Aproximadamente un año y medio después de ser anunciado, Overborder Studio y Tymesia de Team17 hacen su debut durante un mes lento. ¿Vale la pena echarle un vistazo a esta almas, o deberías moler más anillo de elden? Echa un vistazo a nuestra reseña y averigüe.

Revisión de Thymesia

Timesia comienza con un breve tutorial que cubre los conceptos básicos. Este no es un mundo amigable; Algún tipo de enfermedad atraviesa la tierra, matando animales y luego a las personas. La gente también ha cambiado de hombres a monstruos. A través de la alquimia, el Reino Superior encontró una cura, aunque una duradera. Entra al jugador, que es empujado a una ciudad infestada de criaturas y bestias locas.

Si bien no está seguro de si es la misma plaga o no, hay notas y una tradición dispersas que explican lo que sucedió. Por ejemplo, un famoso circo ha llegado a la ciudad ha provocado que la gente cambie desde entonces. Además, las notas mencionan cajas llenas de criaturas extrañas que se pueden sentir moviéndose por dentro. Si bien no está 100% claro cuáles son sus intenciones, son claramente responsables de esto. Incluso luchas contra algunos de sus miembros durante todo el juego.

Timesia es una almas, por lo que puedes esperar un castigo en casi todos los pasos. Es muy rápido durante el combate; No obtienes armas o armaduras nuevas, pero tu sable se balancea rápidamente y puedes esquivar y parar. También tienes lo que llaman una garra de peste, que permite a los jugadores ejecutar enemigos y tomar sus poderes de arma. Por ejemplo, puedes robar el movimiento de lanza de un enemigo y usarlo.

Mientras que la garra de peste te permite robar un movimiento para el uso único, las armas de la peste son tus ataques especiales. Si bien el sable es tu arma principal, estas armas de peste actúan como tus respaldos. Las lanzas, hachas, grandes espadas, hechizos, escudos y muchos otros pueden estar equipados. Sin embargo, solo se pueden usar un puñado de veces antes de que su resistencia esté fuera, lo que significa que debe usarlos tácticamente. Descubrir su estilo de juego con estos puede llevar tiempo, pero la variedad debería darle suficientes opciones para encontrar lo que le gusta.

Una parte que a la gente le puede gustar son las barras HP del enemigo. La barra verde debe descomponerse con su garra de peste; No es tan malo contra Mooks, pero francamente irritante contra los jefes. Los jugadores deben actuar rápidamente, los enemigos pueden recuperar HP si los jugadores no rompen la barra verde lo suficientemente rápido. De nuevo, malo para los jefes.

También hay talentos en juego también. Algunos de ellos ralentizan la curación enemiga, dando a los jugadores más daño, más resistencia y una mayor recuperación de los ataques. Le permitirá construir un poco diferente a otros jugadores, pero rápidamente obtendrá la mayoría de las habilidades principales. Obtiene un punto por nivel, por lo que puede moler para obtener más habilidades si es necesario; El juego es generoso con su nivelación.

La timesia no cuenta con un mundo abierto, sino más bien un área abierta, un poco reducido en comparación con el anillo de elden. La mayoría de las áreas son pequeñas y se pueden ejecutar en unos 20 minutos. Puede encontrar atajos y secretos, pero no se necesita una tonelada de exploración. Después de vencer un nivel, puedes regresar y hacer misiones laterales para esa área. Por lo general, son áreas ligeramente alteradas o diferentes del mismo mapa, similar a la de la serie NIOH.

El Dodge demuestra ser un problema, ya que es más un paso. Por lo general, ruedo hacia la izquierda o la derecha de mis enemigos después de que se balancean, pero esa estrategia no funciona en la timesia. Hay marcos I, pero esquivar hacia atrás o de lado funciona mucho mejor. Me tomó alrededor de una hora (y el primer jefe) para acostumbrarme. Tenga en cuenta que hay gotas de marco y enemigos que fallan, pero nada de juego de juegos.

Timesia es una almas que recompensa la agresión y la precisión; Los jugadores más metódicos o de espada y de mesa pueden querer buscar en otro lado.

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