Overwatch 2 finalmente se ha lanzado, llevando el nuevo empuje del modo de juego al Scooter Hero. Si bien Overwatch 2 ha tenido un lanzamiento rocoso, con largas colas, choques y un requisito de número de teléfono que Blindar ha eliminado principalmente, Push ha proporcionado un nuevo modo de objetivo neutral divertido para que las personas disfruten. Así es como funciona Push y cómo dominar en el nuevo modo de juego.

Cómo funciona Push en Overwatch 2

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Push es un modo de juego objetivo neutral, centrado en un robot que comienza en el centro del mapa. Cada compañero de equipo tiene un camino sinuoso para caminar por el robot, con el objetivo de poner al robot en el territorio del equipo enemigo. El ganador está determinado por el que el equipo lleva el robot más adelante o si un compañero de equipo llega al final del camino. Para mover el robot, debe estar completamente libre de enemigos y alguien debe estar cerca de él, similar a mover un objetivo de carga útil. Cada equipo tiene un juego de desove cerca de su propia base, donde el equipo enemigo está intentando obtener el robot. A diferencia de los partidos de carga útil, el desove no se acercarán permanentemente al objetivo, independientemente de qué tan lejos lo empuje.

Mejores prácticas para empuje

A pesar de tener un objetivo en movimiento similar a los partidos de carga útil, la mejor comparación de cómo debe jugar Push es el control. El objetivo es maximizar la cantidad de tiempo donde su equipo controla el robot o al menos lo está disputando. Si todo su equipo llega al objetivo al mismo tiempo, una buena estrategia es que el tanque lidere a un sanador y un héroe de daño al objetivo desde el frente, mientras que el otro sanador y el carácter de daño usan uno de los caminos laterales para flanco. Debido a la forma en que se establecen mapas de empuje, es mucho más fácil flanquear que en otros modos, lo que lo convierte en una estrategia más efectiva.

Una vez que controles el robot, querrás que un par de personas cuiden mientras uno de los héroes de daño intenta elegir a uno de los jugadores enemigos antes de que alcancen el objetivo. Dado que el ganador está determinado por cuán lejos se empuja el robot, es más importante mantener el robot en movimiento, incluso si alguien que se mantiene en el objetivo de los resultados en un equipo. Dado que el equipo enemigo tiene que empujar al robot de regreso a su barrera, cuanto más pueda obtener el robot, más tiempo comprará para que su equipo se reagrupe antes de que el equipo enemigo pueda alcanzar su barrera con el robot.

Los mejores héroes para Overwatch 2 Push Modo

Los personajes como Sombra, Gen ji o la bola de demolición que son excelentes para bucear en el enemigo también son excelentes, porque tienen la velocidad para volver al objetivo rápidamente y pueden empujar al equipo enemigo y separarlos. Otra cosa a tener en cuenta es el uso último. Si bien hay muchas oportunidades magníficos para usarlos, las dos mejores situaciones son recuperar el control del robot abriéndose con una habilidad definitiva o utilizando Ultimales cuando su equipo está cerca de llevar el robot al marcador objetivo final. Dado que el juego termina si llegas al lugar final, es un buen momento para presionar al equipo enemigo.

Otros consejos de empuje

  • Mientras que el robot sigue una ruta sinuosa en cada mapa, hay rutas rectas, generalmente a través de edificios, en cada mapa, por lo que puede volver a la pelea un poco más rápido.
  • Con los senderos rectos en cada mapa, también hay muchas oportunidades para flanquear al enemigo.
  • Una vez que un robot se ha movido a través de un área, se moverá por ese espacio más rápido, ya que no tiene que empujar la barrera. Eso significa que cuando obtienes el control del otro equipo, deberías poder volver a donde estabas bastante rápido.
  • El robot empuja una barrera masiva, que puede usarse como cubierta. Teniendo en cuenta que el objetivo se mueve a través de vías abiertas, esto puede ser una pieza vital de cubierta.
  • Si tienes el liderazgo, no necesitas ganar cada pelea de equipo, solo vive lo suficiente como para detener el robot de moverse.
  • Una vez que el tiempo extra active, no terminará mientras un miembro del equipo perdedor esté cerca del robot. No hay límite de tiempo para las horas extras, así que borre el objetivo lo más rápido posible.

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