El desafiante planificador de acción de Black Mermaid, MoonScars, se basa en su misterio, lo que lo lleva a su inolvidable y no lineal mundo 2D que se llena hasta el borde con todo tipo de monstruos que lo mantienen de las respuestas que busca. Y gracias a un nuevo trailer, ahora sabemos que Moonscars llegará el 27 de septiembre.

Moonscars te ve a jugar como Gray Irma, un arcilla (un ser diseñado de arcilla, hueso e ichor) que está impulsado a localizar a su creador, el escultor, para preguntarle por qué ella y sus hermanos fueron forjados, por qué todos ellos ahora están separados y solos, y por qué no puede recordar esas respuestas por sí misma. Esta es claramente una búsqueda personal de Grey: espera encontrar un propósito para su existencia, y si un nacer de alquimia como ella puede poseer un alma.

Y aunque siento por ella, estoy mucho más preocupado por aprender qué demonios le pasó al mundo que la rodeaba. ¿Qué sucedió exactamente que dejó la civilización en ruinas y aparentemente la mayoría de su gente mutada en monstruosas bestias de arcilla?

Es ese tipo de historia donde con suerte los jugadores quieran descubrirlo a medida que avanzan, me dijo el artista y animador de los lunares ştefan Semionov. Para nosotros personalmente, es interesante y genial. Es un poco vago al principio, hay un par de escenas, muchos diálogos.

Como se ve en los trailers del juego, la narrativa de Moonscars parece tener una fuerte energía de Knight Caballera de sangre, el tipo de experiencia que quiero jugar y luego ser insufrible por el resto de mi vida. La tradición está destinada a ser descubierta y extrapolada con el tiempo, por lo que el equipo de los Moonscars ha mantenido detalles sobre la historia del juego a propósito. Aunque Semionov me dijo que los temas del juego se explorarán a través del concepto de clones.

Al pensar en la historia, tenemos esta idea, y tratamos de explorarla, sobre los clones, como el clon humano original y todas las relaciones entre ellos, dijo Semionov. Quién es una persona real y quién no es y quién vale más y no.

Moonscars

Al comienzo del juego, el mundo se ha dividido en humanos y clones de arcilla, los arcilla, agregó el programador de los Moonscars Alexandru Romanciuc. Ha habido algún conflicto entre los dos, y ambos están tratando de obtener una ventaja sobre sobrevivir. Cada uno de los personajes juega un pequeño papel en toda esta historia. El escultor tiene sus propios objetivos, su propio punto de vista. Gray Irma ha Sus propios objetivos, pero también mientras jugamos, ella trata de entender la imagen completa. Conocemos a diferentes personajes, como el gato, y nos ayudan a desarrollar diferentes lados de la historia.

El combate de MoonScars se basa en un sistema de observación y reacción. Gray ejerce una espada masiva que es casi tan grande como es, lo que le permite cortar múltiples enemigos a la vez con ataques lentos y barridos e incluso retroceder en enemigos más ligeros con ataques cargados. A medida que los enemigos se vuelvan más fuertes y más rápido, tendrás que jugar más inteligente, mezclando esquivaciones y lotes e incorporando el creciente repertorio de habilidades poderosas de Gray, conocido como brujería. Cada brujería es alimentada por el mismo medidor que Gray puede sacar para reponer la salud, que se llena a medida que cortas en los enemigos. Sin medios confiables de bloqueo, se le anima a golpear a sus enemigos con fuerza y rápido, solo curando cuando realmente tiene que hacerlo. Y así, un sistema de combate que comienza bastante lento crece para ser bastante rápido a medida que pasa el tiempo.

Comenzamos un poco más lento solo para darle al jugador la oportunidad de acostumbrar a la mecánica, dijo Romanciuc. Se vuelve más rápido bastante rápido. A veces puede ser un poco más lento si hay combinaciones realmente complejas de enemigo, o es un jefe o algo así.

Explorar el mundo es cómo los jugadores descubrirán la historia de MoonScars, y los diferentes entornos están diseñados para girar y volver entre sí. Regularmente se encontrará regresando a las áreas en las que ha estado antes, pero desde un camino que anteriormente no podía alcanzar. Y al igual que un Metroidvania, Gray desbloqueará nuevas habilidades de navegación que le permiten atravesar los viejos entornos de nuevos maneras, como una carrera larga que le permite deslizarse sobre los abismos aparentemente intransitables, que abre secretos y vías nunca antes vistas.

Black Mermaid se siente bastante fuerte que la mayoría de los jugadores no perduran lo suficiente como para ver todo, diseñando el juego para que sea un desafío. Después de haber jugado un fragmento del juego con una demostración, ciertamente parece que han tenido éxito, aunque tendremos que esperar el lanzamiento completo para hacer una llamada final. Semionov estima que solo el 15% de su base de jugadores llegará al final del juego. Y Dios, Darnit, me aseguraré de que esté incluido en esa estadística.

MoonScars se lanzará para PS5, PS4, Xbox One, Switch y PC.