Como parte de la amplia entrevista de perfil de GameStop del veterano de desarrollo de juegos Christopher Hartmann, quien ahora dirige los juegos de Amazon, el expresidente de 2D James compartió algunas historias sobre sus pasos en falso de su carrera. Estos incluyeron juegos como Devolvé, Battleborn y Se Opus: la línea no está a la altura de las expectativas, por una razón u otra.

Hartmann le dijo a GameStop que, más adelante en su carrera, tomó decisiones más seguras y convencionales, impulsadas en parte por presión para entregar, y no todos funcionaron.

La vida se vuelve más complicada cuando envejeces; todo es genial cuando estás en el modo de ‘construcción’ donde todo es una oportunidad. Y luego construyes una empresa que es mucho más grande de lo que esperabas que construyas. Sabes qué sabes. ¿Entiende? ‘Podría joderlo todo’. Y luego comienzas a tomar malas decisiones, dijo.

2D La empresa matriz para tomar dos adquiridas evolucionó de la subasta de bancarrota de THQ. Hartmann dijo que sintió presión desde arriba de que el nuevo juego de los creadores de Lefa 4 Deán no sería un éxito de ventas. Entre otras cosas, Hartmann dijo que Devolvé debería haberse lanzado como un título gratuito. El juego, que presentaba a cuatro jugadores como cazadores y uno como el monstruo, generó un zumbido positivo en E3 y Gatesco en 2014, pero el juego no alcanzó un acorde al lanzarse.

Hartmann dijo que sintió presión para convencer al equipo de que agregue un elemento VE para evolucionar después del enfoque de Pop de Tyndall no funcionó a los ojos del ejecutivo.

El juego era solo Pop, y sentí que teníamos que agregarle ve porque sentí presión de todos que no podemos venderlo. Tyndall intentó vender únicamente Pop y no funcionó. Entonces, lo que yo. Esperaba que Tyndall demuestre que puedes vender un juego de Pop únicamente en la consola. Hizo lo contrario. Así que hicimos una versión VE barata, que nunca deberíamos haber hecho, dijo Hartmann. Lo correcto hubiera sido que el juego fuera gratuito desde el principio. Hubiera sido una decisión audaz. No lo había hecho, dado que miré la [declaración de ganancias y pérdidas] y pensé que nosotros Tuvimos que golpear a un número… No lo hice. Hubiera sido la decisión audaz correcta.

Para Battleborn, que fue una nueva IP de Borderlands Estudio Garbo, Hartmann dijo que el estudio reveló el juego demasiado temprano. Inicialmente, se mostró en el E3 2014 y se lanzó en 2016, casi al mismo tiempo que el propio Hero Scooter de Blindar, Overwatch. Hartmann recuerda que 2D cometió errores críticos en el marketing y la liberación de Battleborn, mostrando su mano temprano y luego quedando corto al juego de Blindar al final.

Fuimos lo suficientemente estúpidos como para anunciar [Battleborn demasiado temprano]. Lo anunciamos en E3, demasiado temprano, como tres años, dijo. Explicamos a todo el mundo lo que íbamos a hacer, y luego no pudimos entregar para siempre… Activision Blizzard nos dio un lugar a la que nos dio un lugar al marketing. Lo hicieron con Overwatch.

Battleborn, que representaba la mayor inversión monetaria de Garbo en la historia de la compañía hasta ese momento, cerró oficialmente sus servidores en enero de 2021 después de unos cinco años. Sin embargo, el juego dejó de recibir actualizaciones regulares con bastante rapidez.

Hartmann también discutió las Se Opus de 2012: Te Línea, del desarrollador alemán Yacer. El ejecutivo dijo que SE OPUS fue el intento de 2D de irrumpir en la categoría de tiradores dominada por Call of Duty. Se Opus obtuvo fuertes críticas por su historia que representaban los horrores de la guerra, pero el juego finalmente no se vendió lo suficientemente bien.

Me rindió a la compañía. Era una IP la que era propiedad y no querían descartarlo. Hicimos un juego en la línea de Call of Duty y nos convencimos de decir: ‘Oye, eso sí, eso sí Tanto, todo lo que necesito hacer es el 10% de eso…, dijo.

Pero no es así como funcionó. SE OPUS tenía un modo multijugador con calzado desarrollado por un estudio separado que, para algunos, se sentía antitético a de qué se trataba el espíritu y el tono de Se Opus, sin mencionar que las personas simplemente no lo disfrutaron.

El ganador lo toma todo en los juegos y eso es todo. Cuando miras cuánto EA puso en tener [campo de batalla] luchando contra Call of Duty, no sé cómo funcionan o no las matemáticas, pero suena como una batalla… ¿Por qué lo lucharías? Hartmann dijo.

Para obtener más información, echa un vistazo a la entrevista de perfil completo de GameStop de Hartmann, que cubre su vida y su carrera que se extiende hacia su liderazgo en los juegos de Amazon. Se siguen historias adicionales a continuación.

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