Antes de la temporada 4 de Call of Duty, el modo Zombies de Vanguard estaba luchando por encontrar su equilibrio con una combinación de nuevas características y el cambio al juego de estilo objetivo. El lanzamiento de Der Anfang despojó a los zombis a una experiencia muy básica, y la posterior adición del mapa de Terra Maledicta fue solo un poco mejor, dejando que el modo todavía se sintiera como una repetición hueca. No solo ya no era ondas de supervivencia tradicionales, sino que carecía de todas las campanas y silbatos lo que hizo que los zombies fueran especiales. Sin embargo, el mapa de la temporada 4 muestra el potencial que tiene Vanguard Zombies al combinar algunas de las características del juego con un mapa clásico basado en la ronda.
Shi No Numa fue originalmente DLC para Call of Duty: World at War de 2008, el juego que introdujo el modo por primera vez. El mapa se lanzó durante un tiempo mucho más simple para los zombis, antes de la llegada de elaboradas misiones de huevos de Pascua, habilidades de artefactos o incluso carga de armas personalizadas. Y aunque todavía me encanta el mapa original, es muy divertido volver a experimentar sin nuda con una narrativa completamente nueva y las características dentro de Vanguard.
Este shi mejorado no numa no solo restablece el juego tradicional basado en la ronda, sino que también devuelve el icónico arma de Wonder Wonderwaffe DG-2 del mapa. En lugar de dejarnos estar a merced de la caja misteriosa aleatorizada del modo para tener la oportunidad de obtener el arma de maravilla, ya que estaba en el pasado de SHI NUMA, Treyarch agregó pasos de búsqueda para permitirnos construirnos un Wunderwaffe DG-2, y estos, y estos Los pasos también se integran en la historia principal de Easter Egg de la historia del mapa.
La búsqueda principal de Shi No Numa se siente casi tan satisfactoria como disparar al Wunderwaffe DG-2 por primera vez. Parte de las fallas anteriores de Vanguard Zombies fue el hecho de que el juego se lanzó el año pasado con el mapa Der Anfang que carece de una búsqueda principal, y luego el mapa de Terra Maledicta siguió con una búsqueda de la historia muy simple e insatisfactoria. Los jugadores de los zombis aman sus cacerías de huevos de Pascua, y aunque Terra Maledicta fue un paso en la dirección correcta al incluir algunos huevos de Pascua adicionales, las misiones aún no tenían suficiente desafío o especia para aportar ningún valor de repetición al mapa.
En lugar de simplificar demasiado los pasos de búsqueda y sostener su mano demasiado, como lo hizo el principal huevo de Pascua de Terra Maledicta, la búsqueda principal de SHI NINGUNA NUMA requiere mucho más esfuerzo. Aún así, no debería ser demasiado complejo para la mayoría de los jugadores casuales. Tampoco es aburrido y tedioso, por lo que los jugadores deberían poder divertirse con este. Básicamente, la búsqueda de Shi No Numa se siente como Treyarch hizo un intento real de equilibrar la experiencia para complacer tanto a los grupos de jugadores hardcore como casuales.
Shi No Numa incluso tiene huevos de Pascua de música clásica y otros bits ocultos para descubrir, que es algo que los zombis de Vanguard faltaban anteriormente. El mapa de Shi No Numa se siente rico en características, pero todos son muy opcionales. Los jugadores de la vieja escuela pueden pasar por alto todos los complementos de Vanguard y simplemente buscar una supervivencia clásica, pero es bueno tener algunas de las nuevas características del modo zombies, como el banco de armadura para equipos de fabricación, el tomo de rituales y el altar de Pacto. Hacer que la opción de extracción regrese de los mapas recientes también es una buena ventaja para Shi No Numa, porque les da a los jugadores la opción de terminar el partido en sus términos, pero es algo que los jugadores nunca se sienten obligados a utilizar.
No diré que esta es una mejora perfecta de shi no numa, pero este es un mapa realmente agradable. La versión mejorada del mapa de Treyarch habría sido aún más fuerte como una adición al modo Zombies de la Guerra Fría de Black Ops, donde los niveles y habilidades de beneficios actualizables eran más interesantes y valía la pena molestar para subir de nivel. Los niveles de ventas de Vanguard no le permiten agregar nuevas habilidades, y en su lugar, simplemente recibe un aumento adicional del 25% para el beneficio específico de cada fuente.
De lo contrario, mi única queja importante es la adición del tipo enemigo más molesto de Vanguard, Zaballa el engañador, desde el mapa de Terra Maledicta. Este tipo especial enemigo no es particularmente difícil de matar, pero destruir las tres máscaras lleva mucho tiempo. Zaballa comienza a aparecer después de la ronda 15, y genera casi todas las ronda después. Esto se siente demasiado frecuente y ralentiza el ritmo de las rondas más altas. Dado que Zaballa está vinculada a la búsqueda principal de SHI NO NUMA, sé que estamos atrapados tratando con ella, pero con suerte Treyarch puede reducir sus tasas de desove.
Si bien felicito a Treyarch por probar algo diferente con el plan inicial de Vanguard, Shi No Numa confirma que los zombis son más repetibles y en su mejor momento cuando el modo se enfoca en mapas diseñados como supervivencia tradicional basada en la redondeo. Si los zombies basados en objetivos regresan en un título futuro, sería mejor servir como un guarnición como el modo de brote de Black Ops Fría War, que les dio a los jugadores un modo objetivo informal y más agradable sin quitar la experiencia clásica.
Para aquellos que no disfrutaron de los dos primeros mapas de los zombis de Vanguard o dudaron incluso en probarlos, shi no vale la pena sumergirnos en el nomento y crear un Wunderwaffe DG-2.
Si está planeando saltar por primera vez, asegúrese de consultar nuestra guía completa SHI No Numa Perk, y también proporcionamos algunos consejos generales para sobrevivir rondas superiores.
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