Veloz tiene la tasa de victorias más alta entre todos los campeones de apoyo (junto con todos los campeones, Total) en los juegos de oposición en el parche 13.1, según el sitio web de estadísticas de la liga U.DG.
Su tasa de victorias del 57.1 por ciento supera a todos los demás campeones en la posición, que consiste en Lulú, Karma y Nautilos.
Mientras que otros campeones como Nazi, Rayan y otros tienen tasas de éxito ligeramente más bajas en los juegos de oposición en la actualidad, también tienen aún más juegos jugados, proporcionando un mayor factor de consistencia.
Menos juegos jugados significa menos oportunidades para perder.
Posiblemente, el factor más significativo para esta alta tasa de victorias es el bajo tamaño de muestra que Veloz también es deportivo.
Si bien el campeón está en un gran lugar en términos de equilibrio, su baja tasa de juego podría cumplir una función de por qué tiene una tasa de victorias sesgada.
En general, Veloz es el campeón más jugado en la posición de apoyo de 38 campeones elegibles, según U.DG.
Entre todos los campeones de apoyo que actualmente se juegan en los videojuegos de la cola de League of Legends en el rango Challenge, una selección peculiar se encuentra por encima del resto del campo con una asombrosa tasa de victorias: Veloz.
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La posición de soporte en realidad ha estado experimentando una serie de cambios en la etapa profesional en los últimos tiempos.
Los profesionales eligen dos anuncios de anuncios en el carril inferior en un esfuerzo por causar más daño de puede y ganar oro a través de sus productos de apoyo a un ritmo más rápido.
Veloz se ajusta a un gasto comparable, ya que su puede geométrico de largo alcance puede ser una molestia durante la fase de carril.
Durante muchos años, Veloz ha sido una opción para los jugadores de Power El que buscaban jugar a un mago en la posición de apoyo para causar daño.
Ahora, sin embargo, también busca ser una opción práctica en los videojuegos de alto nivel, incluso si no tiene el atractivo frecuente para respaldarlo simplemente.
En Google I/O 2022, Google anunció una gran cantidad de nuevas características que mejorarán cuán eficientemente aplicaciones de terceros como Snapchat, Instagram y otras usan las funciones de cámara y video en los teléfonos inteligentes Android. El gigante tecnológico también está haciendo cambios significativos en la funcionalidad de la cámara en Android 13 para garantizar que las imágenes de salida replicen la vista previa que ve antes de capturar esa imagen.
Aplicaciones de terceros para usar capacidades de video completas
Google tiene como objetivo completar el lapso de los fabricantes
Android 13 trae una experiencia de cámara refinada
Soporte de video HDR para dispositivos compatibles
Google tiene una ventaja significativa sobre los competidores cuando se trata de fotografía computacional. Además de liderar con su línea de píxeles de teléfonos inteligentes que utilizan ampliamente las mejoras algorítmicas para capturar imágenes con una calidad que a menudo se compara con las cámaras profesionales como las DSLR, Google, como creador y sostenedor de Android, también proporciona un conjunto de herramientas estándar para permitir una integración sin costura. entre las características del software y el hardware de la cámara en un dispositivo.
aplicaciones de terceros para usar capacidades de video completas
La API Camera2 de Google y la biblioteca CamerAx Jetpack actúan como un puente entre el hardware de la cámara y las aplicaciones de terceros que usan la cámara. Esto incluye permitir que las aplicaciones usen todas las cámaras y funciones, como usar todos los sensores de cámara trasera como un sensor lógico para habilitar el cambio sin costuras entre los sensores para acercar y salir y usar diferentes funciones de la cámara, como el efecto bokeh, la supresión de ruido, la medición de enfoque y la exposición. compensación. La funcionalidad, sin embargo, se ha limitado a las imágenes.
En la edición 2022 de su conferencia de desarrolladores, Google anunció la captura de video en la biblioteca Camerax Jetpack. Esto significa que cualquier aplicación de terceros que admita el módulo CamerAx actualizado podrá usar todas las cámaras traseras, en lugar de solo la cámara principal, en un dispositivo Android.
Por ejemplo, ahora podrá capturar videos para sus historias de Instagram usando el teleobjetivo o la cámara ultrawide en el teléfono inteligente, o incluso cambiar del teleobjetivo a la cámara primaria, o viceversa, entre capturar el video. Si su teléfono inteligente es compatible con el video de retratos, también puede usar esa función al grabar videos utilizando aplicaciones de terceros. Del mismo modo, cualquier aplicación de cámara de terceros como Cinema FV-5 podrá utilizar todo el potencial de las capacidades de video de un teléfono inteligente.
Google tiene como objetivo completar el lapso de los fabricantes
Hasta ahora, Google ha dependido de los fabricantes para incorporar extensiones de proveedores de CamerAx en sus dispositivos para funciones como Retrato o Night Mode. Estas extensiones son altamente personalizadas por los fabricantes en función del hardware por teléfono inteligente. CamerAx permite que estas extensiones sean utilizadas por aplicaciones que no sean la aplicación de cámara nativa en cualquier dispositivo Android sin que el desarrollador de esa aplicación tenga que programar cada una de esas características por separado.
Ahora, Google está cambiando ese enfoque y agregando una capa de extensiones predeterminadas de Google. Si un fabricante no proporciona extensiones específicas para un dispositivo, la implementación basada en software de Google puede reemplazarlas y permitir que las características de cámara más críticas las utilicen por otras aplicaciones. Más importante aún, esto permitirá que los dispositivos de gama baja ofrezcan una mejor experiencia de cámara cuando se usan con aplicaciones como Instagram, WhatsApp, Snapchat, etc.
Android 13 trae una experiencia de cámara refinada
Además de las mejoras generales sobre cómo las aplicaciones de Android usan las características de la cámara, Google también está agregando funcionalidad específica para mejorar la funcionalidad de la cámara en Android 13. Con la próxima versión de Android, Google mejorará las vistas previas que vemos en las aplicaciones de la cámara. Usando la estabilización de la vista previa, Google tiene como objetivo hacer que las imágenes de salida sean consistentes con las vistas previas, por lo que existe una diferencia mínima entre lo que vio antes y lo que obtuvo después de que se capturó la imagen. Esto elimina aún más la necesidad de editar fotos en una etapa posterior para obtener los resultados deseados.
Android 13 también funcionará para sincronizar la velocidad de fotogramas de la pantalla y la velocidad de cuadro de vista previa de la cámara para garantizar que no haya tartamudez o disparidad entre la vista previa y lo que el hardware de la cámara está capturando en cualquier caso determinado. Ya no tendrá que preocuparse de que sus imágenes sean diferentes de cómo se veían en la vista previa. Para garantizar una vista previa suave y realista, Google mejorará la velocidad de cuadro de vista previa de 30 cuadros por segundo (fps) a 60 fps en el modo de cámara para cortar cualquier nervio o retraso.
Soporte de video HDR para dispositivos compatibles
Finalmente, Android 13 agregará soporte para aplicaciones de video HDR en la cámara y la biblioteca de CamerAx para que la aplicación de cámara de stock, así como otras aplicaciones de terceros que usen las cámaras, puedan utilizar capacidades HDR mientras graban videos.
Para que esta función esté habilitada, un dispositivo Android debe admitir al menos el estándar HLG10 para HDR, junto con la captura de la cámara de 10 bits.
Es probable que esta característica esté restringida a dispositivos de alta gama, como el OnePlus 10 Pro o el Samsung Galaxy S22 Ultra.
Aún así, es un paso bienvenido para las capacidades de video HDR para más dispositivos en el futuro.
El bateador de la mano derecha, Shreyas, Iyer, fue la compra más segura entre los jugadores de la marquesina en la subasta IPL 2022. Fue recogido por los jinetes de Kolkata Knight (KKR) por Rs 12.25 Crore. En la edición 2021 de la IPL, jugó para las capitales de Delhi (DC) a una tarifa de Rs 7 crore. Mientras que los desafíos reales Bangalore abrieron la oferta por Iyer, las cosas se calentaron bastante, ya que DC lo levantó. Lucknow entró en la licitación más tarde, junto con KKR, seguida de los Titans Gujarat. KKR y los Titanes lo dieron, hasta que el primero finalmente se fue con la oferta ganadora.
El capitán de Sudáfrica, Kagiso Rabada, fue la segunda compra más cara en el grupo en Rs 9.25 Crore. Fue recogido por los reyes de Punjab después de una salud saludable con los titans Gujarat. Sin embargo, la oferta fue inaugurada por DC, el equipo que jugó en 2021 por una tarifa de Rs 4.2 crore.
Shikhar Dhawan fue recogido por los reyes de Punjab también para Rs 8.25 Crore. Jugó para DC en 2021 por una tarifa de Rs 5.2 crore. DHAWAN fue el primer jugador en la subasta, y fue una oferta de DC, y Rajasthan Royals, antes de que Punjab Kings se hundiera con la oferta ganadora.
El jugador estrella del año pasado en la Subasta Pat Cummins tenía una salida tibia en la subasta de este año. Mientras que los equipos pujaron por el capitán de la prueba australiana, la prisa no era nada como el último año cuando KKR lo recogió para la friolera de 15.5 millones de rupias. Este año fue recogido por KKR en sí, pero por la mitad de la tarifa en Rs 7.25 Crore.
El compañero Australiano David Warner fue recogido por DC por Rs 6.25 Core después de un poco de ida y vuelta con los indios Mumbai. Otro en el lote incluido Quinton de Kock (Rs 6.75 millones de rupias; Lucknow Super Giants), Faf du Plessis (RS 7 crore; RCB), Mohammed Shami (rs 6.25 crore; gujarat titans), r ashwin (rs 5 crore; rr), y trent boult (rs 8 crore; rr).
La subasta de dos días para la Premier League india se inició el 12 de febrero con casi 600 jugadores para obtener agarras. Al ser retenidos después de una brecha de cuatro años, los jugadores de la mega subasta como R Ashwin, David Warner, Suresh Raina, Shikhar Dhawan, y muchos otros ingresan a la piscina de subastas. Este año también marca la subasta de debut para los dos nuevos equipos: los titanes Gujarat y Lucknow Super Giants.
Las reglas para la subasta se mantienen más o menos sin cambios con cada equipo permitido tener un máximo de ocho jugadores en el extranjero, y un escuadrón de no más de 25 jugadores. Se permitió a cada equipo un bolso de RS 90 millones de rupias, algunas de las cuales se gastaron durante el proyecto de proceso y retener a los jugadores antes de que comenzara la subasta.
La subasta de este año no tiene el derecho de coincidir con la opción donde el equipo titular para el jugador podría igualar la oferta ganadora de retener al jugador. En cambio, este año se ha introducido el concepto de un amarre silencioso. Cuando dos equipos están atados y agotados, todo su bolso que intenta ofertar por un jugador, pueden presentar un monto final de oferta cerrado y el que hace más la oferta obtendrá el jugador. La oferta de cantidad adicional se depositará con BCCI (Junta de Control para Cricket en India) y no será parte de Rs 90 CR Monedero. El proceso se puede repetir hasta que emerge un ganador claro.