El remake de Crisis Core: Final Fantasy VII que se anunció el mes pasado no solo verá las imágenes del juego actualizadas, sino también su juego. Sin embargo, un aspecto de la precuela de Final Fantasy VII que permanecerá intacta es su sistema de combate de onda mental digital único, que fue una de las partes más consideradas del juego de PSP cuando se lanzó por primera vez.

Funcionando como una mecánica de juego de máquinas tragamonedas, el DMW giraría automáticamente una vez que Zack Fair había ganado suficientes puntos de soldado al derrotar a los enemigos. Si la suerte estuviera de tu lado, alinearías las mismas tres imágenes y desatarías el ataque de descanso límite apropiado contra los enemigos. Otros bonos incluyeron a Zack siendo curado, su materia se encendió y sus estadísticas aumentan enormemente si todos los carretes mostraron una imagen de siete afortunadas.

La cuenta de Final Fantasy VII tuiteó esta semana que Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion contará con un nuevo sistema de batalla basado en menú, lo que lleva a algunos fanáticos a creer que el sistema DMW había sido eliminado. En un tweet de seguimiento, la cuenta de Final Fantasy VII aclaró que DMW todavía está en el juego y parece no haber cambiado.

Crisis
Otros cambios que llegan al juego incluyen movimientos mejorados de cámara y personajes, una interfaz de usuario optimizada, nuevos arreglos de música de fondo de Takeharu Ishimoto y actuación de voz completa en toda la precuela. En caso de que te lo hayas perdido, la celebración del 25 aniversario de Final Fantasy VII en vivo también reveló una prueba beta cerrada para el juego de renta de rol móvil FFVII, el primer trailer de Final Fantasy VII: Rebirth, y confirmación de que el proyecto de remake de Final Fantasy VII será una trilogía.

Si bien tendrá que esperar hasta la temporada de invierno del próximo año para jugar Final Fantasy VII: Rebirth, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion se lanzará este invierno en Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch y PC.

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