Blizzard ha detallado y discutido los cambios que llegan a los cazadores en el Dragonflight Alpha, con el núcleo y los tres árboles de especificaciones obteniendo ajustes.
Hola cazadores,
Queríamos discutir algunos planes que teníamos en las siguientes compilaciones y abordar algunos puntos de comentarios.
Cambios en el árbol de la clase:
- Mejorar MEND PET reducida a 2 puntos por +25/50%. También ahora tiene una oportunidad por garrapata de Mend Pet para disipar también un efecto mágico de su mascota.
- Scare Beast ya no está en una ruta que se conecta a otros nodos debajo, es algo único al lado del árbol.
- Hay potencialmente un marcador de posición +nodo de agilidad donde estaba la bestia de miedo. Esto se cambiará si aparece en su construcción a algo que no es un rendimiento directo.
- Chimaera disparó del árbol de clase.
- El maestro maestro probablemente se cambiará para trabajar también con golpes críticos cuerpo a cuerpo.
- Death Chakram probablemente se cambiará para aumentar todos los daños recibidos, en lugar de solo físicos. Esto debería hacer que sea más competitivo para los cazadores de supervivencia, que hacen un poco de daño no físico.
Dominio de bestias
- El paquete grave debe ser reelaborado.
Puntería
- Se mueve doble toque cerca del centro del árbol.
* Nuevo talento inferior izquierdo como nodo de selección:
* Kill Shot ahora funciona con tiros de trucos
* Algunas cantidad de objetivos golpeados por tu truco Ricochets también tienen un disparo explosivo aplicado a ellos.
* Legado de los Windrunners se ha movido y se consolida hasta 3 puntos en lugar de 5.
* Chimaera Shot agregó cerca de la parte superior del árbol. Una vez más, reemplazará la toma arcana, y las cosas que modifican Arcane Shot modificarán Chimaera Shot
* Disparo rápido eliminado.
* La generación de enfoque de Rapid Fire solo será parte de la capacidad de referencia y ya no es una actualización.
Supervivencia
- Un montón de talentos de 3 puntos ajustados a menos puntos.
- Un problema de dependencia con los ataques de frenesí debe resolverse donde puede obtener este talento sin ninguna bomba de incendios forestales.
Esta no es una lista completa de lo que cambiará en la próxima compilación, o incluso en las próximas compilaciones. A medida que se tomen más decisiones, intentaremos publicar aquí. Como siempre, las cosas están sujetas a cambios y lo que está allí ahora, o en las compilaciones por venir, puede no ser definitiva.
La corrección de errores también es un proceso continuo.
Otra nota rápida:
Maizou:
La aguijón de la serpiente está demasiado lejos en un lado del árbol cuando es una de las principales habilidades de supervivencia
La picadura de serpiente es intencionalmente baja en el lado de la clase del árbol de talentos. Si es más alto, comienza a competir en el espacio, hemos designado para las opciones de servicios públicos y comienzan a sentirse como una elección de rendimiento obligatoria. Queremos poner la mayoría de las cosas de rendimiento real más allá de la segunda puerta, por lo que tiene puntos adecuados para obtener la utilidad que siente que es importante mientras juega. Moverlo más alto significa que probablemente obtendrá menos opciones de utilidad.
Editar: la nota sobre la picadura de serpiente es específica para el diseño del árbol de la clase Hunter. Diferentes clases tienen diferentes diseños de árboles y dónde se dispersa la utilidad y el rendimiento.
Edit2: Nota sobre la generación de enfoque de fuego rápido en el área de MM Tree.
Edit3: Death Chakram Note en el área de Class Tree.
Edit4: la nota de huelgas de frenesí estaba mal, tienes que tomar carnicería/tallar, pero no bombas de incendio forestal.
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