, en comparación con el 4%.
* La resistencia al estremecimiento ahora aumentó al 10%.

»debajo de los barriles«

* Bayoneta
* Los golpes para ejecutar aumentaron a 2, en comparación con 1

* SMLE Pistol Grip (VG)
* El tiempo de anuncios ahora disminuyó en un 2%
* La velocidad de movimiento de anuncios aumentó a +5%

* M1915 STEADY (VG)
* El movimiento de la pistola mientras se dispara ahora disminuyó al 2%
* La precisión del fuego de la cadera aumentó al 6%, en comparación con el 4%
* El control de retroceso horizontal y vertical ahora aumentó al 2%

* Mark VI Skeletal (VG)
* La velocidad de movimiento ahora aumentó a +1%
* La precisión del fuego de la cadera ahora disminuyó a 2%

* M3 Grip Ready (VG)
* El retroceso vertical disminuyó a 2.5%, por debajo del 5%

* bipod (vg)
* El movimiento mientras dispara ahora disminuyó a 5%

»empuñaduras traseras«

* Polymer Grip (VG)
* La resistencia al estremecimiento disminuyó al 50%, por debajo del 95%.

* Grip schate (VG)
* El control de retroceso vertical ahora aumentó a 2.5%.
* La resistencia al estremecimiento ahora aumentó al 10%.
* El control de retroceso horizontal aumentó al 5%, en comparación con el 4%.

* agarre de goma (vg)
* La resistencia al estremecimiento ahora aumentó al 25%.

* Grip de cuero (VG)
* La velocidad de movimiento de los anuncios ahora aumentó al 10%.
* La propagación de la cadera ahora aumentó al 2%.

* Apreta granular (VG)
* La recuperación de retroceso ahora aumentó al 10%.

* Grip grabado (VG)
* La velocidad de movimiento ahora aumentó al 5%.
* Sprint to Fire Speed ahora aumentó al 2%.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • El rendimiento de renderizado mejorado en la consola.

  • Se solucionó un problema en el que las armas de Vanguard no recibirían ningún estruendo rotacional mientras usaba ciertas ópticas. Todas las armas ahora están más cerca en paridad de la guerra moderna y la Guerra Fría.

  • Se solucionó un problema para prevenir dos sucesivos Claymores derribando a un jugador.

  • Se solucionó un problema con las armas de Vanguard posteriores al lanzamiento donde los camos desbloqueados no podían equiparse en Warzone.

  • Se corrigió el problema donde los desafíos de la retícula para las armas de la Guerra Fría de Ops Negros eran imposibles de progresar.

  • Se solucionó un problema en el que si el jugador es derribado en un vehículo o el vehículo es destruido, usar un auto-revivir hará que el jugador pierda su escudo antidisturbios si tenía uno equipado.

  • Se solucionó un problema en el que la piel Padmavati Astrakhan oscurecería la visión del jugador.

  • Se solucionó un problema en el que una plataforma de globo de redploy cerca de la pista estaba flotando sobre el suelo.

  • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían quedarse atrapados en acantilados cerca de Village.

  • Se solucionó un problema en el que un ascender cerca de la estación de radio haría que los jugadores ascendieran hacia atrás.

  • Se solucionó un problema en el que el agarre M3 Ready no era un archivo adjunto disponible para Nikita AVT (VG).

  • Se solucionó un problema en el que el Tipo 99 10.0x óptica telescópica no era un archivo adjunto disponible para la Nikita AVT (VG).

  • Se solucionó un problema en el que el accesorio de Flechetas explosivos para la UGR (BOCW) mostró un icono incorrecto.

  • Se solucionó un problema en el que el accesorio Marauder Flash Hider para el Armaguerra 43 (VG) mostró un icono incorrecto.

  • Se solucionó un problema en el que se nombró incorrectamente el accesorio Marauder Flash Hider para Welgun (VG).

  • Se corrigió un problema en el que los desafíos de camuflaje de diamantes para el M1916 (VG) no se refirieron correctamente a los rifles de Marksman.

  • Se solucionó un problema en el que el accesorio láser Swat 5 MW para la LAPA (BOCW) mostró un icono incorrecto.

  • Se solucionó un problema en el que desplazarse por el movimiento de acabado Fenrir Unchined patearía al jugador desde el menú.

  • Se solucionó un problema en el que el encanto de gruñido tutor no apareció en el menú de selección de encanto.

  • Se solucionó un problema en el que se le pediría al reproductor que instalara nuevos controladores de video a pesar de usar la última versión de controlador de video.

  • Se solucionó un problema en el que el paquete de la edición Vault The Permaning para MWII en Steam no otorgaría a los jugadores el Pack Legacy Ghost.