El cofundador de Infinito Gard, Vence Zampeala, se ha abierto sobre lo que cree que salió mal con battlefield 2042 (se abre en una nueva pestaña).
En una entrevista con barros (se abre en la nueva pestaña) y transcrita por boca (se abre en la nueva pestaña), Zampeala-Cho se dirige a Apex Legends, el desarrollador de los dados sugeridos de reaparición se había desviado demasiado del Blueprint original de Battlefield, y olvidó el desarrollador de Apex Legends. Lo que hace que eso sea divertido.
Pienso que se desviaron demasiado lejos de lo que es Battlefield, dijo Zampeala. Intentaron hacer un par de cosas que quizás fueran ambiciosas: hacer crecer el conteo de jugadores, etc. No pienso que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que lo hace divertido.
No es inherentemente una mala idea, agregó. La forma en que estaban configuradas y la forma en que ejecutaron simplemente no les permitía encontrar lo mejor posible.
En diciembre pasado, supimos que Zampeala estaría haciendo los reinados de la serie Battlefield_ (se abre en la nueva pestaña) en medio de una importante sacudida de franquicias que incluye un universo de campo de batalla conectado que aparentemente consiste en múltiples juegos o experiencias no anunciadas.
Zampeala no reveló mucho sobre lo que siguió al asediado tirador, pero confirmó que comenzaría con una estructura completamente nueva.
Estamos juntando múltiples estudios, bromeó Zampeala. Estamos reuniendo el mejor talento y dándoles el tiempo para hacer algo increíble.
En febrero, SEA reconoció el Lankluster Lancha de Battlefield 2042 (se abre en una nueva pestaña) y parcialmente culpó al bajo rendimiento del tirador a Halo Infinite, que llegó solo unos días antes el 15 de noviembre, y la pandemia Covid-19.
Se ha hablado mucho de consumidores y desarrolladores por igual en Battlefield 2042 desde su lanzamiento. Una petición refundó ganó más de 100,000 firmas (se abre en la nueva pestaña) a principios de este año, y un antiguo liderazgo de Battlefield 3 reveló que fue astonished (se abre en la nueva pestaña) por los errores del nuevo juego.
No obstante, EA ha confirmado que está Eli fuelle Comité (se abre en una nueva pestaña) para mejorar el campo de batalla 2042 con nuevas actualizaciones en los próximos meses y DICE aparentemente está intentando rescatar el título problemático al introducir algunos cambios radicales, sobre todo el regreso de clases.
El desarrollador admitió que la inclusión de especialistas como polarizadores y dice que ahora planea implementarlos en el sistema infinitamente más popular basado en clases, aunque no en el futuro inmediato.
Te hemos escuchado, dijo Dice hace unas semanas. Entonces, en la temporada 3, moveremos especialistas en el clásico y familiar sistema de clase de campo de batalla. Tendrán rasgos disponibles para todos los especialistas dentro de una clase determinada con dispositivos abiertos y lanzamientos existentes divididos entre clases para cumplir con su papel.
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