Tras el reciente anuncio de que Mortal Online 2 obtendría una actualización a Unreal Engine 5, el CEO de Star Vault, Henrik Nyström, mostró algunas capturas de pantalla de comparación entre la versión actual y la UE5. También hay nuevos detalles sobre el próximo parche y respuestas a preguntas sobre el modelo de suscripción.

El primer aspecto del juego en UE5 y el uso del sistema de iluminación global en el motor, Lumen, muestran algunas actualizaciones bastante impresionantes. Si bien las ubicaciones no cambian de alcance o incluso en la configuración demasiado, la luz adicional, así como el control sobre las formas en que la luz funciona de diferentes maneras, incluso en la misma habitación, se ve bastante impresionante. Incluso hay un vistazo a una figura en los UE4 y UE5 actuales donde puede ver la capacidad de tener una iluminación y sombras matizadas realmente funcionan.

Mortal
No hay una ventana exacta para esperar la actualización de Unreal Engine 5, pero está llegando y se ve bastante bien hasta ahora.

También en la transmisión había algunos detalles nuevos sobre el próximo parche, que buscan tener esta semana. Uno de los cambios a esperar es una actualización de balance de escudo. Por ejemplo, los usuarios mágicos han podido transportar escudos grandes y pesados sin restricción. Un cambio es agregar peso de escudo al peso de armadura equipado. Si desea llevar un escudo de torre pesado, debe asegurarse de equilibrarlo con lo pesada que es su armadura.

En una publicación separada, Star Vault explica y defiende el modelo de suscripción. Si bien la suscripción aún se suspende mientras los desarrolladores mejoran el juego, explican que tener un modelo de suscripción permite a todos experimentar el juego en igualdad de condiciones, el equipo de desarrollo no usa recursos en la creación de cosméticos u otros elementos en lugar de contenido jugable para todos. Además, dado que el juego contiene tantos elementos elaborados por parte de los jugadores o como gotas, introduciendo cosméticos en lugar de agregar la oportunidad de crear algo nuevo para que todos accedan no tenía sentido.

Además, llaman la capacidad de los jugadores para decir cómo se puede equipar a tu oponente, ya que puedes ver lo que usan y los elementos cosméticos podrían desdibujar eso, eliminando un aspecto de la estrategia.

Para más información, diríjase a mortal en línea 2.