En mi libro, un buen juego de rompecabezas está determinado por lo bien que articula su truco. Portal usa sus agujeros de gusano titulares para meterse con la física. La trenza le permite rebobinar el tiempo para reelaborar obstáculos y perspectivas. El regreso de la DIN de Obra es esencialmente un enigma lógico extenso. Y Sala, un juego de rompecabezas gratuito de Gustav Alström que se lanzó en Steam esta semana (se abre en Neo Tal), le permite jugar con escala para superar sus 90 niveles de burlas cerebrales. Lo que comienza directamente a la bola de nieve rápidamente en un asunto de raspado de la cabeza, por el cual cada etapa le enseña algo nuevo, que a su vez informa cómo abordas más tarde, niveles más desafiantes.

Con imágenes simples, pero bien emparejadas, una paleta monocromática sorprendente con el extraño destello de color, una banda sonora melódica maravillosamente relajante y una curva de aprendizaje paciente, pero rígida, Sala me ha enganchado. Me encanta un buen juego de rompecabezas, debo decir, pero este es uno el mejor y más original que he jugado en algún momento.

Tratamiento

Bit Box, caja pequeña

En Sala, la progresión se califica mediante la recolección de una sola estrella al final de cada nivel. En el nivel uno, eso implica simplemente caminar de un extremo de la pantalla al otro, recoger la estrella y seguir adelante. El nivel dos introduce pasos que deben saltarse para alcanzar el objetivo del final del nivel, mientras que el nivel tres incluye un pozo que debe ser salteado para tener éxito. El nivel cuatro, sin embargo, es cuando las cosas comienzan a ponerse interesantes, porque es aquí donde entra en juego el truco principal de Sala, la escala de manipulación.

Frente a un abismo más amplio que el que aparece en el nivel anterior, saltar ya no es posible. Pero cambiar el suelo a continuación, lo que se parece a esto:

Siguen algunas variaciones de este dilema que se mueve en tierra, antes de que los niveles posteriores cambien aún más. La escala y el tamaño de la estrella del final del nivel, por ejemplo, se pueden jugar, para que la estrella sea más cerca y dentro de la distancia conmovedora, mientras que otros niveles posteriores exigen que apriete la estrella y el paisaje en concierto para progresar.

Eso, por otro lado, se parece a esto:

Prometo que no estropearé el resultado de todos los niveles aquí, pero incluso con los ejemplos anteriores, puede comenzar a ver qué tan rápido las cosas se vuelven más complicadas, y, a su vez, cuán satisfactorio puede superar las piezas más rompas de Sala. Convertirse en. Las etapas que requieren que ajuste la escala del Sprite jugable en sí mismo puede ponerse desordenado, mientras que la introducción de llaves y puertas cerradas agregan aún más capas a rompecabezas en la línea. El hecho de que pueda jugar a los niveles fuera de servicio también termina dando a las cosas una especie de sensación de Metroidvania, por el cual el conocimiento obtenido de las etapas más avanzadas se puede aplicar a las más cercanas al comienzo del juego.

No me da vergüenza decir que pasé unos buenos 45 minutos tratando de resolver un enigma en particular que solo resuelto cómo pasar. ¡Me llevó más intentos de los que me importa admitir (en realidad, la verdad para decirlo, perdí la cuenta después del ~ 20 ° intento), pero, como cualquier juego de rompecabezas que valga la pena, llegando a ese esquivo ‘eureka’! El momento fue un sentimiento insuperable. Nuevamente, no más soluciones, pero aquí hay un vistazo al punto de partida del nivel (el apropiado, ‘celda’). El bloque verde flotante es el único elemento que se puede escalar, encogerse o moverse:

¿Algunas ideas? Si es así, tienes una mente más nítida que yo. Pero está bien, porque si bien Sala nunca te toma de la mano, es lo suficientemente indulgente y nunca es injusto. Si no puede superar un nivel en particular, eso es simplemente en usted porque el juego le ha dado todas las herramientas que necesita para tener éxito, y le ha demostrado cómo hacerlo en sus etapas anteriores. Una vez más, poder pasar por delante si ciertos niveles son demasiado es una gran cosa aquí, porque inadvertidamente descubrí cómo superar las etapas anteriores teniendo éxito en los posteriores en más de una ocasión.

Ahora estoy alrededor de las tres cuartas partes del camino a través de los 90 desafíos de Sala, y realmente me está poniendo a prueba. Si te apetece ponerte a prueba (y tu cerebro), también puedes hacerlo a través de Steam (se abre en una nueva pestaña) donde Sala está, de alguna manera, de alguna manera.