La caída de King fue un gran momento en el destino original: la culminación de la mayor expansión del juego, el rey tomado y el clímax de la historia de la búsqueda de venganza de la colmena Oryx contra los Guardianes. La caída de King ha vuelto a Destiny 2, y aunque es principalmente lo mismo que los Veteranos de Destiny recordarán, también ha sufrido algunos cambios en el camino. Estos incluyen la introducción de campeones y algunas recompensas ocultas adicionales que puede reclamar si sabe dónde buscar.
- Recomendaciones de carga
- Abriendo la puerta
- Portico: rompecabezas de salto de barcos de tumbas
- aniquilator tótems
- Boss Fight: Warpriest
- descendiendo al sótano de Golgoroth
- pelea de jefe: Golgoroth
- transept saltar rompecabezas
- Boss Fight: Hijas de Oryx
- Boss Fight: Oryx
- Deepsight Resonance Chest Rompil
- Deepsight Resonance Rune 1
- Sala de barcos de tumbas
- Cofre oculto 1
- Deepsight Resonance Rune 2
- Deepsight Rune 3
- Deepsight Resonance Rune 4
- Cofre oculto 2
- Deepsight Resonance Rune 5
- Deepsight Resonance Rune 6
- Cofre oculto 3
- Deepsight Resonance Rune 7
- Deepsight Resonance Rune 8
- Deepsight Resonance Rune 9
A continuación, encontrará un resumen completo y extenso de todo lo que necesita saber para completar una dificultad normal de la caída de King (ya que la dificultad maestra aún no está disponible). Eso incluye consejos y estrategias para cada encuentro, así como un resumen de dónde encontrar los tres cofres de tesoros secretos de la redada. Bungie también ha agregado una cuarta recompensa oculta, tomando una página del voto del discípulo, con un cofre de recompensa adicional que puede desbloquear al final de la redada; Aquí le mostramos cómo atraparlo y eliminar a Oryx una vez más.
Tabla de contenido [Ocultar]
- Recomendaciones de carga
- Abriendo la puerta
- Puzzle de cofre de resonancia profunda
- Pórtico: rompecabezas de salto de barcos de tumbas
- Deepsight Resonance Rune 1
- Tumba Sharp Sala
- Cofre oculto 1
- Deepsight Resonance Rune 2
- Tótems aniquiladores
- Deepsight Rune 3
- Pelea de jefe: Warpriest
- Deepsight Resonance Rune 4
- Descendiendo a la bodega de Golgoroth
- Cofre oculto 2
- Deepsight Resonance Rune 5
- Pelea de jefe: Golgoroth
- Deepsight Resonance Rune 6
- Rompecabezas de salto transepto
- Cofre oculto 3
- Deepsight Resonance Rune 7
- Deepsight Resonance Rune 8
- Pelea de jefe: hijas de Oryx
- Deepsight Resonance Rune 9
- Pelea de jefe: Oryx
Recomendaciones de carga
King’s Fall es una astuta mezcla de combates de hordas de enemigos y causa daños importantes a los grandes jefes, por lo que querrás tener eso en cuenta mientras planeas tus carga. En general, la mayoría de las estrategias que usarías en una actividad de alto nivel contra enemigos comunes son viables: ARC 3.0, mientras que hacen menos para reducir tu daño, pueden ser excelentes para encadenar rayos y matar rápidamente un molesto enjambre de esclavos. Si la capacidad de supervivencia es más importante para usted, las construcciones solares son probablemente el camino a seguir, especialmente con adiciones como granadas de curación, manchas solares de esplendor de Loreley para titanes y otros medios útiles para curar a sí mismo y a sus compañeros de equipo. En general, sin embargo, los brujos deberían tener un buen resplandor listo, ya que siempre es extremadamente útil, y te mantendrás firme para causar daños a los jefes en varias ocasiones.
En cuanto a las armas, varían según el encuentro, pero la caída de King a menudo te hace luchar contra pequeños enemigos a corta distancia, por lo que tus armas completas más confiables son geniales aquí. Una escopeta confiable para matar enemigos importantes duros con barras de salud amarillos o naranjas es bueno tener a mano, al igual que su rifle de francotirador de alta dama favorito; Usarás esto para dejar caer enemigos VIP a distancia antes de que puedan estropear tus planes, o para causar daños directos a los jefes después de que te hayas quedado sin munición pesada. Una vez más, el nivel de comodidad es importante y hay muchas armas alternativas que funcionarán bien para causar daño crítico a los enemigos. Las armas pesadas también pueden variar, pero los rifles de fusión lineales generalmente se favorecen en este momento para un daño de alta precisión y bajo riesgo; Los cohetes también pueden hacer el trabajo, pero es mucho más probable que accidentalmente exploten accidentalmente. Los lanzadores de granadas, particularmente aquellos con granadas de espiga, también pueden ser muy útiles, pero a partir de este escrito, Bungie los ha desactivado debido a un error de daño.
Es un procedimiento estándar en este momento, pero un jugador en cada equipo de RAID debe empacar la divinidad para ayudar a aumentar el daño crítico del resto del equipo. Otras excelentes opciones son la carga de Izanagi por su impulso de daño de borde perfeccionado, simulante durmiente si no tienes otro rifle de fusión lineal mejor y brote perfeccionado para matar a pequeños enemigos y trabajar como arma de daño de jefe en un apuro.
Abriendo la puerta
Las reliquias, mientras tanto, están dispersas por el resto del área. La habitación donde engendras tiene dos alas, una a la izquierda y otra a la derecha cuando se enfrentan hacia las estatuas. Las reliquias generarán en estas alas, al igual que los enemigos. Por lo tanto, deberá dividir su escuadrón para recoger las reliquias y traerlas de vuelta a las estatuas. Cada vez que recoge reliquias, comienza en el temporizador, y ambas reliquias deben sumergirse en su estatua antes de que expire el temporizador, o deberá comenzar su intento de esa estatua nuevamente. También solo tiene aproximadamente tres segundos una vez que una reliquia se sumerge en una estatua para sumergir la segunda reliquia, por lo que debe llevarlos a la meta aproximadamente al mismo tiempo, aunque puede usar ese temporizador de tres segundos como un medio de Extender el temporizador general si un equipo se retrasa un poco.
Encontrarás las dos primeras reliquias justo en frente de la puerta que bloquea el pasillo de la estatua, y recogerlas comienza esta actividad. La mejor estrategia para esta pelea es dividir a su equipo en tres equipos de dos. Envíe un par de jugadores al ala izquierda y un par al ala derecha, mientras que el último equipo permanece en el medio, limpiando enemigos. Tus jugadores de reliquia necesitarán al menos una escolta cada uno, porque una vez que recogen una reliquia, no pueden disparar sus armas. Agarrar las reliquias crea un bloque de energía tomado en la puerta que conduce de regreso al área con las estatuas, por lo que el jugador de escoltas necesitará disparar a la tizón tomada creando esa energía para abrir el parche al comienzo del encuentro. Recoger reliquias también genera un montón de enemigos, por lo que como jugador de escolta, quieres tratar de eliminarlas lo más rápido posible.
Cada vez que recoges un par de reliquias y las llevas de vuelta a una estatua, la próxima reliquia aparecerá más lejos en las alas, lo que requiere que corras más lejos para encontrarla y más lejos para volver a la estatua para sumergirla. El temporizador puede estar un poco apretado aquí, pero no se preocupe; Si no puede recuperar una reliquia a la estatua a tiempo, el próximo temporizador será más generoso. Las reliquias se encuentran ocasionalmente en lugares raros, como flotar sobre un abismo, lo que requiere que pase cuidadosamente sus saltos para obtenerlo; Una vez que recoges una reliquia, no puedes usar tus habilidades, por lo que caerás como una roca si espera alcanzar tu último salto de cazador o un deslizamiento de brujo After recogiendo la reliquia.
Sin embargo, todo el encuentro es bastante simple, y no estás en una zona de oscuridad o en el cronometrado, por lo que puedes fallar tanto como necesite antes de abrir la puerta. Una vez que haya sumergido la estatua final, ingresará a una habitación en forma de disco llamada Tribunal de Oryx. Mata a los tres magos de la colmena para abrir un portal que te permitirá avanzar en la redada propiamente dicha, pero no lo entres todavía.
Deepsight Resonance Chest Rompil
Al igual que el voto del discípulo, la incursión de otoño del rey reproducido incluye armas que puedes crear en el enclave como parte de la expansión de la reina de la bruja. Y al igual que el voto, hay un cofre secreto que puedes desbloquear en la redada que te dará un arma de resonancia de profundidad garantizada en cada carrera. Sin embargo, para desbloquearlo, deberá activar varias runas ocultas dispersas por toda la redada. Hay nueve runas en total, pero solo necesitará un conjunto específico de tres para activar el cofre. Descubrir qué runas necesita requiere que verifique la entrada de la caída de King antes de dirigirse al gran portal en la corte de Oryx.
Para encontrar el código, diríjase a la plataforma que contiene el portal, donde verá una serie de tres runas de colmena. Tome nota de lo que son: la mejor manera de hacerlo es generalmente con una captura de pantalla, que ahora es bastante fácil de asumir cualquier plataforma de próxima generación. Tenga en cuenta que cannot regresa a través de este portal una vez que lo pasa, así que asegúrese de obtener el código para el cofre de arma de resonancia before entrará, o perderá la oportunidad.
Una vez que tenga el código, puede pasar por el portal a la caída del rey. A su llegada, asegúrese de tomar el cofre de recompensa para abrir la puerta, ya que es fácil correr más allá de ella.
Portico: rompecabezas de salto de barcos de tumbas
Continúe hacia adelante hasta que cada uno sea su próximo gran obstáculo: una gran sala abierta donde los barcos de tumbas de Hive aparecen continuamente y desaparecen. Para pasar al otro lado del abismo, tendrá que saltar a los barcos a medida que parecen, montarlos a corta distancia y luego saltar a otro barco antes de que se encuentre en Vanishes. No es un rompecabezas especialmente difícil desde el punto de vista de la plataforma. En cambio, la dificultad proviene de saber dónde saltar y cuándo hacer los saltos.
Su primer desafío de salto estará justo por delante del portal, con una serie de péndulos girando de un lado a otro. Los péndulos permanecen durante mucho tiempo a ambos lados de la habitación, así que ve lentamente y asegúrate de que tu tiempo esté en punto para cruzar esta brecha.
Deepsight Resonance Rune 1
Antes de cruzar los péndulos, salta al primero y gira 180 grados para que estés enfrentando la forma en que viniste. Verás un poco de fuego verde brillante justo debajo del labio de la repisa de la que saltó. Esta es la primera de las nueve corridas de colmena que pueden activar el cofre de resonancia profunda al final de la redada, el código para el que recién obtiene debajo del portal después de limpiar el encuentro de la estatua. Dispara el fuego verde para que aparezca la runa, y si es uno de los tres que viste debajo del portal, déjelo activado. Si no, dispara el fuego verde nuevamente para que la runa desaparezca. Solo desea que tres runas totales permanezcan activadas durante el transcurso de la redada, pero puede activarlas cuando lo desee, solo asegúrese de dejar solo tres encendido al final.
Sala de barcos de tumbas
Continúe hasta que encuentre la gran habitación con un barco de tumba de colmena atracada directamente por delante de usted. Para comenzar el rompecabezas de salto, usted y su equipo deben saltar a la parte superior del barco, lo que hará que comience a moverse. El barco continuará hacia adelante un poco, luego se asimilará lentamente y desaparecerá. Debes saltar al próximo barco antes de que desaparezca o caerás a tu muerte, aunque lo único que tienes que perder durante este rompecabezas de salto es tu tiempo. Para seguir las instrucciones de esta guía, cada vez que salta a un barco, gire en la dirección del viaje, lo que marca el frente del barco. En general, desea estar hacia el borde delantero para que pueda ver dónde necesitará saltar.
Mientras está de pie en el primer barco, frente al otro lado del abismo, mire fuera del lado derecho y abajo para encontrar el segundo barco para saltar. Cara a donde va este barco y mire fuera de la esquina frontal para detectar su próximo barco, llegando en ángulo. Una vez a bordo de ese, corre hacia la parte delantera del barco para verlo conduciendo hacia otro barco que se mueve casi perpendicular a su barco actual. Salta a esa nave y mira hacia su frente, en dirección a los viajes, para ver una repisa en la que puedes saltar que está rodeando un haz de soporte en el costado de la sala de abismo.
Esta repisa redonda marca un punto de control, por lo que puede recuperar el aliento y alcanzar la siguiente parte del rompecabezas desde aquí. Si caes a tu muerte, volverás a esta repisa. Estos ECOND Parte del rompecabezas de salto contienen unos momentos en los que parece que necesitarás permanecer en un barco de tumbas demasiado tiempo para comodidad, y tendrás casos en los que verás un barco que looks como el Deberías saltar, pero en realidad no.
Primero, corre hacia el borde lejano de la repisa en la que estás. El barco del que acabas de saltar debería haberse desintegrado a tu derecha, pero otro barco habrá aparecido casi en el mismo lugar, continuando hacia adelante y hacia su destino. Salta a ese barco y monta hasta que comience a romperse, cuando otro barco aparecerá a tu izquierda y se cruzará perpendicular a través del camino del barco que estás montando. Salta al barco que cruza, que ahora se dirigirá a la derecha, paralela a la salida del área.
El próximo barco que aparece cruzará directamente sobre el barco en el que estás, y será un poco alto. Ignora este barco por completo; Algunos personajes pueden saltar sobre él dependiendo de sus construcciones, pero no es necesario y corre el riesgo de morir si lo intenta. En su lugar, agacha y viaja en tu barco beneath este barco de cruce. Su barco comenzará a desintegrarse justo cuando llegue a otro barco, que aparecerá en su lado derecho y se cruzará frente a usted, de regreso hacia la salida. Salta a bordo.
Cuando su barco se acerca a la pared debajo de la puerta de salida, otro barco aparecerá en el frente y ligeramente por encima de usted, moviéndose paralelo a usted pero se dirigió en la dirección opuesta. Salta sobre él. Ahora estarás mirando hacia el comienzo del rompecabezas. De inmediato, un barco aparecerá ligeramente a su izquierda, cruzando el camino de su barco. Este también está por encima de usted y requiere que reaccione rápidamente; Salta encima. Verás que los barcos aparecen debajo de ti, pero debes ignorarlos. Su barco comenzará a desintegrarse, aparentemente sin ningún lugar para que vaya, pero no se asuste. Sigue en este barco más tiempo de lo que crees que es seguro y, finalmente, justo en frente de ti y a la derecha, aparecerá el barco final. Salta a bordo y monta a la gran plataforma en la salida.
Ese es el rompecabezas de salto manejado. Cuando su equipo esté al otro lado, corre por el borde exterior de la repisa en la que se encuentra, limpiando a los enemigos en el camino, para encontrar otro barco de tumbas. Montarás este a través de la brecha por delante al otro lado, pero primero, hay un cofre oculto para agarrar en el camino.
Cofre oculto 1
Su primer cofre oculto requiere que ingreses en dos equipos para desbloquearlo. En la gran repisa donde terminaste el rompecabezas de salto de la nave de la tumba, pero antes de saltar sobre el segundo barco de la tumba para cruzar la gran brecha, busque dos placas redondas, una en cualquier extremidad de la repisa a la izquierda y a la derecha del barco de la tumba Necesitas abordar. Estas son placas de presión, y deberá dejar atrás un jugador para que cada uno se pare en el plato para abrir el camino hacia el cofre.
Ahora, envíe el restante para que los jugadores salten al barco de la tumba y lo monten por el abismo. Te moverás hacia un arco al que pasará el barco; Mire en la pared en el lado izquierdo y verá lo que parece una rampa hacia arriba y hacia la izquierda, hacia un agujero en la pared. Salta Off el barco de la tumba cuando se acerca a esta pared y dirígete a esa repisa de rampa. Tenga cuidado aquí, ya que la pared tiene varias protuberancias cerca de la rampa que pueden derribarlo si corre hacia el agujero. Cuando llegue a la parte superior de la rampa, ingrese al agujero y se encontrará en una repisa por encima de donde aterriza el barco de la tumba; Normalmente, hay una puerta cerrada aquí, pero como sus compañeros de equipo están en las placas de presión, esa puerta está abierta. El cofre está al otro lado.
Una vez que los primeros cuatro jugadores tienen el cofre, salta desde este lugar hacia donde te habría llevado el barco de la tumba. Una gran cantidad de enemigos de colmena están esperando, incluido un chillón. Llévelos y busque dos placas de presión redonda más a cada lado de donde aterriza el barco de la tumba. Deje un jugador para cada plato, que mantendrá la puerta del cofre abierta para que los dos jugadores que dejó al otro lado del abismo ahora puedan viajar en el barco de la tumba hacia la rampa y reclamar el cofre ellos mismos.
Deepsight Resonance Rune 2
Después de encontrar el cofre oculto, date la vuelta y mira la puerta por la que acabas de pasar. La llama de la runa está directamente sobre ella; Deberías poder dispararlo incluso desde abajo si te saltaste el cofre.
Desde aquí, continúe hasta el primer encuentro true de la incursión: los tótems aniquiladores.
aniquilator tótems
Técnicamente, este es otro encuentro de abrir la puerta, pero este es mucho más involucrado que la primera puerta que abrió. Funciona con el mismo principio: necesitarás recoger un objeto especial, en este caso una de las dos marcas, y usarlos para abrir la puerta. Sin embargo, aquí es donde King’s Fall comienza a agregar mecánica adicional. El encuentro de tótems de aniquiladores es una especie de carrera de relevos, y necesitarás todo tu equipo en el balón para completarlo sin demasiados problemas.
Al ingresar a la sala de tótems de aniquiladores, tome nota de la gran placa redonda en el centro. Deberá cargar este plato de pie después de completar el resto de sus objetivos en esta sala. A cada lado del plato hay dos alas, como en el primer encuentro de apertura de puerta. En la puerta de apertura de cada una de estas alas, encontrará dos elementos más para recoger, similar a las reliquias de la primera puerta. Estas son la marca de tejido y marca de desactivación, aunque sus nombres no son importantes. Para nuestros propósitos, los llamaremos los Buffs.
Para este encuentro, es muy recomendable que traigas armas que puedan matar rápidamente enemigos de élite duros, del tipo que luce una barra de salud amarilla. Nuestro equipo encontró un gran éxito con la ametralladora exótica Xenophage, pero otras armas útiles incluyen el lanzacohetes y escopetas de cohetes exóticos de Gjallarhorn. También es bueno mantener algo con un rango decente, como un rifle de pulso. También necesitará armas y modificaciones para tratar con campeones imparables, en este caso, Hive Ogros.
Divida a su equipo en dos grupos de tres, uno para cada lado de la habitación. Si miras en cualquiera de estas alas, verás un gran obelisco flotante en el extremo más alejado, con una placa redonda debajo. Estos dos obeliscos son los tótems aniquiladores antes mencionados, y funcionan muy como un tótem similar que se encuentra en el pozo de la mazmorra de herejía. Quieres a alguien parado debajo del tótem en el plato en casi todos los tiempos; Si deja cualquiera de las placas durante demasiado tiempo, su equipo será aniquilado.
Sin embargo, de pie en las habitaciones de tótem de aniquiladores te matará, a menos que tengas uno de los dos aficionados a la marca. Cuando un jugador mantiene un aficionado, crea una gran burbuja a su alrededor que otorga inmunidad al miasma de la muerte que persiste cerca de cada uno de los tótems. Por lo tanto, puede tener más de un jugador cerca de un tótem a la vez, siempre que one de ellos mantenga el aficionado. Si tiene problemas con la mecánica de toallitas de tótem, intente dejar a uno de los jugadores en el equipo de ese equipo bajo el tótem casi constantemente solo para evitar que se limpie. Solo asegúrese de evitar que mueran al miasma tanto como sea posible.
En general, sin embargo, la mejor manera de manejar esta habitación es con un relevo de dos o tres jugadores. Comienza el encuentro recogiendo el aficionado a la marca en la entrada de cada habitación y corriendo hacia el tótem del aniquilador para evitar que la mecánica de limpieza se active. Deje a un jugador en la sala central para matar enemigos por un momento, aunque su objetivo principal está en las repisas en los lados izquierdo y derecho de la habitación; más de eso en un minuto.
Si estás sosteniendo un aficionado a la marca, tu objetivo es matar a tantos enemigos como puedas, mientras estás parado cerca del tótem del aniquilador para luchar contra el miasma y evitar que se limpien. Mientras matas enemigos mientras sostienes el aficionado, construyes pilas de algo llamado poder de los muertes. Desea obtener tantas pilas de esto como sea posible matando a tantos enemigos como pueda. Los enemigos regulares dan una pila, mientras que los enemigos de élite con barras de salud amarillas dan tres pilas. Parece que no hay límite superior para las pilas, así que ponte loco.
Si llevas el aficionado, también tendrás un temporizador que cuenta hacia abajo; Si se agota, morirás. Para evitar una muerte inoportuna, necesita otro compañero de equipo para robar el aficionado a la marca, y aquí es donde entra la parte del retransmisión del encuentro.
De vuelta en la sala del centro, al menos un compañero de equipo para cada lado debería haberse quedado al comienzo del encuentro. Cada jugador en el centro debe subirse a la repisa del balcón superior en su lado de la habitación. Allí, un mago de la colmena aparecerá; Mátalo lo más rápido posible. Cuando el mago esté abajo, será reemplazado por un tizón tomado Knight. Mata a este Caballero también, es por eso que quieres una escopeta o algo comparable, y un segundo aficionado llamado Demandante de marca aparecerá en el centro de la repisa (not donde el caballero tomado muere, por cierto; siempre estar en el mismo lugar). Recoja al reclamante de la marca y luego diríjase al tótem aniquilador de su lado. Con el beneficio del reclamo equipado, puede robar el aficionado a la marca a su compañero de equipo utilizando su botón Active. Así es como cambiarás para evitar que el temporizador se agote en un jugador; Una persona siempre está sosteniendo el aficionado a la marca cerca del tótem del aniquilador, matando a los enemigos, mientras que otro jugador siempre se está preparando para usar el aficionado al reclamo para robar la marca cuando el temporizador se baja.
Lo bueno del aficionado al reclamante es que no necesita estar tan cerca del jugador de la marca para tomarlo; Parece que, mientras esté en su burbuja de protección de miasma, aparecerá el aviso. También es rápido, por lo que en realidad puedes robar el Buffmientras ejecuta PAST_ el otro jugador, lo que les permite continuar su papel mientras te diriges al tótem del aniquilador sin detenerse. Una vez que el jugador del reclamo ha cambiado y tomó el aficionado a la marca del primer jugador, asume ese mismo papel, permanece cerca del tótem y mata a los enemigos.
Mientras tanto, el jugador que llevó el aficionado a la marca ya no tendrá un temporizador, pero habrán mantenido las pilas de poder de Deathsinger. Dirígete _MeMed inmediatamente a esa placa redonda en el centro de la habitación del medio y paró en ella; El plato absorberá lentamente el poder de su Muerte, dos pilas a la vez. Asegúrese de que todo el poder de su Muerte se haya ido antes de salir del plato. Así es como completa el encuentro: los equipos depositan el poder de su Muerte para encender la puerta y abrirla. Necesita un total de 200 poder de Deathsinger para completar el encuentro.
Una vez que haya hecho su primer intercambio de buff, aparecerá un nuevo mago en cada balcón, por lo que querrá matarlo rápidamente. Eso aparecerá en un nuevo caballero tomado, permitiendo al jugador arrojar el poder de su Muerte para obtener rápidamente un nuevo aficionado al reclamante de marca. Justo en el momento en que regrese al tótem de Anniquilator, el temporizador de aficionado a la marca de su compañero debería estar cerca de agotarse. Cambie nuevamente, regrese al tótem y siga matando a los enemigos. Mientras tanto, la persona que intercambió repite el proceso de arrojar el poder de su muerte en el plato de la sala del medio para cargar la puerta, mientras que rápidamente intenta matar al mago de la colmena y llevado a Knight que aparece en el balcón para prepararse para el próximo intercambio.
La forma en que configuras a tus equipos en este caso depende de ti, dependiendo de dónde estés luchando. Es posible tener un relevo de dos jugadores de intercambio de aficionados a la marca si puede reducir el tiempo: el xenófa es excelente para esto, ya que puede disparar a los magos de la colmena de la placa de energía del Deathsinger, lo que hace que los Caballeros tomados en antes para que puedas apagarlos rápidamente. Tu tercer jugador puede pasar el rato en el tótem Annihilator, disparando a los enemigos para debilitarlos para que el jugador con el aficionado a la marca pueda terminarlos para el poder de Deathsinger. Ese tercer jugador en el tótem puede ser muy útil para evitar que su jugador aficionado se sienta abrumado, ya que las habitaciones laterales pueden llenarse de enemigos duros. También le ayudará a evitar que el tótem aniquilador aniquilador, siempre que el jugador en el tótem no esté abrumado por el miasma mortal de la habitación durante cada intercambio de aficionados.
Sin embargo, si no puedes matar a los Caballeros Tomados para hacer intercambios limpios con solo dos jugadores, tu tercer jugador también puede unirse al relevo. De esta manera, quien no está actualmente pulido o intercambiado por el aficionado está parado en la sala del medio, limpiando a los enemigos y esperando que el próximo mago de la colmena se desove. Tan pronto como aparece el mago, matarlo, luego mata al caballero que aparece lo más rápido posible. Con una rotación de tres jugadores, casi siempre debe moverse tan rápido que pueda intercambiar aficionados en el tótem del aniquilador en sí. Esto puede tomar la presión de luchar para sacar al caballero y intercambiar aficionados. (Tenga en cuenta también que si el jugador de la marca muere, el aficionado volverá a su punto de desove en la apertura de su habitación correspondiente. Quien sea más cercano, debe agarrarlo rápidamente y volver al tótem de Annihilator para asegurarse de que su equipo no se limpie.) Use la estrategia que sea más cómoda para usted y su equipo.
A medida que deposite la potencia de su Deathsinger en el plato, notará que las runas de colmena que corren a lo largo de los lados de la puerta comenzarán a iluminarse lentamente. Hay 10 runas en total, lo que indica su progreso a través del encuentro; Necesitas 20 poder de Deathsinger para iluminar cada conjunto de runas. Alrededor de la cuarta y octava runas, aparecerá un ogro imparable en el centro de la habitación, así que asegúrese de estar listo para lidiar con eso. Es mejor que todos tus jugadores tengan un mod imparable listo, y luego solo golpear el ogro con armas pesadas para matarlo lo más rápido posible. Estos son los únicos campeones en la versión normal de la RAID, por lo que una vez que haya tratado con estos, no tendrá que preocuparse por ningún otro.
Continúe el proceso de retransmisión con ambos equipos hasta que haya depositado suficiente poder de Deathsinger, y la pelea terminará, abriendo un nuevo camino hacia adelante. Sin embargo, no lo pases por todavía.
Deepsight Rune 3
Antes de salir de la habitación de los tótems del aniquilador, dirígete al ala izquierda si estás mirando a la puerta de salida. Dirígete al tótem y vuelve hacia la entrada. En la repisa superior en la pared de la habitación, a la derecha de la puerta, se necesita otra runa de colmena para activar el cofre de profundidad al final de la redada. Puede alcanzarlo subiendo en la repisa, y también debería poder obtener un ángulo en el marcador de fuego verde de la runa desde o cerca de la placa de tótem de aniquiladores.
Dirígete por la puerta que acabas de abrir a tu primera pelea de Big Boss.
Boss Fight: Warpriest
Vas directamente a una pelea con tu primer adversario real. La batalla que acabas de luchar para atravesar la puerta te habrá preparado para lo que estás tratando contra el Warpriest, hasta cierto punto; Vuelve a tratar con un aficionado a la marca y una mecánica de intercambio. Esta vez, sin embargo, el aficionado a la marca es necesario para causar daño al jefe de Warpriest.
Para las armas, querrás que los traficantes de daño fuertes y de gran rango, como rifles de fusión lineal y rifles de francotirador. Dos de su equipo también deben mantener las escopetas, o sus armas favoritas para tratar con el reclamante de la marca tomó a los Caballeros del último encuentro. Los verás nuevamente y querrás poder matarlos rápidamente. De lo contrario, gran parte de este encuentro se reduce a limpiar los enemigos, así que mantén un primario que te guste para limpiar rápidamente todo, desde los esclavos de la colmena hasta los caballeros. También verás magos que lucen escudos solares, pero en la versión normal de esta pelea, eso es todo; No hay campeones con los que lidiar. La divinidad, como siempre, es muy recomendable para ayudar a canalizar el daño de su jefe, y los pozos de radiancia de brujo son excelentes para mantener a su equipo vivo y fuera de peligro mientras causan daño al jefe.
Notará tres placas de presión dispersas por la habitación del Warpriest, y querrá dividir su equipo en tres grupos de dos, con cada equipo asignado a un plato. Además, asigne a dos jugadores como cazadores de caballeros, y asegúrese de que estén asignados a placas separadas. Cuando golpeas la fase de daño de esta pelea, esos dos jugadores irán a buscar a los dos Caballeros de Blightguard y matarlos, por lo que estarán listos para la parte del relevo de la pelea. Más sobre esto en un segundo.
Primero, sin embargo, observe que hay tres grandes columnas de piedra en la habitación, una parada frente a cada plato y arrojando una sombra sobre ella. Si te paras en una de las placas (pero no en las tres, que inicia el encuentro) y mira las columnas a la izquierda y a la derecha; Deberías ver un brillo blanco en uno de ellos. Esto es lo que buscarás durante la pelea.
Puedes comenzar la batalla pisando las tres placas a la vez, lo que llenará la habitación con enemigos mientras el Warpriest toma disparos a tu equipo. Evite ser golpeado y tenga cuidado con los ataques especiales del Warpriest: puede usar los poderes de los enemigos tomados contra usted, incluido el vuelo, buscando a Axion Dart Orbs de Centuriones tomadas, el rayo de oscuridad cegadora de los capitanes tomados y los tres disparos Enjambre de represalia de Hobgoblins tomados. Los dardos de axion en particular son peligrosos, así que aténtelos y derribarlos.
Cuando hayas matado a suficientes enemigos, dos magos aparecerán a cada lado de la habitación. Mata estos y harás que los caballeros que empuja espadas designarán en cada plato. Cuando estén muertos, verá un mensaje en su pantalla que indica Secuencia de glifo iniciada. En este punto, puede comenzar la fase de daño, pero debe hacerlo con cuidado.
La secuencia del glifo requiere que se pare en cada una de las tres placas de presión en un orden específico; Si lo arruinas, el Warpriite usará su orbe de uplismo gigante, el Oculus, para borrar a tu equipo. Para averiguar la secuencia, la persona en la placa media debe pisar su plato y mirar los obeliscos frente a ellos. Si el obelisco izquierdo está brillando, entonces la placa izquierda es la primero en la secuencia; Si el obelisco correcto está brillando, entonces la placa derecha es primero . Si tampoco está brillando, la placa media es primero. Una vez que el jugador en el medio ha identificado qué placa es primero, debe salir y luego comenzar la secuencia.
Si la secuencia comienza a la izquierda, por ejemplo, un jugador del equipo izquierdo debe seguir adelante y permanecer en el plato hasta el final de la secuencia . Desde la placa izquierda, mire los otros dos obeliscos para ver cuál es el brillo; Esa es la Segunda placa en la secuencia. La persona en la primera placa relaciona el siguiente plato con el resto del equipo, y el plato restante es el último. Una vez que se activan las tres placas, comienza la fase de daño. El jugador que pise la última placa en la secuencia ganará un aura llamado Aura del Iniciado, y al igual que el Buff de la marca del Anniquilator Totems Encounter, creará una gran burbuja alrededor de ese jugador. El aura del iniciado viene con un temporizador que cuenta hacia abajo; Cuando el temporizador se agota, el jugador de Aura muere, como en el encuentro de tótems de aniquiladores, su objetivo es cambiar el aficionado a otro jugador antes de que eso suceda.
Todos menos los dos jugadores asignados como cazadores de caballeros deben converger rápidamente en el jugador con el aura del iniciado: debes estar de pie en la burbuja de aura para dañar al Warpriest. Golpéelo con tus mejores armas. Mientras tanto, los Caballeros de Caballeros deben ir a buscar a sus Caballeros Tomados, que generará en las dos placas que no sean _No, la que su equipo está parado para causar daño; Extienda con un jugador que se dirige a cada plato. Los Caballeros aparecen en secuencia, uno y luego el otro. Cuando matas a tu primer caballero, podrás recoger un aficionado al reclamo de marca. Cuando un Caballero de Caballero obtiene el reclamante de la marca, debe regresar inmediatamente a donde el resto del equipo está causando daños. El aura del jugador iniciado debe observar su temporizador y contar; Cuando presionan uno o dos segundos, el jugador del reclamo de marca cambia con su botón Activado, al igual que con los tótems de Annihilator. Eso restablece el temporizador para el aura del iniciado dándolo al nuevo jugador, extendiendo el tiempo que el resto del equipo tiene que hacer daño al Warpriest.
Repita el proceso de intercambio nuevamente con el segundo jugador de Knight Hunter para que obtenga un total de tres aura de los temporizadores iniciados para hacer daño; Ese tercer temporizador Won’t mata, así que no se preocupe por eso. Sin embargo, cuando termine la fase de daño, quédese donde se encuentre. El Warpriest usará la gran pelota detrás de él, el Oculus, para iniciar un mecánico para eliminar a su equipo. Para evitarlo, Quédese detrás del gran monolito de piedra cerca de donde hiciste tu daño, dentro de su sombra. Eso evitará que el Oculus te vea y evitará que la toallita te mate. Sin embargo, destruye el monolito, lo que significa que no puedes pararte en el mismo lugar para evitar la limpieza nuevamente. Por lo tanto, tendrá cuatro fases de daño para matar al Warpriest antes de que no le quede nada que esconderse y el Oculus lo sacará.
La destrucción del obelisco de piedra no cambia la pelea, excepto que limita dónde puede representar su fase de daño. En lugar de la piedra brillante, verás una llama verde sobre el monolito destruido para indicar la placa correspondiente.
Repita todo el proceso hasta que haya hecho suficiente daño para derrotar al Warpriest. Antes de ir, hay otra runa de colmena para disparar.
Deepsight Resonance Rune 4
En el lado derecho de la arena de Warpriest, mientras miraba donde estaba el jefe, encontrarás una rampa circular que conduce a un piso superior, como una sección de balcón en un teatro. Continúe con la apertura por delante en el segundo piso, que está justo sobre la puerta que solía entrar en la habitación. Si gira y mira hacia el Warpriest, encontrará la runa en la pared aquí.
descendiendo al sótano de Golgoroth
Después de la derrota del Warpriest, tienes que completar otra sección de recorrido de la redada, aunque esta no es un rompecabezas de salto. En cambio, te enfrentas a un laberinto a través del oscuro y oscuro Golgoroth. Tenga cuidado mientras se mueve por el área, ya que muchos de los caminos tienen grandes agujeros redondos en el piso, y saltando sobre las rocas y los escombros que bloquean el camino sin mirar a dónde aterrizará puede matarlo.
El laberinto es realmente bastante simple, pero es engañoso debido a la falta de luces. En realidad se presenta como una cuadrícula; Cuando ingrese, habrá caminos a su izquierda y derecha, pero con la entrada en su espalda, en realidad está enfrentando la salida. Los caminos son paralelos entre sí y de cuadrado. Para encontrar la salida, en el primer cruce, gire a la derecha; Cuando llegue a la siguiente, gire a la izquierda, el único camino; El siguiente turno también queda, y nuevamente su única opción. Luego golpearás otro cruce, donde puedes continuar recto o girar a la derecha. Ve a la derecha, salta sobre el hoyo y continúa hacia adelante para llegar a la salida.
A medida que avanza por el laberinto, busque polillas flotantes en las uniones, lo que indicará de qué manera debería ir, haciendo que el laberinto sea aún más fácil.
Sin embargo, no salga del laberinto por completo, ya que hay un cofre oculto aquí.
Cofre oculto 2
Al igual que el primer cofre oculto, el segundo de la caída del rey requiere que abra una puerta con placas de presión especiales. Pero el cofre en la bodega de Golgoroth toma una página de la pelea de Warpriest: no solo necesita encontrar las placas, sino activarlas en un orden específico. Hay cinco en total.
El laberinto está diseñado como una caja dividida en cuatro cuadrados, con cada una de las placas en una de las esquinas, con la última placa en el medio entre las dos cajas a la izquierda. Entonces, desde el principio, gire hacia abajo en el camino izquierdo hasta que termine, luego gire a la izquierda para encontrar un plato; Desde el principio, tome el camino correcto hasta el callejón sin salida y verifique la alcoba a la derecha para encontrar una segunda placa. Como King’s Fall es una vieja incursión, ya existen mapas; Redditor Taux creó este en el día que lo ayudó a encontrar las placas.
No hemos tenido la oportunidad de probar si Bungie ha cambiado la orden de activación de las placas, pero puede saber si se ha equivocado porque la placa en la que está parado se pondrá rojo si está fuera de servicio. Si el pedido es correcto, las placas se volverán verde. Al igual que con las placas Warpriest, manténgase en cada una después de haberlo activado hasta que los cinco se activen para abrir la puerta del cofre, que está opuesto a la salida.
Deepsight Resonance Rune 5
Antes de salir del laberinto, date la vuelta y mira hacia el agujero redondo que saltó para llegar a la puerta para irse. Justo dentro y contra la pared trasera, encontrarás la runa de la colmena.
pelea de jefe: Golgoroth
Cuando salga del laberinto, encontrará su camino en una gran arena húmeda con un piso inferior debajo y un área elevada que suena en el exterior. Aquí es donde lucharás contra Golgoroth, un gran ogro de colmena al que le gusta láser a sus enemigos y matarlos con un aluvión de dardos de axion. Golgoroth no es una pelea demasiado difícil, pero dañarlo es difícil porque tendrás mucho daño entrante con el que lidiar, por lo que los pozos de radiancia de los brujos son particularmente útiles aquí.
Para las armas, traiga sus favoritos para el combate de alto rango y alta dama al alcanzar un lugar crítico de éxito. Las escopetas de babosas definitivamente pueden ser útiles, y los rifles de fusión lineales suelen ser la jugada. Tendrás que asignar a dos jugadores para que se separen del resto del equipo durante la fase de daño, pero aún pueden contribuir con armas de alta dama como la carga de Izanagi. Como se mencionó, los pozos son geniales, al igual que las grietas de curación; Para los titanes, el barrio de la burbuja del amanecer puede ser útil siempre que se coloque bien y no obstruya su capacidad para dañar a los enemigos. De lo contrario, elija los superperios de alta dama, como la tormenta de reunión de los cazadores o el trueno de los titanes.
Para luchar contra Golgoroth, primero tendrás que disparar a la extraña burbuja acuosa que cuelga del techo sobre el centro de la arena. Cuando cae, el ogro saldrá de la piscina que crea. También aparecerá una nueva burbuja, colgando del techo, en el lado izquierdo cuando la espalda está en la entrada. Tome nota del objeto en forma de gancho del que está colgando la burbuja; Hay seis de estos, y cada uno eventualmente tendrá una burbuja. Esta será información esencial para su fase de daño.
Cuando comience la pelea, la habitación se llenará de enemigos, así que haz que tu primera prioridad los elimine; No reaparecerán, y necesitará la menor cantidad de distracciones posible cuando se enfrente directamente a Golgoroth. Divida al equipo en dos grupos, designando a dos jugadores como los titulares de la mirada de Golgoroth. Todos los demás se agruparán en el piso frente a Golgoroth y harán daño como de costumbre. Sin embargo, los titulares de la mirada tendrán trabajo por hacer.
Los titulares de la mirada deben dirigirse a los lados izquierdo y derecho de la habitación. Su trabajo es atraer la atención de Golgoroth disparándole en el gran lugar crítico brillante en su espalda, pero solo el único jugador debería disparar el lugar crítico a la vez; Al igual que intercambiar aficionados a la marca, la idea es alternarse. Disparar la espalda de Golgoroth te dará un debuff llamado Golgooroth’s Gaze con un temporizador adjunto. Cuando el temporizador se agote, el jugador con la mirada morirá, por lo que el segundo jugador en el trabajo del otro lado es coordinar con el primer jugador y disparar a Golgoroth antes de que el temporizador expire para tomar la mirada y reiniciar el temporizador.
Los titulares de la mirada también tienen un segundo trabajo. Dado que Golgoroth ataca a la persona con la mirada de Golgoroth, el titular de la mirada afligido necesita moverse por el exterior de la habitación para colocar a Golgoroth para que el resto del equipo pueda dispararle en el pecho, donde tendrá un lugar de daño crítico. Sin embargo, Golgoroth no solo te disparará con láser ogre ogre cuando eres un titular de la mirada, sino que también enviará a Axion Dart Bolts para matarte. Mantenga a mano un arma principal para derribarlos, ya que vendrán en grandes grupos y harán daños masivos.
Cuando el primer jugador toma la mirada de Golgoroth, los cuatro jugadores que están dañando al jefe deben mirar hacia el techo, donde se habrá formado una burbuja en el lado izquierdo de la habitación. Dispara y caerá hacia abajo, formando un charco en el suelo. De pie en este charco te da un aficionado masivo en daño contra Golgoroth; Sin él, tus éxitos harán casi nada. Es por eso que el titular de la mirada necesita moverse para que Golgoroth se enfrente a la fiesta de daños, porque están atrapados en un lugar específico y no pueden moverse para obtener mejores ángulos en el jefe.
Cuando se agota el primer temporizador de la mirada de Golgoroth, el segundo titular de la mirada, en el lado derecho de la habitación, dispara a Golgoroth a la mirada para tomar la mirada. Al mismo tiempo, aparecerá otra burbuja en el techo, por lo que el equipo de daño necesita disparar y moverse hacia el lado derecho de la habitación para un segundo charco. Este proceso se repite para un total de seis burbujas, alternando los lados de la habitación: cuando el jugador del lado izquierdo toma la mirada de Golgoroth, aparece una burbuja en el lado izquierdo, y cuando el jugador del lado derecho lo toma, aparece una burbuja a la derecha a la derecha. El equipo de daños debe moverse de un charco a otro, ya que cada nuevo parece seguir dañando al jefe.
Sin embargo, hay un par de cosas que el grupo de daños necesita observar. Primero, los enemigos de Taken y Hive generarán continuamente en el área inferior de la habitación y apresurarán al equipo, por lo que los pozos de radiancia son extremadamente útiles para mantener a todos con vida. Los jugadores de la mirada pueden arrojar granadas y superar para ayudar a matar a esos enemigos, especialmente cuando actualmente no tienen la mirada de Golgoroth, ya que no harán mucho más. En general, sin embargo, si estás en el equipo de daños, observe a los enemigos que aparecen tanto delante como detrás de ti. No tengas miedo de dejar de causar daño para matar rápidamente a un caballero de la colmena o alguna otra amenaza para mantener el resto del equipo en marcha.
Con cada nuevo charco, después de un corto tiempo, Un miembro del equipo de daños ganará un debuff llamado Light inestable , que viene con un temporizador. Todos absolutamente necesitan ver que esto aparezca en sus mensajes en la esquina inferior izquierda de su pantalla. La luz inestable significa que estás a punto de explotar, pero esa explosión no te matará, solo matará a tus compañeros de equipo. Por lo tanto, cuando tienes luz inestable, quieres alejarte de tu escuadrón rápidamente. Sin embargo, el temporizador es bastante generoso, y la explosión puedetambién dañar a Golgoroth, por lo que una estrategia efectiva cuando tienes luz inestable es solo correr hacia el jefe, esperar a que la explosión se apague y luego regrese a tus compañeros de equipo para que continúen la fase de daño.
Una vez que haya dejado caer seis burbujas (o no haya fallado en la mirada de Golgoroth), la fase de daño terminará. Repita el proceso nuevamente, limpiando a los enemigos y reiniciando la porción de daño de la mirada y daños. Tienes seis rondas para derrotar a Golgoroth antes de que te limpie, como lo indica el gran monolito marcado con runas de colmena detrás del jefe. Sin embargo, eso es suficiente, especialmente si eres bueno para obtener las seis burbujas. Sigue repartiendo daño y derrotarás a Golgoroth No hay problema.
Deepsight Resonance Rune 6
Antes de salir de la arena de Golgoroth, caiga en el área donde luchó contra el jefe con la espalda a la puerta. A la izquierda y a la derecha de ti hay pequeños nichos. Revise la pared de la alcoba izquierda para encontrar la runa en el interior.
El camino fuera de la arena de Golgoroth pronto te lleva al último gran rompecabezas de la redada, un abismo enorme y peligroso llamado Transept.
transept saltar rompecabezas
Conocerás el Transept por la gran brecha en el centro. Para atravesarlo, deberá moverse a lo largo de las repisas en los lados izquierdo y derecho del abismo y cruzar algunas plataformas invisibles que solo aparecen mientras se acerca a ellas (o si las escanea con su fantasma sacándolo). Esta sección es principalmente para risas, ya que todas las repisas están llenas de enormes objetos que te enviarán volando. Esas protuberancias de aspecto puntiagudo son pistones con forma de lanza que salen periódicamente fuera de la pared, así que muévase cerca de ellas con extrema precaución.
Realmente no hay mucho que explicar aquí, ya que el camino es bastante sencillo; Abraza la pared hasta que ya no puedas, luego saca tu fantasma para iluminar plataformas ocultas que te llevarán al otro lado del abismo. A partir de ahí, puede continuar hasta que pueda cruzar nuevamente, donde subirá a la salida. Primero, sin embargo, querrás tomar el cofre oculto final de la redada, al tiempo que encontrarás otra runa de resonancia profunda.
Cofre oculto 3
Atraviesa el Transept hasta que encuentre el lugar donde necesite cruzar al otro lado del área. A medida que pasa, mira a tu derecha. Debería ver una columna vertical con algunas repisas pequeñas que sobresalen. Use su fantasma para buscar algunas plataformas más ocultas que puedan llevarlo a la columna, luego salte a la repisa y úselo para escalar por encima y alrededor. Salta a una repisa más alta, luego mira la pared de la habitación; Verás una abertura donde puedes saltar. La gran habitación que encuentras esconde el último cofre oculto en su espalda.
Deepsight Resonance Rune 7
Justo encima de donde encuentras el tercer cofre oculto hay una runa de resonancia profunda; No puedes perderte una vez que hayas encontrado esta habitación secreta.
De vuelta en el Transept, mata a los enemigos y siga las repisas hasta que no puedas ir más allá, luego busque plataformas más ocultas para llevarte de regreso a la pared que comenzaste. Cuando llegues allí, busque más repisas; Te llevarán de regreso al principio, pero subirás para encontrar la salida.
Deepsight Resonance Rune 8
Cuando salgas del Transept, mira hacia arriba en el túnel que te saca. Verás la runa sobre ti en el techo.
Ascenderás a través de algunas plataformas más ligeras hasta que finalmente llegues a la arena final de la redada, que albergará las últimas dos peleas de jefes. El primero es un poco de audición para el segundo, de hecho.
Boss Fight: Hijas de Oryx
Cuando llegues a la arena para las dos últimas peleas, verás espacio fuera de los lados del área y dos grandes columnas en el centro de la habitación. Flanqueando esas columnas son plataformas más pequeñas: dos en la parte delantera de la habitación (más cercana a usted) y dos en la parte trasera de la habitación (más lejos de usted). Tenga en cuenta estas cuatro columnas, ya que son esenciales para todo lo que está a punto de lidiar.
En realidad, estás matando a dos enemigos de Big Boss en esta pelea, que verás en las dos grandes columnas sobre ti. Estas son las hijas de Oryx, un par de muertes que harán todo lo posible para eliminarlo completando su gemela, el himno de tejido, durante el encuentro. Verá un temporizador cuando el encuentro comience a marcar el tiempo que tiene restante hasta que se complete el himno, contando a partir de dos minutos; Ese es el tiempo que tienes que ingresar a la fase de daño de la pelea, o tu equipo será eliminado.
Para esta pelea, traiga armas de limpieza enemigas y el equipo de daño de tu jefe, algo así como un rifle de francotirador de dama de ruptura es un buen arma secundaria. En cuanto a su arma pesada, los equipos en las primeras carreras de la caída del rey descubrieron que la bobina de Wardcliff combinada con divinidad destroza a las hijas de Oryx, así que si su equipo tiene Wardcliffs, tráigelas. Como se mencionó, una divinidad también es buena. Al igual que con los encuentros de Jefe Past, un pozo de resplandor o dos es muy útil, al igual que los daños superiores que pueden permitirle poner mucho dolor a las hijas para que acompañen sus cohetes.
Este encuentro no es demasiado difícil una vez que sepa lo que la mecánica requiere de usted; Sobre todo, la parte difícil es mantenerse con vida. Cuando ingrese por primera vez, verá el de las cuatro plataformas, una estará brillante, con un Caballero Hive arrodillado. Comenzarás el encuentro matando a ese caballero.
Las plataformas verdes son placas de presión, como en otras partes de la redada, y son la clave de toda esta pelea, así como la que sigue a este. Al igual que los otros encuentros en la incursión del rey de la caída, la plataforma verde marca el camino hacia un aficionado especial que le permitirá hacer daño a los jefes. El problema es que el beneficio está oculto en el avión ascendente, y no puede ver dónde está o cómo llegar a él a menos que esté parado en una de las plataformas.
Cuando comience el encuentro, un jugador al azar estará dividido entre dimensiones, pateándolos en una perspectiva en tercera persona y hacer que brillaran como un enemigo tomado. Este es el único jugador que puede reclamar el aficionado, y necesitan dirigirse a la plataforma verde junto con otro jugador, que tiene que estar en esa placa de presión por el momento. El jugador que está parado en el plato debe mirar por encima de las otras tres plataformas , buscando una pelota redonda que se parezca a las otras reliquias aficionadas que ha estado recogiendo en toda la redada. Solo los jugadores en la plataforma pueden ver el aficionado, por lo que tendrán que llamar a la ubicación del aficionado. Se recomienda que nombre las plataformas para este propósito: algo como L1, L2, R1 y R2 para las plataformas izquierda y derecha. La forma en que los numeran depende de usted; Nos gusta el Strat L y R numerado, con los que son los más cercanos a la bandera del rally.
Una vez que la persona en la primera placa de presión identifica la ubicación del beneficio y la llama, otro jugador debe saltar sobre la placa correspondiente y quedarse allí. Eso creará una serie de plataformas que el jugador que está dividido entre dimensiones puede subir. Estas plataformas siempre van de la primera placa al segundo, y siempre pasan por el medio. Una vez que el jugador dividido entre dimensiones recoge el aficionado de las plataformas, puede volver a saltar; También deberían notificar al resto del equipo una vez que tengan el aficionado, con los jugadores parados en las placas de presión también saltando hacia abajo. Si permanece en los platos demasiado tiempo después de que se haya reclamado el aficionado, recibirá daños.
Durante este rendimiento de plato y plataforma, el resto del trabajo del equipo es matar enemigos, lo que generará por todas partes. Presta especial atención a los francotiradores que aparecen más allá de las placas de presión, en el espacio a los lados de la arena. También tendrá que tener cuidado de evitar que una de las hijas de Oryx lo mate. Uno de los dos muertes cantará el himno, mientras que el otro lo descargará con explosiones de energía. La división entre el jugador de dimensiones lo tiene particularmente duro para esto, ya que tiende a apuntar a ese jugador, así que trate de moverse rápido.
Reunir el aficionado te da un pedazo del tizón, que es lo que necesitarás para sobrevivir al himno completado. Repita el proceso para agarrar el beneficio dos veces más; Cada vez, un jugador se desgarrará al azar entre las dimensiones. El tercer jugador en reclamar un pedazo de BlightGuard obtendrá la marca del reclamador de la marca , lo que le permitirá robar un aura que le permitirá dañar a uno de los dos muertes, al igual que en la pelea de Warpriest. Cuando tenga al reclamante de marca, Vaya a la columna con el Deathsinger que le está disparando y use el botón Activar para reclamar el aura .
En el lado de cada columna, a mitad de camino, hay una repisa pequeña. Todo su equipo debe converger en esta repisa y enfrentar hacia el Deathsinger que te está disparando. Este es un gran lugar para un pozo de resplandor para protegerlo, pero asegúrese de que todos se mantengan cerca de esta repisa. La marca de tejer el último rato entre las dimensiones que el jugador tomó del Deathsinger te protege del himno, al tiempo que te proporciona un aficionado para dañar a los jefes, así que golpea al Deathsinger que te está disparando con todo lo que tienes . Wardcliff Coil con divinidad destrozados absolutamente aquí, y las modificaciones para ayudarlo a encontrar munición adicional de cohetes y para recargar los lanzadores de cohetes son extremadamente útiles. Siéntase libre de despedir a los daños superados aquí también, especialmente si son rápidos.
Con muchos Wardcliffs y una buena coordinación, debes derretir el primer Deathsinger con bastante facilidad, en dos fases, si no solo una. Sin embargo, incluso si el Deathsinger muere y la fase de daño termina, No deje la repisa en la que está parado . Espere a que el otro Deathsinger termine el himno de tejido; Lo sabrá por la gran explosión de luz blanca que se extiende por la pantalla. Si deja el aura antes de que eso suceda, el himno completado lo matará, así que asegúrese de que su equipo se mantenga unido hasta que termine.
Una vez que haya completado una fase de daño, solo necesita repetir el proceso para matar a los muertes. Tome tres reliquias, activelas en el Deathsinger que te dispara y converge en la repisa para hacer daño. Siempre que trabajes junto con tus compañeros de equipo para mantener vivos y claros enemigos, posiblemente sea el encuentro más fácil en toda la incursión.
Deepsight Resonance Rune 9
Después de que los Deathsingers estén muertos, puede activar la runa final en la redada, si la necesita. Mire sobre la puerta que usó para entrar en la arena para encontrarla.
Boss Fight: Oryx
Esto es todo: finalmente estás a punto de enfrentar al rey tomado. Te quedarás en esta misma arena para la pelea de Oryx, y la mecánica es notablemente similar, con varias arrugas adicionales para que puedas realizar un seguimiento. El encuentro comienza cuando te acercas al orbe brillante en el otro extremo de la arena, pero eres libre de mirar a tu alrededor antes de hacerlo.
Tus armas aquí deberían ser similares a lo que has estado usando a lo largo de la redada: a saber, poderosos rifles de fusión lineal por daños con tanta munición como puedas llevar. Como arma secundaria, los rifles de francotirador de ráfaga son buenos, ya que los necesitarás para daño y para eliminar a los enemigos duros a distancia. Para un arma primaria, se recomienda un exótico si puede hacer el espacio para ello, ya que las primarias exóticas tienden a producir una munición pesada adicional, lo que lo ayudará a las fases de daño. Trinity Ghoul es particularmente excelente en este encuentro, especialmente si tiene el catalizador exótico completado. Sin embargo, cualquier cosa que te ayude a limpiar enemigos es bueno. Para Supers, aún necesitará esos pozos de resplandor, y Ward of Dawn Bubbles también puede ser útil, siempre y cuando no obstruyan su línea de disparo. El daño superpuesto es menos útil que los enemigos que pueden ayudarlo a limpiar los malos duros rápidamente; Si elige un súper de daño, elija los que Golden Gun que sean rápidos y tienen un rango considerable.
Al igual que la lucha contra las hijas de Oryx, esta lucha depende de reunir tres piezas del bulto de tizón, lo que le permite dañar al jefe. Antes de comenzar el encuentro, generalmente es mejor asignar a cada uno de los cuatro jugadores a una de las placas de presión, con los últimos dos jugadores flotando para ayudar a limpiar enemigos, uno en la parte delantera de la habitación y otro en la parte posterior. Los flotadores pueden asumir el papel de cualquier jugador que se divide entre las dimensiones, al tiempo que ayudan a matar a algunos enemigos particularmente duros que deben morir lo más rápido posible.
Cuando comiences el encuentro, Oryx aparecerá y la habitación se inundará con enemigos. Mata a tantos como puedas hasta que aparezcan caballeros en cada una de las placas de presión; Sácalos rápidamente, pero mantente fuera de los platos. Oryx luego se moverá alrededor del exterior de la arena y se detendrá en una de las placas, antes de alcanzar y romper su puño. Esto volverá a la plataforma verde, al igual que en el último encuentro, marcándola como la primera placa de presión **. Al mismo tiempo, un jugador se desgarrará entre las dimensiones. El jugador asignado al golpe de Oryx de la placa debería saltar sobre él para activarlo y buscar el bulto BlightGuard, al igual que en la última pelea, luego llamarlo. El jugador asignado salta a su plato, creando el camino para que el jugador desgarrado se cruce. Si su plato es not uno de los activos, asegúrese de mantenerse alejado, o todos en un plato recibirán daño.
Mientras que el jugador de Dimensions está subiendo para obtener el aficionado, aparecerá un ogro tomado de un pozo de Goo al lado de la placa de presión que golpeó Oryx, así como el plato que el aficionado está flotando. Mata a estos ogers lo más rápido posible, pero mantente alejado de ellos . Cada jugador asignado a una placa de presión es responsable de su ogro, pero no tenga miedo de ayudar en los ogros de otras personas, son difíciles de derribar. Mátalos lo más rápido posible, preferiblemente antes de que logren salir de su pozo de desove. Cuando el ogro tomado muera, aparecerá un tizón tomado en su lugar. ¡No entres al tizón! El tizón está activado cuando entras en él, y ese es un mecánico que necesitarás más tarde.
Mientras tanto, cuando se mata a tu ogro, un caballero tomado aparecerá frente a ti cerca de la placa opuesta en tu lado de la arena. Entonces, si su plato es la espalda izquierda, o el plato L2, y mata su ogro, un caballero aparecerá cerca de donde apareció Oryx por primera vez, en la esquina de la arena cerca de la placa de la derecha o R2. Del mismo modo, las placas delanteras tendrán caballeros de luz de luz aparecerán en las esquinas más cercanas a la entrada, pero opuestas a sus placas. ¡Mata a estos caballeros lo más rápido que puedas! Tus rifles de francotirador son excelentes para esto. Cada caballero será en línea para el tizón tomado correspondiente que cayó de los ogros que los generaron, y si los Caballeros llegan a las plazas, pueden frustrar su fase de daño y limpiar su equipo. Mata el ogro tan pronto como aparezca, luego mira a través de la arena hasta la esquina opuesta y mata al caballero tan pronto como it aparece.
Mientras todos sacan ogros y caballeros, el proceso de jugadores que se dividen entre dimensiones continuará, tal como lo hizo con la lucha de Deathsinger. El tercer jugador en recoger el aficionado por encima de las placas de presión obtendrá el beneficio del reclamo de marca, al igual que antes. Al mismo tiempo, un Caballero Hive llamado el barco de Oryx con un gran aura a su alrededor aparecerá donde Oryx hizo al comienzo del encuentro y corrió hacia el centro de la habitación. Un jugador flotante en el centro de la habitación debe involucrar al caballero para tratar de mantenerlo ocupado hasta que el jugador desgarrado pueda bajar y robar su aficionado, tal como lo hiciste durante la pelea de tótem de aniquiladores con otros jugadores.
Mientras tanto, todos los jugadores asignados a las placas de presión ahora deberían haber tomado Blights al lado de sus placas, dejados por los ogros que han matado. Mientras el jugador pulido está tratando con el caballero, todos los asignados a un plato (o uno de los jugadores flotantes que cubren uno de los jugadores de placa) deberían acercarse a su tizón, pero no entrar en él, mientras buscan un mensaje en el La esquina de la pantalla que dice Oryx llama a la oscuridad. Esta es una indicación de que Oryx se está preparando para realizar su equipo. La única forma de detenerlo es detonar las plazas tomadas por los ogros.
Cuando Oryx llama a la oscuridad aparece en la esquina, los cuatro jugadores deben entrar en sus tizillas y quedarse allí hasta que vean un mensaje con su nombre que dice [el jugador] ha detonado una luz corrupta. Tan pronto como eso sucede, todos necesitan correr hacia el jugador con el aura tomado del Caballero, que debería estar parado en el medio de la habitación.
Lo que está sucediendo aquí es que detonar las tizetas de la luz corruptas al pararse en ellos, los tacones de Oryx, impediéndole realizar su mecánico de toallitas, mientras que el aura protege a los jugadores y los pule para que puedan dañar al jefe. Oryx permanecerá en la placa de presión que inicialmente golpeó con su mano antes en la pelea, pero con las plazas detonadas, su pecho se abrirá, revelando un punto débil. Mientras está de pie en el aura, descargue en ese lugar; Este es un buen momento para hacer un pozo de resplandor para proteger a su equipo de daños. Golpea a Oryx con todo el daño aquí que puedas, mientras que ocasionalmente recoges a los enemigos más pequeños que te dan problemas.
Después de un poco, el cofre de Oryx se cerrará, terminando la fase de daño. En este punto, Oryx regresa a donde comenzó en el otro extremo de la arena, donde él será una de las dos cosas: convocar más bombas o obligarte a luchar contra un tono de Oryx. En cualquier caso, todos deberían volver a sus ubicaciones asignadas, dando mucho espacio a todos los demás. No corras cerca de Oryx , porque si convoca la sombra, puedes ser asesinado al instante.
Si Oryx convoca a la sombra, creará una gran burbuja azul en la parte posterior de la arena cerca de él. No puedes tocar esta burbuja o morirás, pero Oryx teletransportará lentamente a los jugadores a la burbuja a la vez; Dentro, la sombra de Oryx espera. Estás operando en un temporizador aquí y necesitas matar este tono antes de que se agote el tiempo, en algún momento no mucho después de que los seis jugadores se teletransporten a la burbuja. Si tienes daño o enemigo de compensación de supers, no sabías qué hacer anteriormente, aquí es donde brillan. La sombra de Oryx puede ser difícil de tratar porque es muy móvil y le gusta tele
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