El equipo WOW Classic compartió algunas ideas sobre la batalla por el desarrollo de Wintergrap en Wrath Classic. La batalla por Wintergrasp, tal como existió en 2008, es fundamentalmente incompatible con los fragmentos modernos, por lo que tuvieron que hacer algunos cambios e introducir instancios.

Una parte icónica de la wrath original del lich king, el equipo wow clásico comparte algunas ideas sobre la batalla por el desarrollo de invierno en wrath clásico.

Como parte de nuestro desarrollo continuo para WRATH del Lich King Classic, hemos estado trabajando duro en la batalla por Wintergrap y queríamos tomarse un tiempo para repasar nuestros planes para este contenido. Tenemos mucho de qué hablar en este artículo, pero queríamos comenzar compartiendo que la batalla por Wintergrap estará disponible en wrath Classic como un campo de batalla instanciado, similar a Alterac Valley. Esta no era una elección deliberada de diseño tanto como un cambio necesario debido a la naturaleza de wow Classic y la forma en que nuestros reinos funcionan.

Un poco de fondo

Para comprender más sobre cómo llegamos aquí, pensamos que podría ser útil dar un repaso sobre cómo se construyó wow Classic. Desde el principio, queríamos que el juego se sintiera como lo hizo en 2004, con un solo mundo contiguo donde todos los jugadores podrían interactuar con la menor cantidad de momentos de inmersión o incómodos como sea posible. En el mundo moderno de Warcraft_, cada zona se puede fragmentar para permitir que miles de jugadores se congregen en una sola zona, pero se extienden por varias copias diferentes de la zona. Estos fragmentos son autoequilibrados, y cuando cierto fragmento se llena demasiado, los jugadores pueden verse transferidos a otro fragmento. Para wow Classic, no sentimos que fuera una gran solución para el manejo de la población debido a lo antitético que es la idea de un solo mundo compartido. Sin embargo, sabíamos que habría una gran demanda para jugar el juego cuando se lanzó, pero en ese momento no estábamos seguros de cómo se desarrollaría a medida que el juego maduraba. Si configuramos los servidores para permitir incluso el doble de los jugadores permitidos en el mundo a la vez, habríamos necesitado cientos y cientos de reinos más que en el lanzamiento, y teníamos algunas preocupaciones serias sobre lo que sucedería cuando los reinos comenzaron a madurar y las poblaciones cambiaron. ¿Tendríamos cientos de reinos con poblaciones bajas unos meses?

Como resultado, creamos el sistema de capa. Las capas nos permitieron crear efectivamente copias de todo el mundo del juego. Cuando se cumplen ciertas condiciones, en lugar de crear un fragmento de zona específico para equilibrar las poblaciones de jugadores, se gira una copia completa de Azeroth. También hay reglas y protecciones adicionales en su lugar cuando se mueve de una capa a otra para minimizar los sucesos al experimentar los efectos del mundo que cambian cuando se desplaza de una capa a otra. Esto te permite pasar a otro jugador en Westfall y luego encontrarte con ese mismo jugador más adelante en Stranglethorn Vale.

Decisiones tomadas

En pocas palabras, la batalla por Wintergrap tal como existió en 2008 es fundamentalmente incompatible con las capas (o el sistema de fragmentación moderno, para el caso). Detrás de escena mecanismos, eventos y guiones que controlan cómo se inicia la batalla, cómo se resuelve y cómo se dan las recompensas no puede funcionar correctamente entre las capas. Descubrimos este hecho al principio durante el desarrollo WRATH Classic y pasamos una cantidad significativa de tiempo tratando de encontrar una solución viable para permitir que funcionara como lo hizo originalmente, pero en última instancia, no pudimos aterrizar en una solución que sentimos Permitiría que el campo de batalla funcione de una manera satisfactoria en cualquier reino con capas. Deseamos que hubiera una manera de recrear la visión original de Wintergrap, pero eso simplemente es imposible con los tamaños de la comunidad que Classic ha llegado a apoyar. Por lo tanto, tuvimos que comprometernos y, en última instancia, cuando sopesamos alternativas como un rendimiento inaceptable frente a una experiencia de acceso limitado que excluyó la abrumadora mayoría de los jugadores frente a instanciar la experiencia versus de alguna manera rediseñar por completo el invierno, sentimos que instantarse fue el cambio que sería el cambio que sería el cambio que Causa el menor daño y permite que el mayor número de jugadores que querían participar lo hicieran.

Como resultado, hemos tenido que tomar una decisión difícil de reconstruir la batalla por Wintergrap como una experiencia épica en el campo de batalla a gran escala. Al diseñar cómo se vería una versión instancada, tomamos nota de algunas de las características únicas e icónicas de la batalla original para Wintergrap. Decidimos aprovechar esta oportunidad para inspirarnos en algunas de esas características y crear algo único en términos de cómo funcionan los campos de batalla.

Unirse a la batalla por Wintergrasp

Cada tres horas, los jugadores en la zona de invierno al aire libre o en Dalaran recibirán una notificación de que la batalla por Wintergrap está a punto de comenzar. Los jugadores dentro de la zona de invierno al aire libre recibirán un aviso de cola, y los jugadores en Dalaran pueden hablar con un NPC dentro del área de su facción para ingresar a la cola durante una breve ventana de tiempo. Una vez en cola, los jugadores serán colocados en un campo de batalla de invierno, y poco después, la batalla comenzará. Sin embargo, a diferencia del Valle de Alterac, el umbral y el número mínimo de jugadores en cualquier facción necesarios para comenzar la batalla es significativamente menor. Esto significa que podrías entrar en una batalla con 40 jugadores en el lado de la Horda y 5 jugadores en el lado de la alianza. A primera vista, esto no parece muy justa, pero la batalla por Wintergrap tenía un mecánico importante y (lo que a menudo podría ser para ambas partes) mecánico increíblemente divertido que estamos trayendo a la versión de Battleground: la tenacidad.

La tenacidad es un beneficio de apilamiento que * enormemente * aumenta el nivel de potencia de los jugadores en el lado subrepresentado. Esto puede apilarse tan alto que los jugadores podrían convertirse en jefes de incursión en sí mismos. Esta fue una parte desafiante y divertida de la versión original de la batalla por Wintergrap, y sentimos que era importante que lo trajeríamos de alguna manera. Sabemos que puede ser frustrante para una facción tener largas colas para campos de batalla, como con Alterac Valley, y con el diseño de la batalla por Wintergrap disponible solo durante períodos selectos de tiempo, sentimos que era más importante conseguir jugadores en la batalla que para que el casamentero sea demasiado exigente sobre el equilibrio de los jugadores en cada lado antes de comenzar la batalla.

abrazando la esencia de Wintergrasp

Otro elemento importante de la batalla por Wintergrasp fue el aficionado transmitido a la facción ganadora: esencia de invierno . Este beneficio le permite acceder a contenido adicional, como poder luchar contra los enemigos elementales en la zona de invierno después de la batalla, así como el acceso a fragmentos de arquero de piedra; Una moneda especial que los jugadores podrían usar para comprar artículos poderosos como monturas, encantamientos de artículos y recetas. Por último y quizás lo más importante, este beneficio también transmite acceso a la zona de redadas: la bóveda de Archavon.

En _wrath of the Lich King Classic,esto funciona de una manera bastante simple, si alguien en su facción participa y gana una batalla por Wintergrap, toda su facción se le otorga la esencia de invierno y el aficionado durará hasta La próxima vez que se inicie la batalla.

WOTLK

Si bien esta no es una solución perfecta, un revestimiento plateado de este enfoque para la batalla por Wintergrasp es que esto permitirá que más personas participen cuando comience la batalla. A partir del parche 3.2 en el lanzamiento original de wrath of the lich king, la batalla se limitó a un cierto número de participantes, y muchos servidores en wow clásico tienen poblaciones mucho más altas que el reino promedio en la wrath original del lich king, que significa que podría ser difícil ser seleccionado para la batalla si quisieras participar. Por el contrario, si se encuentra en un reino más pequeño, es posible que tenga problemas para hacer una batalla significativa. Con la batalla por Wintergrasp como un campo de batalla épico en wrath Classic, permite a cualquiera que quiera participar hacerlo y consistentemente tener la experiencia de batalla que desean.

Wintergrasp como zona al aire libre

Wintergrap todavía existirá como una zona de PvP al aire libre en wrath of the Lich King Classic y funcionará en gran medida tal como lo hizo fuera de los tiempos en que estaban en marcha las batallas. Los jugadores con la esencia de WintergraSp obtendrán acceso a los enemigos de Revenant Elemental en la zona, y los NPC de facción seguirán presentes. Por supuesto, el marcado de PVP siempre está habilitado también.

Sabemos que puede tener preguntas sobre esto, pero nos complace decir que la nueva versión de la batalla por Wintergrap debería estar disponible en la wrath del lich king clásico beta en algún momento de las próximas semanas, y habrá más información disponible cuando Llegamos a ese punto. Queremos expresar nuestro sincero arrepentimiento por no poder encontrar una solución para permitir que la versión original de Battle for Wintergrap funcione en Wow Classic como era. Si bien nos decepcionamos a nosotros mismos, creemos que es más importante ofrecer una experiencia que sea lo más cercana como sea posible para la apariencia de la batalla original por Wintergrap. También queremos permitir que tantas personas participen en este contenido posible mientras evitamos cualquier retraso para obtener wrath of the Lich King Classic en sus manos. Esperamos que tengamos éxito en brindarle la mejor experiencia posible, y nos encantaría saber de usted una vez que tenga la oportunidad de jugarlo en Beta en las próximas semanas.

¡Gracias, y nos veremos en Northrend!