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El número actual de Retro Gamer está a la venta ahora y celebra 35 años de Street Fighter. Nuestro enorme artículo de 10 páginas no solo habla con el personal de Capcom, sino también con aquellas personas que han sido moldeadas por el icónico juego de lucha, desde desarrolladores de juegos hasta periodistas de juegos.

Capcom tiene grandes esperanzas en su larga serie con el director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, bromeando que probablemente estaremos en Street Fighter 12 para entonces, cuando se le preguntó dónde vio la serie en 35 años. No tengo idea de cómo se vería eso, así que supongo que lo mejor que puedo esperar es que la gente todavía esté disfrutando de la serie para entonces.

Dado que la serie está haciendo una gran actuación en el evento de la comunidad de juegos de lucha líder EVO 2022 este fin de semana (Street Fighter 5 tiene una etapa completa para sí misma), si alguna franquicia actual aún estará a fines de la década de 2050, podría ser Street Fearter.

Además de nuestra celebración de Street Fighter, también volvemos a ingresar a la órbita de la aclamada Sim Elite Sim Trading, descubrió cómo se hizo la agonía de Cult Amiga Shooter y revelamos por qué Bandai Namco sintió que era hora de resucitar la serie Klonoa.

También revelamos 40 de los juegos de presupuesto más notables de Codemasters de finales de los ocho y principios de los noventa, descubrimos cómo se formó la invasión de software de la BBC Micro Publishing House y descubra por qué Super Space Invaders sigue siendo una secuela tan aclamada.

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