Hace dos años, un artista de efectos visuales que pasa por Ace Online decidió aprovechar sus antecedentes en CM y animación para crear un ambicioso juego de rol de acción basado en una historia que ha estado pateando su cabeza durante años.
Siendo su primera crack en el desarrollo del juego, Ace inicialmente intentó reunir a un pequeño equipo para apoyar el proyecto. El único problema es que, a pesar del trabajo de arte independiente para otros estudios de juegos, no pudo encontrar los medios para pagar a varias personas por un proyecto que ha estado manejando en su tiempo libre, por lo que, en cambio, aprendió lentamente a diseñar y programar casi todo él mismo. El resultado es Aiòder (se abre en una nueva pestaña), un juego absolutamente de Bosques que no está terminado, pero ya podría pasar por una entrada en el Dram Jornal del director de Ayer Yodo Taro.
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Ayude me llamó la atención el mes pasado cuando Ace publicó un carrete de animación que muestra ataques y efectos para uno de los muchos personajes jugables del juego. Hay un grito de diablo que florece en la espada convertida en crítica empuñada por la chica de cabello escarlata en el clip, pero algo sobre la presentación inmediatamente me hizo pensar en Ayer. No sé si es el cabello rojo sangre, la silueta del personaje o el campo dramático de los lirios, pero no pude sacar la estética de Taro de mi cabeza. Cuanto más aprendí sobre Ayude, más profundo ese ambiente estaba arraigado. Y resulta que Ace es de hecho un gran fanático.
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Soy fanático del trabajo de Yodo Taro en general, me dice sobre Discord después de que lo marca para aprender más sobre este juego inolvidablemente extraño. Me encanta Drakengard, Ayer, Ayer Replican, Automata. Me encantan muchas cosas de los juegos de Ayer, la narración de narraciones de Taro y cosas así. Hay muchas inspiraciones de muchos juegos. Las personas que juegan muchos juegos lo darán cuenta de
Ace dice que está buscando en parte combinar los mejores bits de sus juegos favoritos. Ayude quiere un gancho de agarre similar al de Séquito, un planeador que recuerda a la pseudo-vuelo de Gravita Ruso, la caracterización del juego a la Persona y las misiones secundarias significativas como las preparadas por CD Proceso Red. Ace apunta a un mundo abierto que sea lo suficientemente grande como para perderse, pero no tan grande como para que se sienta vacío. Es un crisol gigante de elementos, posiblemente demasiado gigante, pero Ace insiste en que es consciente del exceso de cicatrices, impulsado por un amor por los juegos y apoyado por algunas ideas de arte sorprendentes e ideas originales intrigantes.
Some_of_The_Progress_ive_Made_These_Last_Two de R/Unreal Engine
Incluso el resumen de la trama más barato de Ayude es un raspador de cabeza. Sin perder un ritmo, Ace me cuenta sobre un Android llamado Ayo que está tratando de recuperar sus recuerdos en un mundo supervisado por una secta cuasirreligiosa del gobierno. Mi cerebro comienza a filtrarse de mis oídos alrededor del momento en que llegamos al reino steampunk victoriano que de alguna manera se cruza con una utopía casi futura recuperada por naturaleza, y ni siquiera hemos llegado a la minuciosa recreación de Chivuda, Japón.
Ayude es una historia en capas de engaño que podría no tener sentido hasta el final, dice Ace, y es tan grande que ha traído a un segundo escritor para ayudar con cosas como el diálogo y las correcciones de guiones (el español es su primer idioma, aunque eso es difícil de Tell desde su excelente inglés). Tienes todas estas cosas, diferentes lugares, diferentes personajes, todo parece tan desconectado, dice Ace. Pero al final, todo está conectado, y al mismo tiempo está conectado a nuestra realidad. Demonios, incluso él admite que es una locura explicar todo esto, pero supongo que eso puede suceder cuando guías en una historia solo durante años.
Además de un escritor adicional, los actores de voz, así como un compositor que aparentemente ya tiene 200 pistas de profundidad, Ayude es básicamente todo el trabajo de Ace. Incluso tiene una suite de captura de movimiento hecha en casa, completa con un traje legítimo y una cámara, que le permite representar físicamente los movimientos para que cada personaje lo use como base para animar a mano.
Incluso con ayuda adicional, Ace reconoce que Ayude todavía necesita al menos dos años más de trabajo, aunque espera que el apoyo de los gustos de los épica megagramo (se abra en nueva pestaña), un fondo épico para proyectos destacados de un motor irreal, acelere las cosas. Arriba. Si todo va bien, tendrá una demostración presentable más temprano que tarde, pero el concepto es realmente subjetivo. Estaba en esto por el arte magnífico y el llamativo combate desde el principio, pero espero que Ayude pueda entregar todo lo que Ace busca, porque suena bastante genial.
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