El mapa más nuevo para unirse a la línea pubg: Battlegrounds es Deston, y resulta ser el mapa más grande que los desarrolladores hayan creado. Además de ser el más grande, el mapa de 8×8 también es el mapa más alto y denso que el juego ha visto. Lleno de diferentes entornos como llanuras, pantanos y configuraciones urbanas, ciertamente parece un mapa vasto en papel que podría hacerlo. Aún más sorprendente para saber cómo el equipo miró el mapa más pequeño del juego, Haven, para elaborar el más grande.

Estos mapas de 8×8 son bastante populares entre los jugadores pubg, y al crear estos mapas, el director creativo pubg, Dave Curd mecánica. Para Deston en particular, Curd dijo que el equipo buscó un punto óptimo entre el juego y la idea de que estás en una ubicación de la vida real.

Con Deston, realmente tratamos de encontrar ese punto dulce entre el juego divertido y sintiendo que estás en un lugar de la vida real, dijo Curd. Edificios de tamaño completo, pero menos lugares para entrar en ellos. Atracciones del mundo real como un campo de golf y una pista BMX, pero aún mantienen líneas de visión estratégica a la vanguardia del diseño.

Haven, un pequeño mapa 1×1, no es el único mapa que presenta edificios grandes, pero sin duda es el mejor conocido por ello. Curd consideraba ese pequeño campo de batalla como el primero en este tipo de idea con aprendizajes de ese aplicado a la creación de la experiencia a mayor escala.

Patch
Esta megaciudad futurista parcialmente inundada se construyó utilizando comentarios que recibimos de Haven y los aprendizajes de crear grandes edificios en otros mapas, dijo Curd. Haven fue nuestro primer swing en la idea, y creo que nos dio muchos aprendizajes clave. Lo más grande es que es mejor enfocar/limitar el juego dentro de estas estructuras masivas que ofrecer una experiencia realista totalmente abierta. Los jugadores aprendidos necesitan un pequeño embudo, si no todo el encuentro se convierte en fallas cercanas y sorpresas hostiles.

Algunos de los embudo necesarios mencionados anteriormente se manifiestan en los edificios que se encuentran en el mapa de Deston que, a diferencia de los de Haven, no pueden explorarse el piso por piso. Esa configuración condujo a muchos lugares donde los jugadores podían estar y, por lo tanto, se encuentran limitados a pesar del pequeño tamaño del mapa. Deston busca resolver ese problema haciendo que algunos pisos sean inaccesibles mientras proporcionan puntos clave en los edificios para que los jugadores obtengan una ventaja.

Escuchamos atentamente todos sus comentarios y analizamos los datos de Playing Haven, dijo Curd. Por ejemplo, en Haven y Miramar, cada habitación de cada piso de los edificios de gran altura era atravesable, lo que dificulta que los jugadores se encuentren unos a otros. Entonces, para mantener nuestras ciudades de Deston grandes sin agregar estrés a situaciones de combate, Los jugadores podrán acceder a la planta baja, al piso superior y a algunas áreas especiales como nidos de francotiradores.

Pero en un entorno tan denso como este lleno de edificios y nidos de francotiradores, ¿qué pasa con las tendencias de campamento? Cuando se le preguntó acerca de esa táctica frustrante, Curd señaló los múltiples estilos de juegos adoptados por el diseño diverso de Deston y sugirió que los jugadores se encuentran en un lugar ventajoso mientras la zona azul se mueve a su favor, esa estrategia se emplea en lugar de simplemente acampar.

Si los jugadores se encuentran en una posición ventajosa en una de las densas áreas urbanas con la zona azul, entonces considero ese posicionamiento estratégico en lugar de ‘acampar’, dijo Curd. Siempre hemos considerado pubg: Battlegrounds para ser sobre la supervivencia y no un mapa gigante de la muerte de la muerte con un círculo constante que se acerca alrededor de los jugadores.

Pubg’s New Deston Map está en vivo ahora en la plataforma PC y llegará a consolas el 21 de julio.