Las ratas fueron una característica definitoria de una historia de peste: inocencia cuando salió por primera vez en 2019, una encarnación física de la plaga que estaba barriendo a través de Europa y un enjambre que tuvo que evitarse a toda costa. Para la próxima secuela, A Plague Tale: Réquiem, el desarrollador Asoló Estudio ha revelado cómo ha utilizado la consola de generación actual y la potencia de PC para impulsar los límites de su tecnología de rata única, marcando la cantidad de roedores a un nuevo nivel asquerosamente impresionante.

Para este segundo juego queríamos llevar las posibilidades de nueva generación al MAX para llevar el horror y el trauma inducidos por las ratas al siguiente nivel, explicó el programador principal del motor Nicolás Becaban en una entrevista de blog de ES. El número de ratas en pantalla se ha multiplicado por 60, que crece de 5,000 a 300,000! Es un buen número transmitir la visión del apocalipsis que sigue oprimiendo cada vez más a nuestros héroes.

Becaban agregó que la forma en que también se ha cambiado un enjambre de ratas, y ahora se parecen a un tsunami de peligro que se estrellará contra los jugadores. Para un toque extra-cree, Asoló Estudio ha utilizado el controlador Dualmente para hacer sutilmente la presencia de un enjambre de ratas que se sienten a través de la almohadilla y a través de vibraciones estéreo.

Más allá de la tecnología infestada de ratas de un cuento de peste: Réquiem, los jugadores también pueden esperar ver una iluminación mejorada que el estudio usa para amplificar la atmósfera del juego. Se han mejorado la calidad y las texturas geométricas, lo que ha resultado en que el terreno se represente de manera más rápida y realista.

Para la versión de PS5 del juego, puede esperar que la experiencia espacial mejore gracias a 3D Audio y Asoló Estudio se ha centrado en el controlador Dualmente para ofrecer una experiencia de juego más inmersiva a través de la tecnología de comentarios hápticos de ese hardware.

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Un ejemplo de esta tecnología se puede sentir en la ballesta de Alicia, que usará los desencadenantes adaptativos del Dualmente para simular una sensación más realista de disparar un perno de esa arma. El altavoz Dualmente se está usando para reproducir el sonido de las armas cuando no se enchufa a los auriculares, dando retroalimentación de audio a un jugador cuando utiliza la honda y la ballesta como parte del plan de Asoló para crear comentarios más sutiles.

Un cuento de peste: Réquiem se lanza en PS5, Xbox Series X | S y PC el 18 de octubre, y si tienes curiosidad por ver cuánto ha cambiado, puedes leer la vista previa de GameStop que elogia la narrativa emocional de esta secuela.

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