EA Sports F1 22 acaba de lanzarse hace una semana después de una breve temporada de acceso temprano, y hasta el jueves, el juego ya recibió su primera actualización posterior al lanzamiento. Esta actualización publicada esta semana contenía un conjunto de notas de parche que detallan una serie de cambios generales realizados en f1 2022, así como un golpe de interrupción de correcciones de errores y algunas mejoras para el juego de realidad en línea y virtual. La actualización en cuestión ahora debe estar fuera y disponible en todas las plataformas para que los jugadores los descarguen.
Las notas del parche para la actualización no son demasiado largas en comparación con los lanzamientos de otros juegos, especialmente teniendo en cuenta que es la primera que el juego ha obtenido desde el lanzamiento, pero tiene algunas correcciones y cambios notables para prestar atención. Puedes encontrar todos los siguientes:
General
- La tasa de desgaste de hielo se redujo a ser menos castigador cuando se desplaza agresivamente o se revuelve agresivamente.
- Resuelto colisión incorrecta en Jeddah Turn 1.
- La configuración de visibilidad del espejo trasero virtual ahora se aplicará correctamente.
- Los caracteres en el podio ahora aparecerán correctamente.
- Los elementos HUD ahora aparecerán correctamente en las carreras de pantalla dividida.
- Abordó un problema en el que la insignia del equipo podría parecer dañada después de un fin de semana de carrera en Myteam.
- Los elementos del paquete de lealtad ahora aparecerán correctamente en el inventario de los usuarios.
- Abordó un problema en el que el uso de pedales de celda de carga Fanatec daría lugar a una velocidad de cuadro reducida.
- Calificaciones de durabilidad del proveedor de motor MyTeam actualizado (no afectará las carreras existentes).
- Cantidad de combustible actualizado para eventos de Bahrein F1® Sprint.
- La lluvia ya no aparece dentro del automóvil en repeticiones de superdeportivos.
- Abordó un problema en el que el ingeniero de carreras notaría un problema de componentes y luego indicaría inmediatamente que se resolvió.
- Los desencadenantes adaptativos ahora tienen la resistencia correcta en la PC.
- Abordó un problema en el que los conductores de IA en vueltas voladoras podrían frenar para no pasar vehículos de rendimiento.
- Abordó un problema al retirarse de la calificación 1 o 2 a pesar de tener un tiempo para pasar a la próxima sesión, la transición a la carrera.
- Resolvió un accidente que podría ocurrir al unirse a un lobby de juego social en progreso.
- Los patrocinadores ahora se pueden aplicar correctamente al auto del jugador.
- Mejoras de estabilidad general.
- Varias soluciones menores.
En línea
- Se dirigió a un bloqueo al ingresar a un lobby multijugador en progreso.
- Abordó un problema en el que la opción de red inicial no pudo modificarse en los lobbies multijugador.
VR
- El rendimiento mejorado cuando la pantalla complementaria está configurada en la pantalla completa.
- Abordó el movimiento involuntario de la cabeza al frenar o acelerar.
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