Encontrar un buen CRPG de alta fantasía es fácil como pastel. El género de ciencia ficción puede jugar el segundo violín para los juegos de rol de alta fantasía, pero aún tienes muchos juegos para elegir. Como resultado, encontrar un juego de rol que no solo combine los dos géneros, sino que lo hace bien? Ese es un logro raro de hecho. Afortunadamente, el desarrollador Harebrained Schemes hizo exactamente eso en 2013 con su juego de rol de combate táctico por turnos, shadowrun return. No solo atraparon a Lightning en una botella una vez; Siguieron el éxito de shadowrun returns con el lanzamiento de shadowrun: dragonfall y shadowrun: Hong Kong en 2014 y 2015, respectivamente.

La semana pasada, la serie shadowrun de los esquemas de Harebrained finalmente dio el salto de PC a consola. Cada título está disponible individualmente por $ 19.99, o puede comprar la trilogía como paquete por $ 39.99 para PlayStation 4 | 5, Xbox One y Series X | S, o Nintendo Switch. La trilogía también está disponible en Xbox Game Pass para consola. Disfruté de los juegos shadowrun cuando se lanzaron por primera vez en PC, así que pensé que valdría la pena ver si los esquemas Harebrained hicieron la justicia de la serie con sus versiones de consola. Resulta que hicieron un buen trabajo.

Una pequeña historia

El universo representado en el shadowrun trilogy no es una nueva franquicia. Shadowrun comenzó como un juego de rol de mesa en 1989, dando vida a un mundo ciberpunk futurista que ha visto un renacimiento de la magia y las criaturas míticas. Los elfos, enanos, los orcos y los trolls caminan junto a los humanos en un mundo donde los jugadores tienen la misma probabilidad de ponerse implantes cibernéticos como para lanzar magia o manejar una escopeta confiable en combate.

MERECE

El éxito de shadowrun resultó en múltiples novelas y videojuegos a fines de los 90. Las cosas se calmaron hasta que Fasa Interactive desarrolló un resurgimiento de las novelas y otro videojuego _shadowrun en 2007. Poco después, Microsoft cerró Fasa, y aunque el juego de tabletas de shadowrun continuó floreciendo, no se planearon más videojuegos.

Afortunadamente, Jordan Weisman, uno de los creadores originales de shadowrun, también poseía esquemas de láminas. Su Kickstarter para financiar el desarrollo de Shadowrun Returns fue exitoso, con $ 1.8 millones prometidos. Como ya mencioné, los otros dos juegos se lanzaron en los años siguientes. Y ahora, siete años después, estamos obteniendo el shadowrun trilogy remasterizado para consolas.

La trilogía de shadowrun

Cada título en el shadowrun trilogy sirve como una campaña única, con la historia principal alimentada a través de una serie de misiones. Shadowrun return puede sonar como una secuela, pero es el primer título de la trilogía. La historia comienza cuando recibes una llamada de Vid de tu antiguo amigo, Sam. Resulta que la llamada es un mensaje pregrabado que ha sido iniciado por el cambio de un hombre muerto, y su viejo amigo quiere que descubra quién lo mató y exige una venganza póstumo.

En shadowrun: dragonfall, sales a las calles de Berlín como el más nuevo Shadowrunner en un grupo contratado para una misión simple. Sin embargo, es una configuración, y el líder de su equipo termina en una bolsa de cuerpo. La misión fallida desencadena una lucha de poder interna que persiste a medida que su equipo pasa a una caza de venganza llena de dragones y giros de la trama.

En el juego final de la serie, shadowrun: Hong Kong, usted y su hermano adoptivo, Duncan, han sido convocados a Hong Kong a pedido de su padre adoptivo, Raymond Black. Black no está en el punto de encuentro, y las cosas van de lado cuando la Fuerza de la Policía de Hong Kong te embosca. Usted escapa por poco del encuentro, pero tendrá que despejar su nombre después de que los medios lo etiqueten como parte de una organización terrorista.

Shadowrun: Hong Kong también incluye una misión de bonificación, Shadows of Hong Kong. Tener lugar después de la misión original de Hong Kong, una vez más tendrá que lidiar con el HKPF a medida que se le reclute para enfrentarse a un enemigo familiar.

La trilogía recrea maravillosamente la sensación del juego de mesa, y cada misión juega como una historia de detectives ciberpunk infundidos con combate táctico por turnos. Cada historia independiente tiene una historia principal bien escrita y misiones secundarias y complementarias. En la verdadera moda clásica de CRPG, hay árboles de diálogo de ramificación con habilidades adicionales y opciones basadas en estadísticas agregadas, algunas de las cuales realmente afectan el resultado de su juego.

Aunque toda la trilogía usa el mismo motor de juego, dragonfall y hong Kong agregan algunas mejoras. Estas son en su mayoría características de calidad de vida como una mejor gestión de inventario, habilidades adicionales para elegir y una selección más extensa de armas. La trilogía se mantiene enfocada en el juego basado en fiestas y evita un aumento en el alcance, como la construcción de base, la política de facción o el combate a gran escala.

Debido al alcance limitado, puedes apresurarte en cada juego en 10-15 horas, pero recomiendo tomar un tiempo extra para leer todo el texto del diálogo y completar las misiones secundarias. La inversión de tiempo adicional vale toda la tradición adicional que los esquemas de Harebrained han agregado para desarrollar cada escenario.

El puerto

Siempre es una situación dudosa cuando un estudio de juego intenta tomar un juego nativo de la PC y los controles de teclado y el mouse y transferirlo al ámbito de las consolas y, más específicamente, el soporte del controlador. Los esquemas Harebrained han hecho un excelente trabajo a este respecto. Con solo unos pocos ajustes al diseño de la UI, han hecho que los menús y las pantallas de personajes de la navegación sean muy fáciles. Los íconos de los personajes se han colocado verticalmente en lugar de horizontalmente, lo que hace que sea muy fácil moverse arriba y abajo en el D-Pad para cambiar entre los miembros del partido. E incluso la caja caliente un poco más grande tiene en cuenta que estará sentado más lejos de la pantalla que un reproductor de PC.

El diseño del botón es intuitivo y, me atrevo a decir, más fluido que el diseño del mouse y el teclado en la versión para PC. Nunca tengo ningún problema con el malrato en un objetivo involuntario, y el intercambio de armas o habilidades es rápido y eficiente. En general, los controles se mantienen simples, por lo que no hay necesidad de combos de botones secundarios o terciarios para acceder a la funcionalidad adicional, algo de lo que otros estudios de juegos podrían aprender.

Si bien el soporte del controlador es de primera categoría, y la historia y el juego se mantienen fieles a los juegos originales, me gustaría ver un poco más de remaster en la versión de la consola. Dado el poder de una nueva consola en comparación con la PC promedio en 2015, es un poco decepcionante que no haya ninguna mejora en la fidelidad visual. Los tiempos de carga y ahorro tampoco están cambiados. Muestra cuán poco esfuerzo se ha esforzado por hacer que la versión de la consola sea mejor que la original.

Pensamientos finales

Harebrained Schemes ha hecho un excelente trabajo portando el shadowrun trilogy a las consolas. Solo probé la versión PlayStation 5, pero esperaría tener la misma experiencia en la PS4 o en cualquiera de las consolas Xbox. Como jugador principalmente de PC, debo admitir que el equipo hizo un excelente trabajo al adaptar la interfaz de usuario para admitir un controlador y una televisión de pantalla grande. Incluso diría que vale la pena pagar el precio completo para obtener la versión de la consola sobre la versión para PC, que se puede encontrar con un descuento. Lo único que falta es una actualización en el rendimiento. Tal vez los esquemas Harebrained lo están guardando para otra incursión en el universo shadowrun.

_ Divulgación Full: PR proporcionó una copia de este juego para los propósitos de esta revisión.