El Brawler de plataforma gratuito Multiversus se lanza oficialmente a la temporada 1 hoy, y con eso viene un parche de carne llena de buffs, nerfs, correcciones de errores y otros cambios. Antes del lanzamiento real de la temporada 1, que aún está a un par de horas en este punto, las notas del parche para la primera temporada se han lanzado para permitir que la gente tenga una idea de qué esperar.

En particular, el parche en realidad estará en dos partes distintas. La primera parte se lanza hoy, mientras que la segunda parte se dice que llegará poco después, con la esperanza de que llegará en los próximos días. Como tal, no todos los cambios en las notas del parche en realidad están disminuyendo hoy.

Puede consultar las notas completas multiversus temporada 1, directamente desde la fuente, a continuación:

General

¡Morty llegará el 23/08! ¡Será nuestro primer personaje que empuja la plomada!

El parche vendrá en dos partes. El primero será el 15 de agosto y el segundo llegará poco después (con suerte en los próximos días). Entonces, no todos los cambios, pero la mayoría estará en el parche del 15 de agosto.

nueva rotación de personajes libres (8/15-8/30)

Arya

hombre murciélago

LeBron

Steven

Meta Sistemas

Los caracteres de rotación libre ahora tienen un icono en el personaje seleccionado para identificarlos

Battle Pass XP Match Rewards aumentaron a 10 por victorias y 5 por pérdidas, frente a 5 por victorias y 3 por pérdidas.

Misiones de pase de batalla basadas en clase discapacitadas que no sean para tanques

  • Nota del desarrollador: dado que los jugadores podrían no tener acceso a combatientes en clases específicas que no sean Tank (gracias a Wonder Woman), sentimos que confiar en los vuelos no era un método lo suficientemente confiable como para trabajar con esas misiones.

Bajó los requisitos para varias misiones estacionales:

  • Lingout a un jugador desde la parte superior del mapa 50 veces (anteriormente 75)
  • Lingout a un jugador desde el costado del mapa 50 veces (anteriormente 75)
  • Lingout a un jugador desde la parte inferior del mapa 50 veces (anteriormente 75)
  • Obtenga 50 asistencias (anteriormente 125)

Generales Perks

Borrar el aire -Mayor consistencia en el efecto de beneficio.

  • Somos conscientes de las inconsistencias en la interacción de este beneficio con las burbujas de discurso de Velma y el Batarang de Batman. Abordaremos estas interacciones en un parche futuro.

¡Haz que llueva, perro! -La velocidad del proyectil ahora se aplica correctamente a los artículos lanzados.

Objetivo pintado -Se solucionó un problema en el que los proyectiles no estaban aplicando daños adicionales

Ready Retaliation -Reducida salud gris sin rastro de 3 hp durante 3 segundos a 1 hp durante 3 segundos

  • Reducido de salud gris apilada de 4 hp durante 3 segundos a 2 hp durante 3 segundos

Escolarme una vez… -Mayor consistencia en el engendro de bloque de proyectil. Notable: ser golpeado por Jerry ahora generará un BLOCK BLOCK Buff

resbaladizo cuando Feint -Fijo un problema en el que la distancia de evadir no aumentó en los cancelas de golpe

Efecto de bola de nieve -Se solucionó un problema en el que los proyectiles no estaban aplicando daños por bonificación

Electricidad estática -Mayor consistencia en la aplicación de daños eléctricos de proyectil. Notable: los artículos lanzados ahora aplicarán electricidad

Sistemas de juego:

Ice Debuff -Velocidad de movimiento lenta en 1 pila reducida del 20% al 15%

  • Lento ahora escala linealmente con cada pila de debuff de hielo
  • Eliminó un error donde los combatientes afectados por Ice Debuff obtuvieron un retroceso adicional

HABILIDAD CODIANTE -Se corrigió un error donde los enfriamientos no se activarían correctamente si se usan cerca de un aliado Jake

Modos de juego:

FFA -Se corrigió un error donde el texto emergente mostraría el valor de punto incorrecto.

ui:

PACK DE LATURA -Ahora puede obtener una vista previa del paquete de locutores de un personaje antes de decidir desbloquearlo.

Tutoriales:

Varias correcciones de errores-

  • Arreglar para tutoriales que causan riesgos en el escenario para alternar en otros modos de juego.
  • El tutorial de Spike se ha solucionado para que requiera un pico real en lugar de cualquier ataque aéreo.
  • El paso de la tetera de reindog del tutorial de introducción ya no cuenta si tira su aliado después de que se hayan sacado.
  • FIJAR para la caída del mapa durante la demostración del tutorial de combate aéreo.
  • Se agregó un muro al segundo paso del tutorial KBI.

Glosario y términos:

nuevos términos

  • Se agregó fatiga en la pared al glosario.
  • Se agregó el bloque de términos, el peligro y limpie al glosario y las listas de movimientos actualizadas en consecuencia.

Caracteres

Leyenda:

+ = Buff

-= nerf

~ = Cambiar

Nota: ataca los controles predeterminados de referencia de referencia.

Arya

El objetivo de estos cambios fue hacer que los combos de Arya sean más consistentes y exitosos en niveles de habilidad más bajos.

+ Air/cround Up Special: golpear a un luchador ahora los lanzará con mayor precisión en ángulo para permitir los seguimientos de Arya

+ Air Up Attack: el primer golpe ahora se combinará con mayor precisión en el segundo golpe.

+ Ataque aéreo neutral: ahora se ha ramificando anteriormente en el golpe.

+ Ataque al suelo: Arya retendrá la velocidad en el primer golpe del ataque lateral.

+ Ataque de tierra: ahora tiene una ramificación de esquivar un poco más temprano

~ Air/Ground Neutral Special: se corrigió un error donde Arya no copiaría sobre cajas de hitpules en sus ataques neutros normales al robar la cara de un luchador.

  • Establezca el Hurtbox de Arya para que coincida con el Hurtbox de su víctima mientras ella está disfrazada de ellos.
  • Se corrigió un error donde la interfaz de usuario superior de Arya se compensaría incorrectamente cuando robe una cara.
  • Se corrigió un error donde el ataque de ataque de Arya Hitbox podría desconectarse.
  • Se corrigió un error donde los hitboxes originales de Arya serían utilizables durante los ataques de disfraz.
  • Se corrigió un error donde los hitboxes del disfraz de Arya permanecería activo durante sus ataques normales.

Hombre murciélago

~ Air/Side Special-Se corrigió un error donde Batman sobrepasara su destino de agarre si el luchador estaba lidiando para esquivar.

  • Aumentó la distancia de sobrepeso al lidiar a un aliado.
  • Batman se fijó Fallando a distancias cortas bajo alta latencia

-Ataque lateral del terreno-Primer golpe agregó 3 cuadros de recuperación de olor.

-Air/Ground Neutral Attack (que viene en el parche 2): Batarang Pick Up ahora regresará 9.45s de su enfriamiento desde 11.55s. Este cambio ayuda a crear una ventana desde que el batarang se usa para que el oponente reacci1. Con ventajas como Coffezilla haciendo que este enfriamiento sea aún más corto, sentimos que este cambio era necesario para crear contraproductos contra el Batarang.

Bugs Bunny

Bugs Bunny es demasiado seguro en todo lo que hace. Le hemos dado algunas ventanas de castigo adicionales para ayudar a abordar esto.

~ Air Up Special: se solucionó una hazaña donde los errores podían generar dos cohetes.

~ Side Air Special: se solucionó una hazaña donde los errores podían generar dos cohetes.

-Air/Ground Neutral Especial: se corrigió una hazaña donde los errores podían generar múltiples cajas fuertes sin activar su enfriamiento.

  • -Safe HP reducido de 16 a 14.

~ Air Down Special: los túneles anteriores de Bugs ahora desaparecerán al crear nuevos túneles.

–Air Up Attack

Se agregaron 4 cuadros de recuperación de olor.

Ataque lateral -ir: aumento de la recuperación de olor en 5 cuadros.

Ataque neutral -ir: aumento de la recuperación de olor en 5 cuadros.

-Ataque de tierra Down-Pie Max Lifetime establecido hasta 8 segundos, de Infinite.

  • -Pie ya no aplica un lento

Finlandés

Luchar contra Finn se sintió demasiado difícil ya que Finn se sintió un poco demasiado seguro y podría tirar ataques sin temor a un castigo debido a lo rápido que se recuperó. Las actualizaciones fundamentales de HAT/Hit Box llegarán pronto, pero no estarán en este parche.

-Passive-Los ataques afectados por la decadencia de ataque ya no engendra monedas

  • Finn ahora genera con 100 oro en lugar de 200

+ Air Down Special: se solucionó un problema en el que la gema requería 200 oro para generar, pero solo costó 100 para generar. GEM ahora requiere y cuesta 100

–Air Side Special-Se agregó recuperación adicional de olor.

-Ground/Air Up Special: redujo la fuerza del efecto de vacío en la mochila

  • Los éxitos más débiles de la mochila ya no sobrescribirán más fuertes de otros ataques
  • Bollar con todos los golpes aún dejará caer una moneda
  • Se agregó la recuperación de olor.
  • Los hitboxes deberían igualar el ataque (no es perfecto hasta que nuestra revisión del sistema de caja de dolor/hit planificada)

NOTAS

Ataque lateral -ir: marcos activos reducidos para disminuir la capacidad de Finn para golpear a los luchadores detrás de él

-Ataque de tierra: la distancia Finn cubre con este ataque ahora escala con cuán cargado es el ataque.

-Ataque lateral del terreno: aumento de la recuperación de olor para el primer golpe.

+ En el beneficio de la casa: se solucionó un problema en el que Finn todavía gastaba oro en gemas generadas por el beneficio

  • Redujo ligeramente la velocidad de lanzamiento de las gemas generadas por el beneficio: esto debería solucionar problemas que surgieron cuando esta ventaja se combinó con la Hacer lluvia, perro! gaje

Granate

+ Air/Ground Neutral Especial: la activación de la canción comienza antes en el cuadro 12 en lugar del marco 30.

~ Aire/Ground Down Special: un error correcto donde el granate sería detenido por la colisión de Iron Giant cuando se mueva con ella Down Down Special.

+ Ataque neutral de aire: retroceso de base ligeramente más alto

Harley

~ Battie Bat-Harley Bomb VFX se encogió para combinar mejor el radio de explosión

+ Peso: aumentó de 42 a 44.

Gigante de hierro

~ VFX-Global Fighter VFX ahora mejor coincide con el tamaño de Iron Giant sin hacer que la pantalla sea demasiado ocupada. Los ajustes notables incluyen BLOCK BUFF, Buff de velocidad de velocidad y Steven Bubble Debuff

-Ir/molido especial: se solucionó un problema en el que los senderos VFX persistirían y llenarían la pantalla

  • Ya no puede usar un ataque de bola de cañón cuando está sin especial
  • El ángulo de retroceso cambió para enviar a los luchadores más horizontalmente y lejos del gigante de hierro.
  • Se corrigieron problemas que permitían rebotar infinitamente en enemigos cerca del suelo

-Air/Ground Neutral Especial-Salud gris de la activación reducida de 2 + #Rollos HP durante 5 segundos a #Polts HP durante 3 segundos

  • La salud gris de la superposición de aliado se redujo de 5 hp durante 5 segundos a 3 hp durante 3 segundos

~ Special de tierra hacia adelante: las capturas gigantes de hierro están bloqueadas correctamente por estados incompatibles.

Ataque -ir up: ya no puede alcanzar el mismo objetivo varias veces

Ataque neutral de -ir-ángulo de retroceso final cambiado para enviar luchadores más horizontalmente y lejos del gigante de hierro

  • Aumento de la escala de retroceso

-Ataque de tierra: salud gris de chatarra reducida de 3 hp durante 5 segundos a 2 hp durante 3 segundos

  • Los aliados que consumen chatarra sobrescribirán cualquier salud gris existente que tengan al consumir chatarra

~ Ataque hacia adelante: la decadencia de ataque fijo no se desencadena para todas las partes del combo de ataque hacia adelante

-Ataque de tierra-Salud gris del arte reducida de 10 hp durante 10 segundos a 6 hp durante 3 segundos

Jake

Ataque de -ir down: eliminó la cancelación instantánea del ataque para evitar los infinitos de la patineta

  • Ya no rebota en los aliados

-Ataque de tierra: recuperación adicional de olor; Un poco más tarde, cobre la ventana Cancelar para hacerlo un poco más de compromiso

Lebron

~ Air/Side Special: la volcada en solitario de LeBron ya no genera una onda de choque en el suelo.

  • La versión Alley-Oop Teleport of LeBron’s Dunk genera una onda de choque y lanzará a los luchadores en la onda de choque. La onda de choque lanzará a los luchadores en un éxito final que aplica debuff debilitada.
  • El knockback de volcado en solitario y el tamaño de Hitbox aumentan
  • Se corrigió un error donde LeBron podía sumergirse en el cielo

~ Ground/Air Down Special (sin bola)-Ajustado para evitar el spam de la bola

+ Ataque lateral del aire: ramas antes en el golpe; arreglar demasiado para hitbox golpeando detrás de él

+ Ataque neutral de aire: ramas antes en el golpe para aumentar el potencial combinado.

  • Arreglar para la ramificación de aire neutro de pelota en aire sin aire neutro de pelota.

+ Ataque lateral del suelo/ Ataque de tierra: eliminado el ataque de ataque compartido del ataque lateral y el ataque hacia abajo

+ Ataque lateral del suelo: 3 golpes combinados de éxito de manera más consistente.

~ Ataque neutral en tierra: ángulo de ataque fijo.

~ Baloncesto: arregló algunos problemas de color del equipo que ocurrirían al reflejar el baloncesto de LeBron.

  • Se solucionó un problema en el que LeBron podía atacar atacando sin su pelota mientras sostenía visualmente su pelota

~ Hot Hands Perk: cuando un aliado atrapa un pase sin aspecto mientras el beneficio de las manos calientes está equipada, el aficionado al pase de baloncesto emitirá llamas para que los aliados sepan que lanzarán un baloncesto encendido

reindog

+ Air Up Special: se eliminó la hitpause en Ally que arrojó a Reindog cuando Reindog se conecta en forma de pelota

-Ir/terreno Neutral Especial-Aumento de enfriamiento de 13s a 14s

+ Aire Up Attack: el tamaño de la caja de hitcox aumentó

Lanudo

El lado especial de Shaggy se sintió demasiado impunable, por lo que hemos agregado un poco de recuperación de olor.

-Rage Air Side Special-La recuperación aumentó en dos cuadros; Ahora mejores coinciden con el lado del suelo de la ira especial especial

  • Abordó un problema en el que Shaggy podría realizar dos especiales de ira

+ Rage Bround Down Down: Shaggy’s Shockwave lanzará a los luchadores en un golpe final que aplica debuff debilitada.

-Ground/Air Side Special: agregó 4 cuadros adicionales de recuperación de olor

Steven

-Ground Down Special-La habilidad de sandía Steven Habilidad ahora comienza cuando la sandía Steven está fuera de lugar.

  • Se solucionó un error donde la sandía Steven podía generar techos dentro de los techos y estar atascado.

~ Ataque de aire neutral: ya no se enganchará la animación.

~ VO/SFX-Se solucionó un problema en el que las líneas de introducción de Steven no pudieron jugar.

~ Taunt: solucionó un problema en el que Steven solo podía realizar su burla.

Superhombre

-Ataque neutral en el suelo: recuperación adicional de olor.

Ataque -ground Up-Se agregó una recuperación adicional de olor.

-Ground Down Special-Se agregó recuperación adicional de olor.

Taz

Este es el comienzo de nuestros cambios en el tornado para Taz. Continuaremos monitoreando el tornado con un escrutinio adicional en caso de que se necesiten cambios adicionales.

DESCUBRO DEL COLLO-

  • Se corrigió un error donde los combatientes transformados podían recibir aficionados que no aparecían visualmente cuando volvieran a su forma normal
  • -Duración de pollo reducida de 10 segundos a 8
  • + Aumentó el tamaño del pollo

+ Air/Ground Down Special-Dirección de movimiento de proyectil ajustado de los proyectiles de tazas para ser más avanzados y menos un lob.

  • + Cuando Taz escupe un proyectil en un luchador, el proyectil mantendrá su velocidad original.

+ Air/Ground Neutral Especial: si Taz come un proyectil que no se puede volver a escupir, actualizará un recuento de su habilidad central de Apple.

  • Aumento del tamaño de la colisión Hit para los proyectiles de comer Taz en su especial neutral. También hizo posible comer proyectiles unos pocos cuadros antes.
  • Taz trata 1 pila de debuff debilitado cada vez que mastica a un enemigo.
  • Se corrigió un error que permitía el movimiento del suelo después de comer un luchador enemigo

-Ir/cero up especial: daño reducido de 10 a 9 y retroceso de base reducido de 1500 a 1350

  • Se corrigió un error donde los combatientes enemigos podían invulnerables a la nube de pelea después de esquivarlo.

~ Air/Side Special: ahora un movimiento de enfriamiento con un enfriamiento de 7 segundos. Mientras que el enfriamiento está activo, Side Special es una versión más débil del tornado.

  • Full Power Tornado tiene una duración de 1.5 segundos y recibe una duración adicional de 1 segundo después de pasar un aliado.
  • En el tiempo de reutilización, el tornado tiene una duración de 0.25 segundos y no obtiene una duración adicional al pasar un aliado.

+ Ataque de tierra: ahora un ataque de dos hits. Los primeros combos de golpe en el aplauste del sándwich

Tom y Jerry

+ Tom y Jerry-Dynamite ahora aplica efectos de beneficio de proyectil.

~ Ataques normales de aire: corrigieron un error que evitaría que Tom y Jerry usen ataques normales cuando se alcanzó el límite especial de aire.

-Air Up Special-Se solucionó un problema en el que Jerry continuaría teniendo marcos de éxito activos al caer del cohete

Velma

–Air Side Special-Distancia de movimiento reducido.

  • La distancia que esto viajó antes le dio a Velma una recuperación adicional que no estaba destinada.

-Air Up Special-Reducido debilitar pilas de 3 a 2.

-Na no encadenará el ataque de aire tan fácil para evitar una fácil aplicación de daños.

-Lado del suelo Especial: una salud gris reducida de 12 hp durante 4 segundos a 6 hp durante 3 segundos

–Air Down Attack-Mayor recuperación

Ataque lateral -ir-recuperación de olor agregado

-Ground/aire Ataque neutral: cuestiones solucionadas cuando las burbujas de palabras pasarían por los túneles de Bugs.

  • REDUCCIÓN REDUCIDO DE MMIOS DE 4 A 3
  • RECUESTO DE AMMA REDUCIDO DE 11 A 10

-Weight-Disminución de peso de 63 a 60.

-Knowledge es un beneficio de potencia: una salud gris reducida de 7 hp durante 5 segundos a 3 hp durante 3 segundos

Mujer Maravilla

+ Ground/Air Neutral Especial-Coolsown bajado de 13s a 12s

+ Side Ground Special: Proyectile Shield sale antes para permitirle reaccionar mejor a los proyectiles entrantes.

~ Aire Up Attack: Hurtbox ahora debería igualar la animación.

+ Peso: aumento de peso de 65 a 76

~ Escudo de Athena Signature Perk: escala ajustada del escudo de proyectil para el beneficio de la firma Shield of Athena para cubrir un caso de borde en el que los proyectiles pasarían por encima de él durante un esquivador.

Como se señaló anteriormente, la temporada 1 de Multiversus_ está oficialmente comenzar a comenzar hoy con un nuevo pase de batalla con un grupo de recompensas en el juego. La primera de las próximas incorporaciones de la lista de la temporada 1, Morty, se unirá al título el 23 de agosto. En general, multiversus está actualmente disponible en Beta Open en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One y PC. El videojuego __ es un luchador de plataforma gratuito con un enfoque en peleas de equipo 2 contra 2. El título incluye soporte completo de juego cruzado, así como NetCode de reversión basado en servidor. Puede ver toda nuestra cobertura anterior del videojuego de Brawler de plataforma gratuita aquí.

¿Qué opinas de las notas del parche de la temporada 1 de la temporada 1? ¿Alguno de tus combatientes favoritos fue golpeado particularmente con nerfs? ¡Háganos saber en los comentarios, o no dude en comunicarse y atacarme directamente en Twitter en @rollinbishop para hablar sobre todo lo relacionado con los juegos!