El parche 8 cayó hoy en Baldur’s Gate 3, agregando la clase Bard, la carrera de Gnome y muchas soluciones y características nuevas.

Bards puede tocar un tambor, flauta, laúd, lira o violín. El instrumento actúa como un medio de lanzamiento de hechizos, pero también puedes tocar el instrumento para el placer de escuchar de otros jugadores o NPC. Los miembros del partido e incluso otros personajes pueden unirse a sus propios instrumentos. Además, si pasa una verificación de habilidades de rendimiento, incluso puede ganar dinero y distraer a los NPC con su destreza musical. Si no estás interesado en tocar un bardo, te alegrará saber que cualquier clase puede tocar un instrumento siempre que tengan su hazaña de intérprete en el nivel 4.

Las imágenes que se muestran en el anuncio en vivo muestran a Bards empujando a los enemigos de los acantilados, incendiando a los combatientes e inspirando aliados hacia un mejor rendimiento. Los bardos dan daño físico (generalmente), pueden lanzar hechizos de control y pueden burlarse de los enemigos para debilitarlos y al mismo tiempo aumentar los rollos de sus aliados con inspiración bardic. Los Bards también tienen la habilidad pasiva Jack de todos los oficios, lo que aumenta la posibilidad de rollos exitosos en las habilidades.

Los gnomos pueden hablar con animales, tener una visión oscura, beneficiarse de la astucia de Gnome y obtener +2 inteligencia. Las subracas incluyen gnomos oscuros, rocosos y forestales, que vienen con sus propios rasgos raciales.

El parche también agregó nuevos estilos de cabello y deja que cada estilo de cabello sea seleccionado por cualquier personaje, irrendentemente de raza o género. El cabello ahora puede ser gris o tener reflejos. También agrega actualizaciones para Afros y cabello rizado, dando a esos estilos más profundidad percibida.

Las notas completas del parche, incluidos los detalles sobre la interfaz de usuario y las correcciones de choques, están a continuación.

DESTACAR

  • BARD CLASS con la Facultad de Lore y las Subclases de la Facultad de Valor.
  • Instrumentos musicales, utilizables por cualquier clase con la hazaña del intérprete en el nivel 4.
  • Gnomos jugables con tres subrazos: gnomos de roca, gnomos forestales y gnomos profundos. Los gnomos comienzan con Gnome Cunning y +2 inteligencia. Se agregó reactividad gnomo a diálogos y situaciones.
  • ¡Los éxitos críticos a distancia ahora tienen cámaras de combate!
  • Baldur’s Gate 3 ahora es jugable en el portugués brasileño-Vamo Nessa!
  • Nuevos hechizos: emociones tranquilas, cautivador, heroísmo, fuerza fantasmal y burla viciosa. Bards, prueba las palabras de corte, la canción de descanso y una nueva potencia del renacuajo.
  • Nuevo modelo de sombreado de cabello, peinados mejorados y todos los 66 peinados ahora están disponibles para cada tipo de carrera y cuerpo.*
  • Se agregaron reflejos de cabello.
  • Se agregó el cabello gris.
  • Swarm Ai, que une criaturas menores para que se muevan al mismo tiempo y tomen giros rápidos para atacar. Combatir a numerosos enemigos ahora debería ser más suave y más rápido.*
  • Los pícaros pueden acceder a la experiencia en el nivel 1.*
  • Use una pala para desenterrar tesoros y secretos a lo largo de la Ley 1.
  • Emoción sostenida actuando en cinemática. Las nuevas animaciones faciales permiten que los personajes continúen emotando de manera realista mientras tomas decisiones en el diálogo.
  • Actuación cinematográfica para personajes de fondo, que ahora reaccionan al drama que se desarrolla en diálogos.
  • Los elfos ahora son una raza única animada.
  • ¡Detectar los pensamientos que vuelvan a colocarlo desde los diálogos dentro de los diálogos!
  • Cometer crímenes ahora desencadena un nuevo tipo de diálogo cinematográfico.
  • La luz del sol a través de las nubes tiene un mayor efecto en las sombras y la iluminación, y el juego ahora se alinea más estrechamente con las áreas de luz y oscuro en el juego.
  • Iluminación renovada a través de la Ley 1.
  • Implementó oclusión de sonido para simular el comportamiento de los sonidos provenientes de otras habitaciones y detrás de las puertas.
  • Introducida atenuación auditiva. Las características dinámicas de mezcla de audio mejoran la inmersión al enfocarse en sus acciones y seleccionar los elementos más importantes del paisaje sonoro.
  • Se agregaron 10 nuevos colores de piel a la creación de personajes.
  • Actualizaron la cara y el cabello de Gale.
  • Se muestran características pasivas de clase en la hoja de caracteres.*
  • Rediseñó la barra de movimiento.
  • Implementó la primera fase de nuestras mejoras de red: los jugadores con conexiones a Internet más lentas y menos confiables deberían ver mejoras en la estabilidad y el retraso en el modo multijugador.
  • Implementó el soporte para NVIDIA DLAA como una alternativa anti-aliasing.
  • Actualizaciones extensas de UI.
  • Las PC de baja especificación ya no se vuelven sin responder y no cargan activos al cargar archivos Guardar.
  • Ahora puedes lanzar a Mage con una convocatoria activa familiar.*
  • El descanso corto ahora puede curar a los compañeros y familiares de Ranger.
  • Criaturas convocadas con el compañero de Ranger y descubren que ahora quedan familiares con la fiesta después de un largo descanso.*

Cambios y correcciones

se bloquea, se congela y bloquea

  • Ahora puede descansar mucho en el campamento si un compañero está muerto.
  • Se corrigió un bloqueo al hacer clic con el spam ir al campamento, el botón y la ventana de intercambio.
  • Se corrigió un choque al elegir no hacer nada sobre Astarion sosteniendo la cuchilla en la garganta.
  • Se corrigió un choque al preparar la acción de lanzamiento y el cursor flotando sobre la invocación desestimada.
  • Crash se fijó al matar la convocatoria que sostiene la concentración.
  • Se corrigió un choque al beber la poción de la tía Ethel.
  • Se corrigió un choque al abrir un contenedor de hechizos desde un filtro de barra caliente después de eliminar ese hechizo de la barra caliente principal.
  • Se corrigió la pantalla negra activada después de cometer un delito y decirle a Zevlor que le gustaría celebrar en el campamento.
  • El personaje fijo se atascó si se empujó mientras duerme.
  • Se corrigió el lanzador ingresando el modo fuera de línea.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la interfaz de usuario de inventario.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con que las ventanas de examen múltiples abieran y cierren una.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con FSR y configuraciones gráficas ultra calidad.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el envío de armas en las mismas ranuras de filtro a otros personajes.
  • Se corrigió un error relacionado con el control de nosotros en el sitio de bloqueo.
  • Se corrigió un error evitando que inicie los diálogos.

multijugador

  • Se corrigió la pantalla de carga que se atasca después de desconectarse.
  • Crash fijado durante la selección de personajes.
  • Se corrigió un bloqueo al comenzar en el lobby.
  • Se solucionó el problema impedir que los clientes se reincorporen a la sesión tras un accidente.*
  • Se corrigió el bloqueador y la pantalla negra causados por un largo descanso.
  • Se corrigió un bloqueo al cambiar de compañeros durante el diálogo.
  • Se corrigió la selección de la casilla de verificación de conexiones directas debido al error de NatPunch.
  • Ya no te quedas atrapado en el lobby si te unes al host por invitación antes de hacer un perfil y si tu carpeta de juego está en documentos.

ui

  • Las fuentes de ventajas o desventajas aplicadas por hechizos ahora están claramente indicadas en la información del objetivo.
  • La citación y los seguidores ahora pueden usar consumibles de los inventarios de otros personajes.
  • Se agregó retroalimentación cuando los personajes sanan.
  • Los elementos equipados ahora desigualizan al hacer doble clic.
  • Se agregaron diferentes colores de borde de retrato para personajes aliados y neutros a su vez, orden de interfaz de usuario.
  • La UI ahora indica cuándo estás en modo a base de turnos.
  • Las opciones de audio ahora se restablecen al valor predeterminado correctamente.
  • Ahora puede cortar, copiar y pegar en los campos de contraseña.
  • Número de versión de guardado ahora visible en el menú de carga.
  • Puntos de golpe temporales ahora visibles en la línea del partido.
  • Entidades y caracteres invulnerables ya no exhiben 1/1 HP.
  • La opción clasificatoria en el inventario ya no prioriza los artículos más antiguos.
  • Comentarios mejorados de arrastrar y soltar.
  • La ventana de trueque ahora muestra un valor correcto al arrastrar los elementos.
  • Las ranuras de inventario ahora actualizan correctamente al arrastrar los elementos apilados desde la ventana de trueque.
  • Leyabilidad mejorada del texto que indica el número de elementos apilados.
  • Se corrigió el tamaño del inventario al cambiar las pestañas en la vista del partido.
  • Show Party Inventory Filter ya no apila los elementos.
  • Los diálogos de Farway NPCS ya no aparecen en la interfaz de usuario y el registro de combate.*
  • Se corrigió los problemas de postes T con la ventana de comercio.
  • El registro de combate ahora muestra todas las fuentes modificadoras.
  • En el modo multijugador, omitir la animación de rollo en rollos activos y las verificaciones de diálogo ahora muestra la cantidad final más bonificaciones adicionales.
  • La pestaña Quest ahora se llama ‘Quest Journal’.
  • Los objetivos que no pueden ser dirigidos ya no se destacan cuando se dirigen a.
  • Se corrigieron los gráficos FSR que hacen que los resaltados de elementos se compensen en Mouseover.
  • Condición caída se muestra en su retrato en modo en tiempo real.
  • Ya no se pueden combinar yunques y bancos de trabajo.
  • Seleccionar el modo de alternativa de grupo ya que Summon ya no dice que el grupo esté demasiado lejos.
  • Los pasivos togglables ahora están en la pestaña de características del personaje.
  • Seleccionar el retrato del miembro del grupo ahora lo resalta correctamente.
  • Se corrigieron los elementos brillantes vibratorios en la ventana Examinar.
  • Combinar con éxito los elementos ya no cierra emergentes importantes.
  • El cursor de burbujas del habla ya no tiene una Cruz Roja innecesaria.
  • Mejora de la retroalimentación y la funcionalidad al presionar escape con múltiples paneles y ventanas abiertas.
  • Liberar un clic con el mouse sobre un retrato ya no selecciona ese personaje.
  • Eliminó la opción ‘Enviar al campamento’ para artículos que ya están en el campamento.
  • Ahora puede atacar a los enemigos detrás de la interfaz de usuario de la información del objetivo.
  • El tipo de daño y el tipo de daño ahora se muestran correctamente en la información del objetivo si sumerges tu arma.
  • Se corrigieron modificadores de corte en la información del objetivo.
  • Se corrigió el texto recortado en una notificación inspirada.
  • Abra las ventanas y los paneles ahora cierran si aparece la ventana emergente del tutorial.
  • Se corrigieron los cuadros de texto que no detectan ciertas claves.
  • F keybind ya no asignado a dos comandos.
  • El icono del cursor ahora cambia para cuadros de texto.
  • Se corrigió el panel de filtro en la vista de fiesta cuando tienes cuatro caracteres.
  • Botón de nivel eliminado del combate.
  • Los puntos de golpe temporales UI ahora desaparecen después de que están agotados.
  • Se agregaron sugerencias de pantalla de carga sobre DarkVision.

Hotbar

  • Arte de caja caliente actualizada.
  • Botones actualizados de giro final y huir.
  • Acciones de descanso agrupadas en un nuevo menú.
  • Indicador HP de bonificación restilado.
  • La barra de movimiento restiledada para ser circular e indicar el costo de movimiento.
  • Botón agregado que te lleva al personaje cuyo turno está en combate.
  • Se agregó puntos morados a las ranuras de arma de la barra caliente para señalar la condición activa.
  • La barra de recursos fija no escala correctamente.
  • Acciones de arma actualizadas y cajones Upcast.
  • Aseguraron las características pasivas de las criaturas invocadas ahora aparecen en sus hotbars.
  • Acciones de arma fijas desapareciendo de las vistas del filtro cuando se retiran de la barra caliente.
  • El filtro de armas equipado ya no muestra duplicados.
  • Los elementos corregidos no aparecen correctamente cuando se juegan como druida de forma salvaje.
  • Alineación fija para las ranuras de armas.
  • Posicionamiento fijo de las condiciones cuando hay más de tres.
  • Ahora puedes lanzar hechizos correctamente usando contenedores de hechizos que se abren a través de filtros de barra de acceso caliente.
  • Se corrigió problemas de filtro de barra caliente.
  • Se corrigió los nervios de animación visual para cajones de clase de clase y elementos.

Terramentos

  • El rango de daño promedio en las información sobre herramientas de arma ahora incluye daños aplicados al sumergir las armas en superficies dañinas.
  • Los ataques y hechizos a distancia con rangos menores de 2 millones ahora se presentan como un rango cuerpo a cuerpo.
  • Mejoró cómo las información sobre herramientas presentan información.
  • Las información sobre herramientas ahora se actualizan para reflejar los valores de daño por el arma.
  • Las información sobre herramientas ahora indican correctamente, cuando corresponda, que el ataque de oportunidad no se provocará.
  • Las información sobre herramientas ahora muestran claramente qué acciones o hechizos están desbloqueados por ciertos elementos.
  • Las información sobre herramientas de armas ahora actualizan para agregar y eliminar las condiciones mientras están abiertos.
  • Las información sobre herramientas corrigidas no se muestran si ya se fijaron de forma similar.
  • Se corrigieron las ideas de herramientas parpadeantes cuando se desconectaban.
  • Descripciones actualizadas de los efectos de la bomba y el vial ácido.
  • Se agregó obras de arte para la cadena de Beastmaster.
  • Las información sobre herramientas en el mundo ya no se muestran para artículos ininterables.
  • Se agregó la propiedad de información sobre herramientas que indica el área de efecto de ciertos hechizos.
  • Las información sobre herramientas de desplazamiento de hechizos ahora indican cuándo no puedes lanzarlas debido al lanzamiento bloqueado.
  • Se corrigieron descripciones incorrectas de información sobre herramientas y propiedades de dominio de armas.
  • Mousing sobre ‘puntos de golpe’ en ‘¿Quieres ir al campamento?’ La ventana emergente ahora abre la información sobre herramientas correctas.
  • Se corrigió texto y enlaces recortados en el artículo de agua.
  • Se corrigió el error en la información sobre herramientas de blindaje mental.
  • Estadísticas de daños fijas al comparar elementos.
  • Cálculo fijo del daño del arma para los hechizos otorgados por los elementos.
  • Información de herramientas de clase de armadura vinculada al valor de CA en información sobre herramientas de armadura y información sobre herramientas de CA actualizada.
  • Condiciones aclaradas requeridas para la regeneración de Wood Woads pasiva para estar activo.
  • Descripciones actualizadas de barril de runepowder y runePowder.
  • Las descripciones de protección del mal y el bien ahora son consistentes.
  • Se solucionó el problema que afectaba la legibilidad de información sobre herramientas.
  • Se corrigió dos mensajes de error similares sobre no poder sumergir armas no imposibles.
  • Se agregaron descripciones faltantes en información sobre herramientas de flecha especial.
  • Se corrigieron las botas Springstep descripción en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió las información sobre herramientas e iconos relacionados con la concentración.
  • Se corrigió el texto de corte en la información sobre herramientas de nivelación en ciertos idiomas.

Hoja de personajes

  • Leyabilidad mejorada.
  • Se agregó filtrado del libro de hechizos.
  • Se agregó la interfaz de usuario de aprendizaje de hechizos a medida.
  • Área agregada para hechizos preparados con desplegable que le permite agregarlos o eliminarlos.
  • Libro de hechizos actualizado para que no se dupliquen diferentes niveles del mismo hechizo. Ahora puede ser actualizando hechizos de Hotbar.
  • Función de clasificación fija si el inventario de la fiesta del show está alternado.
  • Se corrigió la clasificación de inventario para compañeros recién reclutados.
  • Las manos rápidas de los pícaros fijados y las características de trabajo de segundo piso que no aparecen.
  • Barra de aprobación reposicionada.
  • Modelos de caracteres reposicionados.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de movimiento al aparecer al mous sobre el área sobre el botón de la hoja de caracteres.
  • Posición ajustada del icono de pin en los botones de filtro de dominios.
  • Error fijo apareciendo en la función Diamondsbane.

Balance

  • La pandilla de Kirgrath en Grymforge se vuelve hostil si fallas detectar pensamientos.
  • El uso de casco, botas y guantes no lucratorios confiere desventaja y bloquea el lanzamiento de hechizos.
  • Los woads de madera tienen pasivo único: 3d4 daños mágicos adicionales al atacar con clubes. Ya no ejercen armas de dos manos.
  • La hazaña duelista defensiva ya no está disponible para personajes con menos de 13 dexteridad.
  • El anillo de mentalidad bloquea los poderes renacimentados.*
  • El bono de daño de la ira también se aplica a los ataques de armas fuera de la mano.*
  • Los NPC bárbanos tienen habilidad pasiva de defensa desarmada.
  • La hazaña del atleta consume 1,5 m cuando se pone de pie después de ser propenso.
  • Los elementos otorgan aficionados a los personajes dentro del rango de su aura.
  • Archer’s Eye cuesta a Fist Huis Archers 1 Punto de acción y 1 punto de acción de bonificación.
  • Muddy otorga resistencia al daño del fuego.
  • El equilibrio ajustado de prisa y poción de velocidad.
  • Las criaturas no humanoides ya no pueden acceder a acciones básicas típicamente reservadas para humanoides.
  • Artículos mejorados ofrecidos por Goblin Trader en Goblin Camp.
  • Cambiado de equipo de ciertos miembros de Fist Fist.
  • Spaw utiliza menos esporas de animación y participa en combate más. Su múltiplo ya no inflige daño por veneno.
  • Las esporas pacificadoras de MyCónids aturden los objetivos para 1 turno.
  • Sussur Bloom Aura afecta el hechizo de invisibilidad de Duergars.
  • La acción del tentáculo de Mind Flayers ya no se aplica aturdida.
  • Spaw es más pesado y más resistente al empujón. Otros MyCónids son más ligeros.
  • Sabiduría de puños en llamas bajado.
  • Los duendes sanadores pueden lanzar a Bane y otros hechizos.
  • El aura de descarga estática ya no otorga aficionados a los productos de daño a los caracteres no constructivos.
  • Alchemist Argram puede lanzar hechizos gracias a la competencia de la armadura ligera.
  • Gandrel tiene ranuras de hechizos de nivel 2, otorgándole un paso brumoso.
  • Inwe PUEDE ENCANTAR WEB.
  • Eliminó las pociones del novato Garmor.
  • Desactivar las reacciones elimina los pasivos.
  • Noqueando las subvenciones de NPCS xp.
  • Ya no se pueden cambiar elementos no tratables con NPC.
  • Largo descansa ya no explica los puntos de golpe temporales al calcular la salud descansada.
  • Cambiar el arma entre la mano principal y los de color no duplica el pasivo del arma.
  • NPC con recursos de casting agotados ahora recurren a hechizos en sus espacios de hechizos.
  • La recompensa XP por matar a Duergars en Grymforge ahora escala correctamente.
  • Los controles de sabiduría illithid ya no tienen 1 DC.*
  • La palabra del debuff absoluto ahora permanece hasta el siguiente largo descanso.

Combate

  • Los NPC ahora pueden usar hechizos de proyectil en objetivos detrás de los objetos que no proporcionan cobertura.
  • Sarth Baretha ha recibido el título Guerrero del One Sky.
  • Goblin Warlock ahora usa diferentes habilidades durante Grove Attack.
  • La ira ahora solo funciona cuando se usa ataques de armas cuerpo a cuerpo.
  • Los rojas son mejores para disfrazarse.
  • La habilidad de la sed de sangre de RedCaps ahora cura 3D6 en el golpe de matar.
  • Los NPC ahora reaccionan correctamente si deja caer a Brasiers sobre ellos.
  • Alternar el botón de sigilo de la fiesta ahora funciona en combate.
  • Los enemigos en las puertas de Grove ahora vuelven a elegir los artículos después de ser desarmados.
  • Las arañas de Crag del saco de huevo de araña ahora pueden saltar y morder.
  • Las criaturas sacudidas ya no pueden realizar reacciones.
  • El ataque de gancho de Hook Horrors ya no muestra lanzamientos de salvación duplicados.
  • La ira de los bárbaros ahora termina después del combate, aplicando aumentos de ira correctamente durante los diálogos.
  • Los turnos de los caracteres ya no se omiten al ingresar diálogos durante el combate.
  • Las criaturas subdark ahora pueden escabullirse.*
  • Ya no se puede esquivar los ataques de oportunidad dejando caer elementos y luego moviéndose.
  • Entregando a Sazza para proteger ahora desencadena el combate con los guardias.
  • Destruir la estatua izquierda de cave-in en Grymforge ya no desencadena el combate.*
  • No leer la mente de Flaming Fist Ephren como un Drow ahora desencadena el combate.
  • Atacar a Shadowheart entre Crash Site y Grove ahora desencadena el combate.
  • El ataque a distancia ya no reemplaza el golpe desarmado cuando se equipa el arma a distancia a la mano desarmada.
  • Las condiciones de cambio de forma ahora se eliminan cuando la entidad afectada alcanza 0 HP.
  • Los NPC ya no se vuelven cuando intentan escalar superficies cerca de otros personajes.
  • Combate de mazmorra Zhentarim mejorado.
  • La navegación de combate de IA mejorada alrededor del descanso de Waukeen y MyConid Village.
  • El comportamiento de IA fijo de los autómatas y cómo usan la descarga estática.
  • Se corrigió el error de cálculo que hizo que los NPC se pierdan su tercer ataque adicional.
  • Bulette ahora puede realizar un salto mortal.
  • Owlbear Cub ahora huye cuando está bajo en salud.
  • Se corrigió el reposicionamiento del personaje al intentar disparar ataques a distancia o lanzar hechizos a los objetivos seleccionados a través de su retrato.
  • Halsin ya no permanece de forma salvaje si usas ataques no letales en bolígrafos de lobo.*
  • Las arpías ya no te flanquean desde la distancia ni arrastran a los personajes lejanos al combate.
  • La orientación mejorada y el techo transparente fijo en el escondite de Zhentarim.
  • Los enemigos ahora reaccionan correctamente si los empujas mientras te escondes.
  • Ya no puedo disparar a través del edificio fuera de la capilla.
  • Bloqueador fijo causado por saltar y luego faltar ataque de oportunidad.
  • Hizo hongos alrededor de MyConid Village inmune a los ataques de esporas de MyCónidos.
  • Andorn y Mari ya no corren de un lado a otro.
  • Nadira ahora se escapa cuando comienza el combate.
  • Los zombis de Gekh Coal ya no crean superficies de sangre cuando se matan.
  • Los ahorros exitosos al final del turno ahora eliminan la condición paralizada de los espectadores.

hechizos

  • Se agregó un temporizador visible al retrato de Caster para hechizos de concentración.
  • La niebla ahora dura 10 turnos.
  • La luz ya no desencadena el lanzamiento de ahorro cuando se dirige a los cadáveres.
  • Invocar la duplicidad ya no bloquea el resplandor del amanecer.
  • Vistas previas fijas de hechizo y trayectorias de ataque a distancia.
  • Ciertos hechizos de invocación ahora consideran la línea de visión.
  • Se corrigió hechizos de invocación y canalización que no aterrizan en terreno destructible.
  • Efecto fijo y velocidad de hechizos lanzados por escribas y guerreros.*
  • No se puede orientar a sí mismo para usarlo contra Shadowheart en Dialogue Roll.
  • Se arregló que no pudiera lanzar armas de Hadar si no se reclutó.
  • Los costos de hechizo fijos no se detectan.

Continuidad

  • Ya no puede prometerle a Baelen su bolso si ya se lo ha lanzado.
  • Ya no puede dar un matraz de hierro en zarys sin obtenerlo.
  • Ya no se puede completar encontrar el envío faltante sin entregar el envío.
  • No puedo preguntarle a Withers de dónde vino después de liberarlo más del sarcófago.*
  • Ya no puede realizar el ritual de Sharran sin daga.
  • Ya no puedo cortar la cabeza de Nere en lava.*
  • La curación de la antitoxina ya no hace que a los mycóndados no les gustes.
  • Robar ídolo de Silvanus encubierto ahora hace que los druidas se vuelvan hostiles.
  • Los asaltantes de Minthara ahora atacan a los tieflings si la matan temprano.
  • Misthara ahora celebra después de que los habitantes de Grove se erradicen.
  • Se corrigió la actualización del diario para la búsqueda de la cabeza de Nere.
  • Ya no puedo hacer MyConid Revenge Quest si la cabeza de Nere es inaccesible.
  • Ahora puede terminar la búsqueda de Gekh Coal antes si ya tienes las botas de Thulla.
  • Pandirna ahora se une a Grove Attack si se cura.
  • Grym ya no desaparece del juego si huyes del combate.
  • Mirkon ya no resucita si dañas su cadáver.
  • Tieflings ya no reaccionan extrañamente a los guardabosques que convocan animales peligrosos en Grove.
  • Los niños ahora reaccionan a ti robando en la guarida de Dragon.
  • Los NPC ahora siempre reaccionan si notan que robas un artículo.
  • Se corrigió el gatillo para la reacción de Wyll a la muerte de Arabella.
  • Tingmiaq ahora vuela.
  • Aradin ahora te impide saquear a sus camaradas muertos.
  • Se corrigió el comportamiento de los NPC al fallar los cheques de camioneta en los niños de Tiefling.
  • La recompensa de la tía Ethel ahora aparece en su inventario si la ahorra a cambio de ‘poder’.*
  • Ahora puede interactuar con Zevlor si lo ignoraste cuando se enfrentó a Aradin.

Elementos

  • Lightning Aura, otorgado por el Real Sparky Sparkswall, ya no usa todas las cargas de Lightning.
  • Haga clic en los tacones, otorgados por botas de velocidad, ahora duplica la velocidad de movimiento.*
  • La venenía venenosa, otorgada por el collar de venganza de Broodmother, ya no aplica veneno básico al arma.
  • La ira y el impulso, otorgados por los atuendos de guión sanguíneo y una banda estimulada por debajo del 50% de HP, permanecen activos incluso cuando se curan a más del 50% de HP.
  • Whispering Mask ahora aplica correctamente la condición de susurros efímeros.
  • El salami ahora es más común.
  • Los huevos podridos ya no te curan.
  • Ya no puedo comer enano asado para sanar.
  • Ya no pueden sumergir las antorchas en superficies de veneno.
  • Shadowheart ahora puede elegir cerraduras y desbloquear cosas.
  • Ahora puede desarmar trampas en Grove, Bollhouse Sótement y Swamp.*
  • Ya no puede prender fuego a objetos indestructibles como puertas de metal y rocas escalables.
  • Colgando braseros ahora caen y explotan si se atacan.
  • Destruir la plataforma destructible en la mazmorra Zhentarim ahora desencadena la explosión.
  • Ciertos elementos explosivos ya no dejan superficies con una duración infinita.
  • Los artículos dejaron en el campamento ahora se transfieren correctamente al cofre del viajero.
  • Ya no se puede electrificar el agua después de desechar las botas Watersparkers.
  • Ya no se puede iniciar el bucle infinito de daño de fuego con anillo de fuego y guantes de pedernal y acero.*
  • La condición gravada ahora se actualiza correctamente al dejar caer elementos y le permite hacer doble clic en saquear.
  • Nettie superó la obsesión con sentarse en piedra musgo específica.
  • La condición de susurros de susurra ahora se elimina si el usuario está derribado o muerto.
  • El botín cambio mejorado en el nautiloide.
  • Se agregó botín a la máscara de la venganza.
  • Se agregó botín a la mochila oculta en el bosque.
  • Las bombillas de salmuera ahora caen correctamente después de recibir daño.
  • Las cabezas de lechuga ya no se vuelven grandes cubitos grises cuando se dejan caer.
  • Ya no puede cubrir tu arma con veneno si no estás empuñando una.
  • Ya no puedo consumir esta manzana.
  • El cofre dorado cerca de Alfira ahora está cerrado.
  • Hizo que fuera más fácil ver y recoger carne cayó en la Torre Arcana.
  • Ya no puedo caminar por el escritorio de madera en la bodega Thayan.
  • Ya no puedo caminar por Brazier junto a Sacerdotess Gut.
  • Ahora puede recoger elementos caídos si guardó mientras los recogió por primera vez.
  • Se corrigieron los elementos fuera de alcance e ininterables.
  • El cofre del viajero ya no genera un pilar en Grymforge.

Viaje

  • La citación ya no puede iniciar viajes rápidos.
  • Los compañeros ahora te siguen después de ser reclutado.*
  • Las partes agrupadas ya no desaniman cuando se usan waypoints.
  • El botón de adelgazamiento de la fiesta ya no hace que los compañeros hagan lo contrario del personaje principal si ya se escabullen.*
  • El sistema de portal de habitaciones ahora esconde y revela las cosas de manera más efectiva.
  • Hizo que el terreno inquebrantable e inalcanzable fuera más obvio.
  • Hizo que fuera más fácil escalar la repisa de roca en el paso debajo de Grove.
  • Ya no puedo saltar a través de vigas de madera en pueblos abandonados.
  • Ya no puedo caminar a través de las puertas de hierro hacia Spider Pit en Goblin Camp.*
  • Brakkal ya no puede apretar las barras de jaula.
  • Kagran ya no camina por el trono de Dror Ragzlin.
  • No puedo caminar a través de ciertas paredes en el campamento, cerca de la vaina nautiloides de Shadowheart y en Grove.
  • Se corrigieron cultistas cautivados en nautiloides que se encuentran entre sí para arreglar el canon.
  • Ya no puedo saltar a través de puertas ardientes en el descanso de Waukeen.*
  • Rollo eliminado para personajes no silenciados que interactúan con puertas bloqueadas en el descanso de Waukeen.
  • La teletransportación mejorada de madera entre árboles.
  • La navegación mejorada de los horrores de gancho en lugares ajustados.
  • Se corrigieron los mephits de magma atascados cuando se empujaban a Forge.*
  • Se corrigió la pared falsa en el escondite de Zhentarim.
  • Eliminó la escalera debajo de la plataforma destructible en cuevas de Zhentarim.
  • Escalera fija que conduce desde el templo contaminado hasta el puesto avanzado de Selûnite.
  • Rotando la cámara ya no mueve Minimap Incorrectamente si alt+TAB Out of y Regreso al juego.
  • Los personajes arreglados saltaban de la casa de Apothecary en el pueblo arruinado.
  • Se solucionó problemas para llegar a lugares y usar escaleras en el campamento.
  • Botón fijo para habitación secreta en Grymforge.
  • Los NPC ya no desaparecen ni se atascan al intentar huir.

Diálogos

  • Halsin ya no de forma salvaje en Bear cuando hablas con él en el campamento.*
  • Mejoró el flujo de la historia personal de Gale si no le gustas después de cierto punto.*
  • Lae’zel ahora responde a que se le pida que conecte el transpondedor al timón de nautiloides.
  • El diálogo de reclutamiento de Lae’zel ahora juega automáticamente después de romper su jaula y convencer a Tieflings para que se vayan.
  • Emparejé a los subtítulos de Lae’zel con los subtítulos al reclutarla.
  • Ya no puedo atacar a Sarcophagi durante la conversación con Withers, que reacciona apropiadamente si lo atacas en el medio-diialogado.
  • Flujo mejorado para bárbaros con Nettie en Grove.
  • El pájaro agotado en Grove ya no repite las líneas.
  • Flujo mejorado y bloqueo fijo cuando Halsin se enfrenta a Kagha.
  • Los no humanos ya no obtienen una opción de diálogo específico del ser humano cuando hablan con la tía Ethel.*
  • Puedes leer la mente de Barcus después de rescatarlo a él y a sus amigos de Nere.
  • Puedes comerciar con Mol en Grove.
  • Puede comerciar con Derryth en Underdark.
  • Ahora te desmayas durante el diálogo sobre Shadowheart y Artefact.
  • Los diálogos superiores de Warrior Druk y Smythin ya no aparecen repetidamente.
  • Flujo fijo en diálogo pro-gnome con compañeros.
  • Falling Barbarian Active Roll contra Taman y Gimblebock ahora da como resultado un combate.
  • Se corrigió el disparador para el diálogo cinematográfico con Philomeena y cuando se usa Hablando con Dead en Buthir.
  • Se corrigió las líneas de repetición en la escena con Volo y Gribbo en Goblin Camp.
  • Se corrigió las líneas de omitir y repetir y faltar VO en la discusión de Rothé en Underdark.
  • El texto superior ahora desaparece para los altavoces caídos o muertos.
  • Ya no puedo atacar a mitad de la escena de ‘prueba’ de Arabella.
  • Se solucionó el problema de la escena de bloqueo con Lae’zel en el campamento.
  • Se corrigieron los espejos de Thayan que desencadenan la cinemática dos veces después de fallar y luego tenían éxito el cheque.

cámara

  • Cámara corrigió al reclutar a Lae’zel mientras estaba en forma salvaje como gato.
  • Se corrigió la cámara apuntando a espacios vacíos cuando hablaba con Nettie.
  • Se corrigió la mano de Drow Dead, bloqueando a tu personaje cuando hablas con Nettie.
  • La cámara correcta atascada en el puesto avanzado de Selûnite.
  • Se corrigió la cámara se atasca cerca de las escaleras cerca del santum destrozado.
  • El personaje fijo desapareciendo después de caminar por la puerta en Grymforge.
  • Se corrigió problemas con la visibilidad del techo en el escondite de Zhentarim.
  • Se fijó y mejoró la cámara de la cámara en Risen Road.
  • Se corrigieron problemas relacionados con el cazador de Kuo-Toa.
  • Se corrigieron problemas para medias durante la escena de motín en Grymforge.

Encendiendo

  • Fijado en la capilla y el área de almacenamiento de Zhentarim.
  • Se corrigió al liberar a Shadowheart de su cápsula y hablar con Zevlor y Aradin.
  • Se arregló para Mindflayer y pescadores varados en Crash Site, Tía Ethel en Grove, múltiples personajes y escenas en Goblin Camp, MyCónids en Underdark y Merregons en Grymforge.

audio

  • La ira de los bárbaros SFX continúa cuando se arrojan ciertos hechizos.
  • Harpy Song and Ambience se reproduce durante la Cinemática de Cove aislada.
  • Harpies ‘Huring Song Audible on Cast.
  • Se agregaron comentarios de audio para comandos de acción no válidos.
  • Se corrigió el VO al fallar las verificaciones de arcana y de destreza para el libro de dioses restaurados.
  • Se agregó SFX faltante para la huelga frenética de Berserkers bárbaros.
  • Se agregó SFX faltante para la recuperación natural.
  • Se agregó sonidos de movimiento faltantes para ocultar a Deep Rothé.
  • El ruido de pitido eliminado durante el cinemato con Boooal.
  • Se corrigió el texto superior no activado VO asociado.
  • Líneas narrador amortiguadas fijas.
  • Los caracteres hacen ruido cuando se despiertan en el sitio de Crash.
  • Sonidos de impacto fijos cuando los proyectiles alcanzan los cadáveres.
  • El sonido de impacto retrasado fijo de los ataques de MACE para enanos femeninos.
  • Se corrigió la cinemática MindMeld apagada.
  • Se corrigió el audio amortiguado al cerrar la vista de la fiesta con la tecla I.
  • Se corrigió el audio apagado para la vista de fiesta, el inventario, el equipo, el elemento dividido y el descanso largo.

visuales

  • Se agregó una indicación más clara de qué parte de una plataforma se dirige a destruirla.
  • Uniformes actualizados de Flaming Fists.
  • Dio bragas de bugbear.
  • Aseguraron los aretes de los bárbaros ya no se acumulan.*
  • Mujer vestida que se transforma en la desaceleración de la mente en Nautiloid.*
  • Se corrigió el bronceado de Myrnath.
  • Calibración HDR fija.
  • Se corrigió el error para las plataformas de hongos en Prosing Cove.
  • Elimió el vacío negro cerca de la bóveda del tesoro de Dror Ragzlin.
  • Eliminaron algunas luces azules en el sitio del choque.
  • Hizo jóvenes mephits de barro más reconocibles y distintos de los antiguos.
  • Hizo de Filro el más sucio olvidado.
  • El personal de Mourning Frost coincide con su descripción.
  • Se corrigió Firefly VFX en Underdark Camp.
  • Se agregaron SFX y VFX para la oferta de alma de lanzamiento de Gnolls.
  • Se agregó VFX para Badgers Giant de forma salvaje.
  • Arma espiritual fija vfx.
  • FRENDIZACIÓN FIJO Y WILDHEART VFX.
  • VFX fijo para armas equipadas.
  • Se agregó la nube apestosa VFX.
  • Eliminó el cuadrado negro al fundir la armadura de las sombras y la armadura de Agathys.
  • Harper Branthos y Fist Ulthred ya no son idénticos. Tampoco son guardias de piedra Kur y Morghal.
  • Peinado único para Flind.

Animaciones de juego

  • Se corrigió el color del ojo izquierdo de Wyll.
  • Animaciones fijas de Tiefling Tail.*
  • Se corrigió la animación al caer de grandes altitudes.
  • Se fijó la animación de la muerte por matar a los minotos con fuego o daño radiante.*
  • Se corrigió atascarse en la caída de la animación en ciertas situaciones.
  • Se corrigió Shadowheart tocando a la capilla.
  • Sentados a los niños que ya no flotan.
  • Se corrigió la animación de preparación para las habilidades de combate.
  • Pre-Casting animado para crear ranura de hechizo y crear puntos de brujería.
  • Synced Dwarf y Halfling Druids ‘VFX con animaciones preparadas.
  • Animación de desgaste mejorada.
  • Arma espiritual fija: animación de la gran espada.
  • Se corrigió la congelación y el bucle activar la animación de pernos de brujas.
  • Reposicionó la jabalina VFX para la furia bárbaros.
  • Se agregó la animación de retraso de la mano de la mano faltante.
  • Se corrigió el tablero, desconectar y preparar animaciones para la furia bárbaros.
  • Se corrigieron animaciones de gnomo capturadas en Grymforge.
  • Se corrigió la animación para caminar para los personajes que realizan ayuda.
  • Animación de revestimiento de armas fijo.
  • Se corrigió el retraso de animación cuando los familiares CAT cambian entre retoño y inactivo.
  • Se corrigió el retraso de animación al moverse antes de usar una ballesta de ataque a distancia.

Animaciones cinematográficas

  • Imágenes mejoradas de ratas Grove.
  • Persona de tus sueños ahora te muestra una ciudad.*
  • Se corrigió problemas en la escena de Hienas.
  • Pops arreglados y problemas relacionados con los ojos con Owlbear Cub en el campamento.
  • Se agregó MindMeld VFX para Halflings al hablar con Lae’zel.
  • Cinemática mejorada antes de ingresar a Goblin Camp.
  • Se corrigió la iluminación al interactuar con el telescopio de Nadira.
  • La iluminación fija y mejorada, los pops y los ángulos de la cámara durante el diálogo de hambre de Astarion.
  • Se corrigió brevemente Zevlor antes de Grove Attack.
  • Se corrigió MindMeld VFX cuando habla con Wyll.
  • Compañeros restaurados durante la escena rota de luna.
  • La secuencia de bloqueo de bloqueo ahora muestra un bloqueo de bloqueo.
  • Se agregó una animación faltante al verificar la fuerza de fallas en el libro de los dioses restaurados.
  • Libro desbloqueado de dioses muertos ya no aparece en el suelo cuando se interactúa.
  • Si le dices a la sacerdotisa Gut que no te marce, ya no parece que ella lo haya hecho.
  • Se corrigió Shadowheart que estaba oculto durante la introducción de Zevlor a Grove.
  • FIJO HABLE CON LA VFX MUART JUEGO DOS VECES PARA FEZZERK.
  • Se solucionó problemas mientras liberaba a Shadowheart.
  • Se corrigió problemas con la cámara, la pantalla negra y la cabeza invisible en diálogo con Goblin en Goblin Camp.
  • Animaciones y cámaras fijas y agregadas para OSKAR.
  • Cámaras correctas y problemas relacionados con los ojos con Astarion y Gandrel.
  • Pensamiento, posicionamiento, VO y problemas relacionados con los ojos con Halsin y Kagha.
  • Se solucionó problemas de tiempo con Zarys.
  • Se corrigieron problemas en la escena de la muerte de Gale.
  • Se arregló el brazo brillante de Halsin en una conversación con Kagha.

BALDUR'S
* Se corrigieron imágenes y VFX en la escena MindMeld de Wyll.
* Se corrigió MindMeld VFX cuando Wyll confronta a Spike.
* Jabalí reposicionado durante la escena con Astarion.
* Reposicionó Gale y Astarion en el campamento.

iconos y retratos

  • Mejora funcionalidad, apariencia y capacidad de respuesta de retratos de personajes.
  • Los retratos de caracteres ya no tienen tinte naranja.
  • Se corrigió el icono para el hechizo animado de Gekh Coal.
  • Se agregaron iconos nuevos y faltantes para la interfaz de usuario.
  • Íconos distinguidos para cargas de rayos y el aura de rayos.
  • Problemas de retratos solucionados para la citación y la compensación.
  • Se corrigieron múltiples retratos e iconos.

Recorte, estallido y otras imágenes cuestionables

  • Astarion ya no tiene manos de remo cuando amenaza con irse.
  • La cabeza de la tía Ethel ya no gira.
  • Ya no se desliza al mover o dejar caer elementos.
  • Las cajas caen correctamente.
  • Ya no puedo caminar a través de ciertas paredes de cripta húmedas.
  • Se corrigieron a los compañeros que recortaban a quien Halsin se dirigió después de Tiefling Party.
  • Se corrigió múltiples problemas relacionados con armas, recorte de armadura, iluminación y objetos que desafían la gravedad.
  • Problemas de recorte fijo con los cañones simulados de Sapper y SaPper Gald.
  • La cabeza fija aparece en la cabeza y los pies deslizantes de duendes que lo tienen para Wyll.
  • Se corrigió la cámara y las brochas de la cabeza durante la respuesta de Gale después del rollo de dados.
  • Pop arreglado después del rollo de lolthsworn fallido.
  • Se corrigió la iluminación y explota para Thulla en Underdark.
  • Se corrigió a tu personaje encajando en la posición al final de una escena.
  • Arregló tus ojos brillantes después de la transformación de la tía Ethel.
  • Se arregló los hombros de Andrick que se metían en la ropa en el bosque.
  • Clips fijos en la nigromancia de Thay Cinematic.
  • Pops y problemas de cámara solucionados en varios diálogos.
  • Clips fijos, pops y ángulos de cámara en la cinemática de armas de armas.
  • Se corrigieron los tiempos de animación, Pops, Camera y Vos para Volo en el campamento.
  • Ángulos de cámara fijos, pops y colocaciones de armas para Karlach.
  • Se fijó el recorte del brazo en la almohada de la camilla de cama.
  • Se arregló el pop de Kagha en Grove.
  • Pops y saltos fijos para Astarion y Gandrel.
  • Se arregló los ojos de Astarion en la escena de oso borracho.
  • Se corrigieron los cadáveres de gnomo en la aldea abandonada.
  • Se corrigió ‘%state_details%’ apareciendo brevemente en el estado de vapor.

estadia

  • Los guardados optimizados se cargan más rápido. Sincronización de comprobaciones de salvaciones cruzadas y advierte sobre espacio insuficiente.
  • Se corrigió aceptar cambios en la configuración de video.
  • Se corrigió el retrato negro en la pantalla Guardar.
  • Se corrigió alejándose de hablar NPC que muestra una barra HP vacía.
  • No se puede elegir el mismo bono dos veces durante el rollo activo al actualizar o cambiar el modo controlador.
  • Se corrigió ‘Error 502’ al intentar guardar.
  • Se corrigieron errores relacionados con el controlador de estadia y las acciones de Hotbar.
  • Se corrigieron las acciones de armas principales duplicadas en la barra de acceso principal principal al limpiar otras ranuras en la interfaz de usuario de Gamepad.
  • Se corrigió los sonidos de arma de arco cuando se disparó cuando los bárbaros furiosos.
  • Salazon ya no te mira atentamente.
  • Presionando hacia arriba en el palo analógico izquierdo ya no se reproduce haciendo clic en el sonido.