Multiversus obtendrá una gran revisión de sus hitboxes, confirmó su director de juego.

Respondiendo a una consulta de fanáticos ayer el 4 de agosto, el director del juego de Multiversus, Tony Huynh, comentó en Hitboxes para el juego de lucha. Como puede ver en la respuesta a continuación, el desarrollador Warner Bros. tiene grandes cosas planificadas para revisar el sistema Hitbox en Multiversus.

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Si no estás familiarizado con el término, los hitboxes en los juegos de lucha son cómo el juego determina el rango de un ataque, y si un personaje enemigo quedará atrapado en dicho ataque. Cada ataque individual en un juego de lucha tendrá un hitbox predeterminado, dictando a dónde aterrizará el ataque, y si un personaje enemigo está en dichas hitboxes, se verán golpeados.

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Como puedes imaginar, los hitboxes son algo increíblemente difícil de equilibrar en los juegos de lucha. Si el hitbox de un personaje es demasiado pequeño, el juego se sentirá injusto, ya que será más difícil para otros jugadores atraparlos con ataques. Los desarrolladores caminan una línea increíblemente fina de equilibrar las cajas de hits de ataques y personajes individuales para que todo se sienta justo para los jugadores.

Además, Huynh también revela que Finn the Human verá algunos cambios, aunque no explica cuáles son estos cambios en particular. La lista expansiva de Multiversus ya ha visto unos pocos cambios desde el lanzamiento del mes pasado en julio, incluido el ataque de tornado de Taz como Taz Attack viendo a un nerf muy necesario, por lo que el trabajo adicional en otros personajes no es exactamente una sorpresa.