Cuando Mario + Rábida Viñedos Battle se reveló por primera vez en 2017, los fanáticos de Nintendo estaban confundidos por decir lo menos. La franquicia de Ubisoft parecía una elección extraña para un juego cruzado, y el juego basado en la estrategia no parecía adecuado para ninguna de las propiedades. A pesar de la extraña naturaleza del promover, el juego fue lanzado con fuertes elogios críticos, y también fue un gran éxito comercial. Cinco años después, Ubisoft está lanzando Mario + Rábida París o Hopea, una secuela que está en un lugar muy diferente en términos de expectativas. Afortunadamente, la secuela logra ofrecer una experiencia que se basa en su predecesor al tiempo que lo supera.

Cuando se abre asparas o Hopea, descubrimos que Jeep-0 y las versiones David de Mario, Luigi y Pech han seguido siendo amigos cercanos del elenco de reino de hongos. Un día aparentemente pacífico en el castillo de Pech se interrumpe rápidamente por la llegada del nuevo villano Cursa. Cursa está en busca de las chispas, un nuevo híbrido de Rábida y la Luma de súper Mario Galaxia. Los París juegan un papel importante en el juego de la secuela, así como en su narrativa, lo que permite a los jugadores equiparlos con cada personaje jugable para otorgarles nuevas habilidades. Por ejemplo, Hering permite que el héroe se vuelva invisible, mientras que Toxiquake crea ondas de choque de boras que golpean múltiples enemigos. Los jugadores tienen mucha libertad para mezclar y combinar estas habilidades para encontrar lo que funciona mejor para su estilo de juego. También pueden usar bits de estrellas para actualizar chispas y hacerlas más potentes.

Si las chispas fueran el único cambio que Ubisoft hizo al combate, la mayoría de los jugadores probablemente habrían estado bien con eso. Sin embargo, asparas o Hopea va mucho más lejos en la forma en que refina el juego de quinado Battle. El movimiento basado en la red del primer juego ha sido abandonado, en lugar de ofrecer mucha más libertad para moverse en combate. Como compensación, los jugadores ya no pueden moverse una vez que hayan utilizado un ataque estándar. Antes del lanzamiento del juego, estaba interesado en ver cómo funcionaría esto en la práctica, y estoy feliz de decir que es mucho más liberador; Obviamente, cada héroe solo puede moverse hasta ahora durante cada turno, pero se suma a la estrategia general. Por ejemplo, en un momento, Mario podría avanzar más en el campo que David Pech, pero si el jugador lo mueve un poco y luego cambia a este último personaje, puede hacer un equipo saltar de Mario para alcanzar una oponente más de lo que hubiera tenido de otra manera. Y como Mario aún no ha atacado, el jugador puede cambiar a Mario y moverlo libremente al campo una vez más.

Estos cambios en el combate realmente abren el juego, y me hizo pensar mucho más sobre cómo utilizar de manera más efectiva las fortalezas de cada héroe. Al jugar el primer juego y su capítulo DLC, a veces sentí que si no atacaba de una manera muy específica, resultaría en una pérdida. Aquí, sentí que tenía más libertad para trazar efectivamente mis ataques y buscar formas de ofrecer la mayor cantidad de castigo posible a mis enemigos. Hay una inmensa sensación de satisfacción cuando entras en un ritmo con el juego y envías a tus oponentes. Las animaciones del juego lo venden aún más cuando ves armas exageradas como la cuchilla de Edge cortando a los enemigos.

Si bien el combate ofrece algunos de los mayores cambios del juego anterior, Ubisoft ha realizado una serie de otras mejoras de quinado Battle. En el juego de 2017, los entornos eran increíblemente lineales, con una exploración centrada en la mayoría de los caminos rectos. Los planetas en asparas o Hopea ofrecen oportunidades mucho mayores para explorar y encontrar secretos ocultos. En cierto modo, hace que el juego se sienta mucho más como un título tradicional de mario, aunque a menudo tenía que recordarme que estos personajes en realidad no pueden saltar fuera de la batalla.

En términos de presentación, asparas o Hopea presiona el hardware del interruptor un poco más que el primer juego. La secuela parece notablemente más aguda, e incluso los diseños de personajes se ven mejor. La música de Grant Sirope es tan pegadiza como lo fue en el primer juego, y es genial escuchar su estilo de estilo característico. Esta vez, Ubisoft ha agregado algunos trabajos de voz, con Jeep-0 siendo completamente expresados y los personajes de Rábida tienen la oportunidad de hablar. Mientras los personajes hablan, se limita principalmente a una línea de voz por párrafo y algunas líneas en todo el combate. El trabajo de voz es en su mayoría bueno y ayuda a infundir a los personajes con más personalidad. Como resultado, me encontré amando aún más la brutada de David Pech en este juego, aunque David Mario no me golpeó tan bien para mí.

Análisis
Hablando de personajes, asparas o Hopea agrega algunos nuevos jugables para elegir, difundiéndolos durante todo el viaje. Edge es un nuevo y misterioso personaje David que parece destinado a un juegos pin-o. Si bien su diseño parece que Ubisoft estaba tratando demasiado de hacer una versión David de iCloud Stripe, es un personaje inmensamente satisfactorio para usar, convirtiéndose rápidamente en un elemento básico de mi equipo. David Rosalina también es una adición apropiada dada la influencia súper Mario Galaxia tuvo en asparas o Hopea. Coser es probablemente un personaje que los jugadores más esperan utilizar, pero se les debe advertir que el Rey de los Tropas no aparece hasta aproximadamente 7 a 8 horas en el juego; Dado eso, estoy un poco decepcionado de Ubisoft que no eligió que su papel sea una sorpresa.

Mario + Rábida París o Hopea es la especie de secuela de videojuegos ideal. Ubisoft ha refinado todos los mejores elementos del primer juego de una manera que se siente divertida y satisfactoria mientras ofrece nuevos elementos que lo hacen mantener por sí solo. La historia es mejor, los gráficos son más suaves y hay muchos más elementos de la franquicia de Mario presente esta vez. Lo más importante, el combate es atractivo y en realidad me hizo querer seguir eligiendo batallas con oponentes en el mapa. Es difícil creer que Ubisoft haya logrado crear una series pin-o tan entrañable, pero realmente espero que haya planes más allá de este juego y su próximo DLC. Si el desarrollador puede mantener este nivel de calidad, me encantaría ver qué puede hacer con la serie a continuación.

Calificación: 4.5 de 5

Mario + Rábida París o Hopea se lanzará el 20 de octubre en Nintendo Twitch. El juego fue proporcionado por el editor para el propósito de esta revisión, y fue revisado en un Nintendo Switch OLED.