Han pasado unas semanas desde que Riot Games lanzó league of Legends’ Durabilidad actualización a los servidores en vivo, enviando uno de los parches más grandes en la memoria reciente a la base de jugadores. El juego vio muchos cambios en el poder en todos los roles, pero después de dejar que el parche se asentara, los desarrolladores dijeron que las cosas se han desarrollado bien con los fanáticos del juego.
Si bien todavía estamos en el proceso de equilibrar la actualización de durabilidad, creemos que ha aterrizado relativamente bien, dijo Riot en la nueva publicación de blog de Gameplay Pensos de juego. Los jugadores de todas las regiones disfrutan de más oportunidades para la expresión de habilidades y estamos escuchando comentarios de que el combate es mejor ritmo y más comprensible.
Riot dijo que después de investigar sistemas como runas, elementos y hechizos de invocador, se descubrió que, en conjunto, la producción de daños de esos sistemas era demasiado alta pero estaba equilibrada en comparación entre sí. Para mantener ese equilibrio y al mismo tiempo abordar los problemas de daño, pulir la durabilidad de todos los campeones fue la respuesta perfecta para que el equipo pudiera hacer cambios enfocados en sistemas específicos, en lugar de hacer pases de barrido para todos ellos.
Muchos jugadores han elogiado el juego más lento y estratégico que ha aumentado en el transcurso de los últimos parches debido a los múltiples cambios en la durabilidad para todos los campeones en el juego. Los asesinos y los campeones de explosión, por ejemplo, tienen que aterrizar cada habilidad y estar en un estado fuerte en un juego para un objetivo completamente un objetivo, en lugar de poder matar instantáneamente a un enemigo y al mismo tiempo perder algunas tiros de habilidad en el camino.
Sin embargo, no todo es perfecto. Riot dijo que el equipo todavía está buscando hacer que league se equilibre alrededor del 40 por ciento de la reducción de curación, al tiempo que busca reducir la fuerza de la curación para igualar ambos aspectos del juego. En un mundo ideal, las heridas graves no deberían ser una compra necesaria en cada juego, sino que deberían ser una compra situacional cuando hay dos o más campeones de curación.
Deja una respuesta