Después de varios adelantos que insinuaban el nuevo contenido que llegará a Evil Dead: The Game, Boss Team Games y Sabre Interactive revelaron esta semana las notas completas del parche para la actualización centradas en la película Army of Darkness de la serie Evil Dead. Quienes estén familiarizados con la película ya tendrán una idea de lo que significa, pero para aclarar las cosas para todos, las notas del parche detallaron todo, desde un nuevo mapa hasta más armas, así como un modo de juego totalmente nuevo para que los jugadores experimenten.
Dado que esto puede considerarse como la primera gran actualización que recibe el juego desde su lanzamiento, se espera que las notas del parche que acompañan a esta actualización sean largas. Dicho esto, puedes ver todos los cambios y nuevas incorporaciones a continuación que conforman la actualización Army of Darkness actualmente disponible para todos los jugadores.
Nuevo contenido
- Nuevo mapa: Castillo Kandar
- Dos nuevas armas: maza y ballesta explosiva
- Nuevos atuendos para Survivor y Demon
- Atuendo dorado de nigromante
- Henry el ambiente escocés rojo
- Preparación para la batalla de Lord Arthur
- Ash Williams S-Mart y Gallant Knight (se venden por separado)
- Nuevo Modo de Juego: Exploración
- Opción agregada para comprar y personalizar Screamers
- Imagen de Nigromante Screamer
Nuevas características
- Pulsar para hablar (PC)
- Efectos especiales añadidos para unidades aturdidas
- Se agregaron FX para el auto cuando desaparece
- Funcionalidad agregada en la colección para cuando los atuendos/personajes no están desbloqueados.
- Opciones agregadas para Configuración
- Calidad AntiAliasing (PC)
- Desenfoque de movimiento (PC)
- Sensibilidad de control
- Modo de rendimiento (modo de calidad) en Xbox Series S
- Arreglo para resoluciones 16:9 y 16:10
- Cambiar la habilidad Maestro de ballesta para que afecte a todas las ballestas del juego
- Corrección de errores generales
Cambios de saldo
Cambios en el daño de las armas a distancia
- Escopeta épica – 65 a 45
- Escopeta Legendaria – 85 a 55
- Boomstick Raro – 60 a 45
- Boomstick Épico – 70 a 50
- Boomstick Legendario – 95 a 60
- Rifle de caza raro: 255 a 240
- Rifle de caza Epic-265 a 250
- Rifle de caza legendario – 285 a 265
- Revólver Raro – 170 a 155
- Revólver Épico – 180 a 165
- Revólver Legendario-200 a 180
- Pistola rara – 75 a 60
- Pistola épica – 85 a 70
- Pistola legendaria – 105 a 85
- Ballesta rara – 270 a 255
- Ballesta Épica – 280 a 260
- Ballesta Legendaria – 300 a 280
- Sawgun Raro – 170 a 155
- Sawgun Epic – 180 a 165
- Sawgun Legendario – 200 a 180
- Rifle de palanca Raro – 140 a 125
- Rifle de palanca Epic – 150 a 135
- Rifle de palanca Legendario – 170 a 150
- Trabuco Raro – 255 a 240
- Trabuco épico – 265 a 250
- Trabuco Legendario – 285 a 265
- Barril doble Raro – 57 a 42
- Doble cañón Epic – 67 a 52
- Doble cañón Legendario – 87 a 67
- Daño por desmembramiento de armas cuerpo a cuerpo
- Motosierra Común – 75 a 77
- Motosierra Rara – 76 a 79
- Motosierra Épica – 77 a 81
- Motosierra Legendaria – 80 a 85
Soportes
- Rango de soporte: 5 m a 8 m (se aplica a los compañeros de equipo Amuletos y Shemp)
Daño a la unidad poseída
- Berserker – 35 a 45
- Semi-Eligos – 50 a 60
- Eligos – 60 a 65
Coches
- Porcentaje de energía infernal del coche poseído restado por golpe: 20 % a 10 %
- Daños de automóviles a los sobrevivientes: 175 a 200
Costo de posesión de unidades de energía infernal
- Warlord-Costo inicial de la unidad básica:-20 a-60 / Costo de mantenimiento:-0.15 a-0.4
- Titiritero – Unidad Básica Costo Inicial:-40 a-60 / Costo de Mantenimiento:-0.35 a-0.4
- Nigromante – Costo inicial de la unidad básica:-20 a-60 / Costo de mantenimiento:-0.15 a-0.4
- Señor de la guerra-Costo inicial de unidad de élite:-30 a-70 / Costo de mantenimiento:-0.3 a-0.8
- Titiritero-Costo inicial de unidad de élite:-30 a-70 / Costo de mantenimiento:-0.3 a-0.8
- Nigromante-Costo inicial de la unidad de élite:-30 a-70 / Costo de mantenimiento:-0.3 a-0.8
Costo de posesión de unidades de energía infernal en eventos (Paje, Daga, Necro)
- Titiritero – Unidad Básica Costo Inicial:-40 a-20 / Costo de Mantenimiento:-0.35 a-0.15
- Señor de la guerra-Costo inicial de unidad de élite:-30 a-50 / Costo de mantenimiento:-0.3 a-0.35
- Titiritero-Costo inicial de la unidad de élite:-30 a-50 / Costo de mantenimiento:-0.3 a-0.35
- Nigromante-Costo inicial de la unidad de élite:-30 a-50 / Costo de mantenimiento:-0.3 a-0.35
Saldo de unidades poseídas
- Señor de la Guerra – Balance de Unidades Básicas: 400 a 325
- Titiritero – Unidad Básica Saldo: 330 a 270
- Equilibrio de unidad básica del nigromante: 400 a 350
- Señor de la guerra-Saldo de unidad de élite: 625 a 525
- Titiritero – Saldo de unidad de élite: 550 a 450
- Nigromante – Equilibrio de unidad de élite: 550 a 500
Mejora de Demonio: Posesión
- Los costos de posesión se han aumentado en todas las categorías para incluir: reducción del costo de mantenimiento de la posesión, reducción del costo inicial de la posesión y saldo de la posesión. Escala de costos hacia arriba de los niveles 1 a 5.
- Warlord y Necromancer requieren un nivel de amenaza 6 para desbloquear Possession Upgrade.
Actualización de demonio: jefe
- La unidad Boss tendrá mayor daño y salud en el nivel 4 y el nivel 5 para Boss Upgrade
Visión demoníaca
- Demon Vision Upgrade ha aumentado la distancia en el Nivel 1 (5 m), Nivel 2 (10 m) y Nivel 3 (15 m).
- La visión básica del demonio se ha reducido de 100 m a 85 m.
Cambios de habilidad - Titiritero – Titiritero: Posesión vigorizante: la cantidad de energía recuperada por golpe ha cambiado de 0,5 a 1 en el nivel uno de esta habilidad y de 1 a 2 en el nivel dos.
- Ed – Maestro de Armas: Ballestas: El daño adicional se ha reducido del 20 al 10%.
- Kelly – Battle Frenzy: el daño adicional por acumulación ha aumentado del 1% al 2%.
- Scotty – Thunder Thrust: el daño ha aumentado de 100 a 150.
- Lord Arthur – Fuel the Fire: la duración adicional por finalizador ha aumentado de 3 a 5 s.
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